友達か敵、良いか悪いか?答えは「敵」と「悪い」です、私は恐れています。 Spider-Man:FriendまたはFoeは、それらのボタンを本格的にマッシュし始めた瞬間から、「まだよく知らない「まだ知らない人」と書かれた「若い「UNS」のフィラーリリース」を持っています。それは貴重な小さなコンテンツ、Piss弱い戦闘、そしてまだ360にヒットしていない最も明白なグラフィックスのいくつかを備えたゲームです。Activisionがそれについて叫んでいないのも不思議ではありません。
問題1:友人または敵はさらに別の等尺性マーベルゲームです。それは必ずしもそれ自体が悪いことではありませんが、Activisionは過去数年にわたって老化したフォーミュラを殺害することで長い間罪を犯してきました。これは、率直に言って、マーベルファンの忍耐をブレイクポイントを超えて伸ばします - 特に、私たちがすでに1つの不活発なスパイダーマンゲームを胃にけいながらなければならなかった1年で。
少なくとも昨年のMarvel Ultimate Allianceは、以前の等尺性brawlerよりも多くのコンテンツを梱包することを徹底的に試みました。非常に多くの異なるキャラクターと順列(オンラインプレイは言うまでもありません)を持つことは、ゲームプレイの固有の繰り返しによって脳が麻痺していたときでさえ、継続するための公正なインセンティブを提供しました。それに比べて、友人や敵はぐったりしていて陰があり、レイヴンの驚くほどまともな努力で提供されている機能のほんの一部があります。
Psoneとのみ
このゲームを取り巻く一般的な退屈の中心は前述のものです弱い戦闘。 XやBを喜びに刺して、すべてを殺すことから喜びを導き出すバカのために明らかに設計されています。これは、5つの当たり障りのない環境にわたる同じ鈍い、活気のないドローンに対して同じ退屈な動きを繰り返すことで、あなたが暴走できるゲームです。このゲームは野心に欠けているので、PSONEのために簡単に設計されていた可能性があり、古代のソニーのハードウェアは汗をかいていません。フル価格市場にはこのようなゲームのための場所はありません - 頑固なマーベルメンタリストであっても。それはあなたが動きを経験する楽しいゾーンです。
確信していませんか?それから私は友人や敵での典型的な出会いを説明しようとします。あなた、そして14人のロック解除可能なキャラクターの1人が、邪悪な男などの狩りで活気のない環境をさまよいます。どこからも、悪者が現場に入ります。 Xをマッシングすることでビットに巻き込んだり、Web-line/Shoot/Stun byでそれらを打つと、それらを少し揺さぶり、少し振り回して、床で粉砕します。すべてのさまざまな呼び起こされたグーンがついにパルプにbeat打されて姿を消したとき(便利です!)、退屈で直線的な環境をさまよい、通貨のためにランダムな箱を破壊します。別の敵のクラスターがシーンに入ります。そして再び。最終的には、「秘密の」キーと「秘密」のアリーナがあり、(オプションでは)より退屈なドローンの束と戦うことができます。そこから、あなたは同じ古い戦術を使用して、同じ報酬を享受し、かろうじて脅迫されていると感じている、より馬鹿げた敵を耕します。さらに疲れた出会いの後、ヘルスバーのあるミニボスに直面します。あなたは彼の発射体を空から引き抜き、彼に投げ返します。決定された攻撃の波をかわします。あなたがたくさん襲われているときでさえ、あなたはめったに死ぬことに気付くでしょう。
そして、この不毛のナンセンスがすべて展開されている間、あなたはたまに助けているAIプレーヤーを持っているか、実際の実際の友人の一人(または敵、誰が知っているのでしょうか?そもそも、選択できるキャラクターは1人しかいませんが、腐敗した各ボスモンスターを倒すと、彼らは敵であることから、惑星地球のさまざまな部分で雨の彗星との団結した戦いであなたの鳴き声になります。それ自体は非常にきちんとしたタッチであり、ゲーム中またはレベル間で異なるキャラクターに交換できることは、少なくとも理論的にはかなりの多様性を生み出します。実際には、コア弱い戦闘とても退屈で、挑戦の感覚は非常に落ち着いているので、ゲームを見るための意志をすぐに失います。
ヒーローと悪役
レベル間では、フィットしているようにキャラクターやキャラクターをアップグレードする義務的な機会が得られます。基本的なレベルでは、健康、強さ、損傷に対する抵抗力を高めることができますが、それ以上に、より強力なまたはよりエキサイティングな特別な動きのロックを解除することに賞金を費やすことを選択できます。もちろん、あなたがそれらを必要とするわけではありません。彼らは何でもショーのためにそこにいます。
言及するもう1つのことは、アリーナベースの環境での伝統的な3Dビートエムアップで、ロックされていないキャラクターを互いに反対する能力です。これはそれ自体が非常に興味深いかもしれませんが、ゲームはむしろ無能な戦闘不器用でタックした後付けのように感じさせます。確かに、すべての特別な動きを使用して、スパイダーマンのかどうかについていくつかのスコアを解決することができます本当にグリーンゴブリンよりも難しいですが、適切なマーベルビートエムアップに代わるものではありません。
ゲームプレイが見掛け倒し、軽量な悲劇であるか、若いゲーマーやカジュアルなゲーマーにとって快適な転用であることに同意することは一つのことです。友人や敵について議論の余地のないのは、グラフィックスがどれほどごみをごみにしているかということです。 90年代半ばのBrawlerのデザインからのクリブスベッド、アート部門での愛でゲームを贅沢にしようとする試みの陽気な欠如は素晴らしいです。キャラクターモデルは(少なくともカットシーンでは)許容されますが、それを超えて、ゲームはこのような憂鬱なバニラの場所で行われ、このようになった方法の唯一の可能な説明は、次のレベルで課される深刻な締め切り制限に減少します。カナダのチームのこれまでのサービス可能な実績(マリオストライカーを含む)を考えると、ゲームが最終的にすべての人の時間を無駄にした理由は考えられません。
ピーターパーカーにとっては良い年ではありませんでしたか?第一に、映画の結びつきのない、そして批判的に殺された映画、そして今ではカリブ海のトランスフォーマーやパイレーツと並んで、今年見た注目度の高いライセンスの最悪の使用法の1つであるとランク付けされている完全に不必要な等尺性乱闘者です。あなたが最終段落にスキップしているなら、ここにあなたが見逃したものがあります:友人または敵の主な罰せられる攻撃は、無関係の点まで当たり障りのないことです。スキルフリーのボタンマッシング戦闘、くだらないAI、インスピレーションを受けていないレベルデザイン、恐ろしく不毛の環境、そして夕方にほとんどを終えることができます。お願いします:それから地獄を離れてください。
3/10