私がそれを見たときsoulcaliburライブアーケードに登場する予定でした、私はひどいもの。それはIDからの本能的な射精の1つでした。これは、目覚めてプロのゲームを書く脳がそれがどれほど間違っているかに気づいていた時までに、すでに泡立っていた誠実さの不快な誠実さの考えでした。
「最後に、ライブアーケードに関する別の適切なゲーム!」
それはひどいものではありませんか?深く、節く先史時代の染色体がまだお互いに激怒して怒りをしているので、私はこれらのダウンロード可能なゲームが時々楽しいか賢いが、それらは同じではないという仮定をまだ抱いていたようですちゃんとしたゲーム。奇妙で率直に言って恐ろしいことは、私はこの問題について根本的に自分自身に反対します(それはあなたがお尻だからです)(あなたを黙らせる)。私は、素晴らしいゲームプレイがあなたがそれを見つける場所であると正直に信じており、ゲームがエンターテイメントとしてどれだけうまく機能するかを判断する際に、コスト、ファイルサイズ、配信方法がわずかな懸念であると信じています。または、少なくとも私はそうだと思います。またはした。または...血まみれの地獄。
確かに、ライブアーケードはこの想像上の想像上の痛みを伴う議論で角を守るためにあまり役に立たず、本当に素晴らしいものは一般的に他の場所から移植されており、残りの最高はほとんど快適ですが、真の情熱を刺激するものは何もありません。もちろん、ひどいひねりを加えて、Soulcaliburは実際に適切なゲームの半分として到着し、したがって、私の戦う意識の両側が同時に正しいと間違っていることを証明することができます。私の脳は壊れたばかりです。
その後、soulcalibur。それは格闘ゲームです。 2つのマシンがほぼ同じワイリーガットを共有していたため、もともとアーケードマシンであるアーケードマシンがドリームキャストに移植されました。あなたは寛大な19人の戦闘機を手に入れます。彼らは、剣、軸、短剣、ポールと互いに戦います。いくつかは予測可能な武道の決まり文句です。その他は巨大なトカゲ人です。またはミノタウルス。または、セガのシーンのマリリン・マンソン、ヴォルド。 360パッドが戦闘ゲームに適していないことを認めても、コントロールはシンプルでエレガントで、結果として生じる動きは印象的で重いです。それは常に良いバランスです - シンプルなことをして、何か素晴らしいことを起こしてください。そうすれば、アクセシビリティと満足があります。
そして、Soulcaliburは非常にアクセスしやすいゲームです。ファイティングジャンルは最近、独自の過度に技術的なお尻をほとんど消えていますが、少しボタンマッシングがSoulCaliburのアーケードモードに適切な前進を付与できることを報告できてうれしいです。待って、何?ボタンマッシング?良い?まあ、はい、それは新人が本能的にこのようなゲームをプレイする方法だからです。あなたのアマチュアの実験に報いることで(または少なくともそれらをあまりにも厳しく罰することはありません)、ゲームはあなたを穏やかに自己改善の道に導きます。初めて試合に勝ったとき、それはおそらく事故になるでしょう。 2回目は、どのボタンが攻撃を行うか、どのボタンが最も効果的かを認識し始めました。 3番目、4回目、5回目、いくつかのコンボを発見しました。あなたがそれを知る前に、あなたは実際にゲームが上手になります。それはスティックではなくにんじんでつながり、それのためにさらに楽しいです。勝つと同じくらい多くの試合を失うでしょうが、それ以上ではありませんが、よりエリート主義者の戦闘機がハードコア以外のすべての人に対してランクを閉じるために使用する憎悪なN00Bの罰はありません。