宇宙キリン

2つのレビュー?そのポイントは何ですか?良い、宇宙キリンY'seeである普通のゲームではなく、おそらく今年最も熱心に議論されているゲーム、または他の年です。それは計り知れないトッシュの負荷だと思う人もいれば、本当に素晴らしいと思う人もいます。そのため、1つの視点を提供するのではなく、ジェフミンターのXbox Live Arcadeシューターの2つの対照的な意見を見ました。私たちはあなたにそのように良いです。

クリスタンのテイク

このゲームはテンペストではありません。

いいえ、本当に、ジェフ・ミンターはそう言います、そして彼は知っておくべきです - 彼はゲームを作りました。 Space Giraffeのメインメニューの「再生方法」セクションを見てください。一日が言葉であるということは明確です:「このゲームはそうですないテンペスト。」そして、ジェフが指摘した場合、私たちはそれをテンペストと比較することを親切に控えるべきだと思います今すぐ

しかし、しかししかし。それの楽しみは何ですか?なぜ皆さんの最初の反応があるのか​​(*免責事項 - 私が知っている)宇宙キリンをプレイしたのは、「異なる得点メカニックのテンペスト」だということです。私たちは皆、テーマを見たときにテーマにバリエーションを見つけることができない愚かで無知なデュレブレインですか?多分。または、スペードをスペードと呼んでいるだけかもしれません。

ポイントは、本当に、あなたがテンペストのように宇宙のキリンをプレイしようとするなら、あなたはかなり基本的な方法でポイントを見逃すだろうということだと思います。一見すると、視覚的には、オリジナルをむき出しの酸っぱい酸味のテイクのようなものです(すぐに)、そしてはい、基本的なゲームプレイ用語では、1980年のアーケードクラシックで行うのとほぼ同じことをしています。 。

首を突き出します

前に聞いたことがある場合は私を止めてください、しかし、あなたは一連の長方形のセグメントの縁に沿ってクラフト(この場合は宇宙のキリン)を動かしていますが、彼らがしようとする数十の敵のクラフトを必死に撮影し、かわすあなたに向かって彼らの道を進んでください。すべての敵をクリアすると、別の形のレベルに移動します。

確かに、そうですTempestに少し似ています、しかし、悪魔は詳細にあります。 Tempestは、敵をクリアする敵がすべてであり、すべてを終わらせるシンプルなTwitchシューターですが、Space Kiraffeは基本的に、それをグリップする準備ができている場合に実質的に異なるゲームとしてマークするいくつかの新しいメカニズムを導入することで、本質的に前提に基づいて構築されます。 。

昨日、私の胃の内容。

最初に理解すべきことは、パワーゾーンの概念です。敵を撃ち、パワーアップを集めてゾーンを開くと、水平線があなたから忍び寄ります。パワーがゼロに戻ることを許可されていない限り、あなたは死ぬことなく縁に駐留している(「雄牛」)敵にノックすることができます。ゲームの多くのアピールの多くが途方もなく高いスコアを獲得することに基づいているため、ゲームは敵を撮影することですべての敵をクリアすることについてすぐに少なくなり、敵が自分の道を進めることを可能にしながらパワーゾーンが後退しないようにすることの綱引きについては、リムまで。一度にたくさんの敵を抱きしめ、あなたのボーナス乗数は屋根を通り抜けます。

さらに、パワーゾーンは敵のショットを遅くすることであなたを助けてくれるので、このゾーンが補充されることを確認するのはあなたの興味です。右のスティックで常に存在するショットのストリームを「操縦」する能力は、安全なゾーンに効果的に座って、パワーゾーンをアクティブに保つのに役立つ敵を襲うことができることを意味します。リスクと報酬の微妙なバランスの中で、あなたが圧倒されるかもしれないように見えるときに、あなたはあなたのショットを狙い、狙い、雄牛を狙います。物事が本当に不可能に見える場合は、適切なトリガーを押すことで、限られた在庫のジャンプポッド(最大5つの収集)を使用できます。これには、短期間、リムから後ろ向きにジャンプするようにする効果があり、危険を避ける重要な機会を与えます。そして、他のすべてが失敗した場合は、スクリーンを使用してスマートボムを1寿命に一度使用することもできます。

