ソウルカリバー

格闘ゲームの公式は、ここ数年で実際にあまり変わっていません。 2人のファイターが基本的なアリーナで四角くなり、かつてそうするように奨励されていたので、水平ヘルスバーが完全に緑から赤に変わるまで、お互いの地獄を叩きます。これが起こると、対応する戦闘員はKO'edになります。ああ、それは3ラウンドの中で最高です。やや古いジャンルの最近の革新には、「3次元のアリーナ」(基本的には、少し歩き回って、高架の端から人々をノックアウトできることを意味します)、「画面に出入りする」(タッピング」アップボタンは、やや哀れなホップを生成しなくなりますが、キャラクターが攻撃者をかわすのに役立ちます)と「本当の攻撃」(言い換えれば、火の玉を投げたり、ある種の巨大なペンギンに変えて、過度に精巧な死の動き)。 Soul Caliburには、これらすべてに加えて、「Secret Characters」(シングルプレイヤーモードを獲得すると、ミッションモードの新しいキャラクターを獲得するか、ミッションモードの新しいミッションを取得する)などの通常のビートエムアップの特徴が含まれています。 「愚かに非現実的な陰謀」(暴力の言い訳。ストリートファイターとモルタルコンバットの両方がこれを非常にうまくやったことを覚えているかもしれません。このゲームは、特定のビートエムアップにも多くの特性を負っています。私が通常の機能をまとめている間、クレジットの期限がある場合はクレジットを与えましょう。

それで、それは何ですか?

あなたが気付くことは、非常に後者の側面を除いて、上記のすべてがかなり前向きなものであるということです。 Soul Caliburは、過去10年間にわたるビートエムアップの最良の側面の多くを和らげます。それだけではありません。

では、何が新しいのですか?

Soul Caliburは、過去数年間にこのジャンルで行われた最高のことから殺害(しゃれを意図した)しますが、テーブルに興味深い新しい側面をたくさんもたらします。たとえば、ミッションバトルモード。最初は、見下ろして地図を見たときに、グローブストリートファイター2スタイルで飛び去るというつかの間のビジョンがありました。しかし、あなたのキャラクターはマップの周りで進歩しますが、それはRPGのようなものであり、あなたのキャラクターが彼が見つけたところならどこでも挑戦を受け入れ、すべてのコーナーを打ち負かすので、それははるかに優れています。それは驚くほど魅力的です。多くの競合他社とは異なり、可能な限り最高の意味でポリゴングラフィックを利用しています。グラフィカルにゲームは傑出しており、複雑に詳細なキャラクター(顔の表情は信じられないほど)、同様に詳細なアリーナ(VoldoのLairで走り回っているネズミに注意してください!)、および本質的なクリッピング問題コンソールゲームは遭遇することを期待していません。最も重要なことは、パンチで誰かを打ったと思うとき、あなたは持っているでしょう。衝突検出は間違いなく私が見た中で最高です。シリーズの最も明確な機能は、近接剣ベースの戦闘に基づいていることです。各戦闘機には選択の武器があり、通常はある種の剣、大小の剣があり、そのため、ゲームプレイはしばしば適切な時期にブロッキングと反撃の問題になります。これにより、はるかに戦略的な戦いになり、バトルは誰がボタンを最もよくマッシュできるかだけでは決定されるわけではありません。

彼女がするすべての小さなことは魔法です…

ますます、あなたがソウル・カリバーを演じるとき、それはあなたを感動させるために最も多くのことをする小さなことです。たとえば、サバイバルモード。負けずにどれくらい我慢できますか?あなたがいつも思っていたものは、包含を保証するにはあまりにも単純すぎると考えています。マルチプレイヤートーナメントは現在この辺りにあります。ソウルカリバーは選択したゲームです(Virtua Striker 2000.1は間違いなくそのお金のために走ります)。一時停止ボタンで育てられ、あなたがそれを習得したと思うとき、さらに楽しく、あなたの親友が一晩で真の相手になったことがわかります。

完璧な勝利

まあ、まったくそうではありません。楽しみには小さなセットバックがいくつかあります。あなたが争うさまざまなアリーナは審美的に多様であり、適切な3Dの背景を持つ(実際には精巧なトリックですが、私はそれを購入し、それは十分に効果的です)、実際のレイアウトの違いはありません全て。私は丘での戦いを見たいと思っています。おそらく、プレイヤーが自由に動くことができない雪に覆われた山のピークです...変化の余地は非常に多くありますが、この種のことが考慮されていることは言うまでもなく、1つのビートエムアップを見ていません。音も私にあまり情熱を刺激しません。音楽は場所が張り求めており、とてもふさわしいです。私はそれがとても好きです。しかし、あなたが重い打撃を着陸させると、Ready 2 Rumbleのようなゲームで遭遇する満足のいくオーディオの音は奇妙に欠けています。 Soul Caliburの代替品は少し気まぐれなようです。

結論

これらの小さなものにもかかわらず、Soul Caliburは本当に見事に実行され、おそらく私が今までプレイした中で最高のビートエムアップであり、むかつくことなくホームシステムでのすべての競争を打ち切りました。ゴージャスなグラフィックス、複数の遊びモード、その他の動かないジャンルに関する非常に戦略的な見通しを組み合わせて、Soul Caliburは残りの最高のものをまとめて、フォーミュラに追加します。

スコアの意味

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