aye、ポッド。

溶けたにじみ出るサイケデリアは、目を見張るような光景ですが、その中の曖昧な敵を追いかけようとしています。

ポッドの使用を控えることができた場合、余分な生活、高速弾丸、ポイントボーナスなどのボーナスが得られますが、予想通り、そのような寛大さから利益を得るには忍者レベルの専門知識が必要です。実際、バグの目のゾーンスキルは、オーディオキューがゲームをビジュアルとして理解するためにも同様に重要であるという点でさえ、一般的にその日の順序です。について、ダディオ。それには領土が付属しています。レッドネオンに照らされたBBFC警告サインが付属するはずのゲームワイルドウェストの一部である「危険!ハードコアの純度が先に!」あなたの少し狂った顔に。 Twitch Gaming Masocismのそのような不正レベルをまだ要求している人々にとって、それは完全に魅力です。エントリーの条件が冷静で、爪型の手、ゴスタン、極端な意見、千ヤードの凝視がある特別なエリートクラブ。過剰な昆虫の反応を持っていない私たちにとって、まぶたの下でミュータントラマが刺青されているため、ゲームの没落でもあります。

しかし、宇宙のキリンを手に入れない唯一の理由が、その垂直学習曲線とゾーン内の超人的スキルであるなら、それは大丈夫でしょう。そのようなゲームにはまったく問題はありません。吸うのをやめるまで、練習し、練習し、練習する必要があります。私たちはこれらのゲームで育ちましたが、それらが標準であったとき、もしあれば、今日の主流の提供物とは異なり、彼らが提供できる純粋さを理解しています。

実際、私たちが宇宙のキリンについて私たちが好きなことがたくさんあります - ウェールズ語で話す少女の異世界の音はおそらくこれまでで最もインスピレーションを受けたメニューの伴奏であり、ゲームのユーモラスな参考文献のいくつかはあなたの顔に大きな笑みを浮かべますほとんど行くことはありません。 J AllardからKLFやThe Beloved Commodore 64までのすべてへの奇妙な言及は、Llamasoftだけがゲームを作ったことができたので、神は壁からひどいものになったことを思い出させます。このようなゲームが得られるという事実作ったこれらの日はお祝いの原因であり、私たちはそれを可能にしたことでMicrosoftのクレジットを与えたいと思わずにはいられません。誰も持っていないでしょう。

夜を催眠術をかけています

スペースキリンセッション中の実際の脳スキャン。

宇宙からの楽しみを抽出することの主な問題は、それよりもはるかに簡単です。それは、ゲームプレイメカニクスの基本的な欠陥よりも、マイナーズの愛するネオン光の視覚化でプレイフィールドを曖昧にするという決意に関係しています。筋金入りのフォロワーのボーカルバンドが認めるのは苦痛です。サイケデリックな背景は、ゲームをプレイするときに障害を与える以外にまったく何もしません。虹色のエレクトロニカの音に向かって虹の渦巻きでスクリーンがゆっくりと溶けているのを見たい場合は、360に適切なマインドベンディングプレイリストをポップし、6歳のように笑いながら笑います太陽が昇るまで。バックグラウンドで行われているすべてのことで、テンペストで進歩的なテイクをしようとすることは、せいぜい、遠いマアーン、そして最悪の場合、不明瞭な敵の混乱した混乱が渦巻く渦にぼやけているので、ただの記念碑的な迷惑です。あなたが死にかけているのは、ヤクが何をしているのかわからないからです。あなたの目がsplodgenessaboundsに適応できるなら、あなたはよくやったが、あなたは少数派です。

これらはすべて、Space Giraffeが非常に多くのレベルで悲劇的に無駄な機会であるという結論に至ります。期待はそこにあり、ジェフ・ミンターと共同の時代は正しかった。長い間見逃されてきた珍しい才能のようなものを世界に示すこと。しかし、彼らが提供したことは、最も熱心なハードコアシューティングゲームのファンでさえ、デザインの決定のいくつかに疑問を呈するという点で、ほとんど犯罪的に自己満足していると故意に感じています。ゲームの非常にニッチな魅力を許可したとしても、Space Giraffeは、不明瞭な敵の上で忙しすぎて発射する発射体の嘔吐を忙しくして、プレイヤーがオールオールのインテリジェントな進歩である可能性のあるものを楽しむことができないという単純な理由でマークを逃します。タイムクラシック。この時点で多くの腹を立てているロンドン市民が叫ぶかもしれないので、あなたは「アヴィン・ア・キリン、ジェフ」です。