ソニーのヨシダシュヨシダは、今後20年間のプレイステーションについて話します

ソニーのプレイステーションは昨日、英国で重要なマイルストーンを襲い、元のPS1がここでリリースされてから20年を祝いました。 3世代後、PS4でまだ強くなっています。これは、最新のコンソールが期待を上回り、これまでで最も速い販売のプレイステーションになっています。昨夜のお祝いの後、今朝、彼らのオフィスにいくつかの二日酔いがある場合は、ソニーを許すことができます。

しかし、まだやるべきことがありますが、クリスマスに顕著にスリムなファーストパーティのラインナップが行われ、サポートが減少しているハンドヘルドと来年のPlayStation VRの形のまったく新しいハードウェアの見通しがあります。Sony Computer Entertainmentワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは、今年のEGXを訪問して、元のPlayStationのリリースの20周年を記念しました。


EGXに参加してくれてありがとう - 先週、東京ゲームショーで忙しいスケジュールを持っていることを知っています。私は自分でそこにいて、それは良いショーのように思えました。

Shuhei Yoshida:良い意味で、私は非常に驚きました - 日本以外の人々は私たちが素晴らしい会議をしたと言いました。日本のゲームが西洋の聴衆にとって重要なのは長い時間が経ちました。私はそれを見てとても嬉しかったです。

私は日本の野生でヴィタスを演奏しているかなり少数の人々を見ました。あそこはまだうまくいっていますか?

Shuhei Yoshida:それは安定しています。人々はまだ家の外でゲームをしています。それで、ヴィタは非常に人気があります。

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ここではどうですか?西側に未来がありますか?

Shuhei Yoshida:売り上げはかなり安定しています。日本ほどではありませんが、Vitaで出てくる素晴らしいインディーゲームの不足はありません。出てきたばかりのゲーム、スーパータイムフォースウルトラ...

あなたはどちらにいますか!

Shuhei Yoshida:ええ、私は自分のようにプレーします!そして、私はVitaで遊ぶことを選択します。 2Dアクションゲームであり、Vitaでプレイするのは素晴らしいことです。

まあ、私はまだ私の上でSpelunkyをプレイしているので、それは完璧です。日本に関しては、彼らは新しいコンソールでの摂取が非常に遅かった。それは変化していますか?

Shuhei Yoshida:はい!日本の出版社は、この世代にリソースをシフトするという点で、西洋の出版社に1年後にいます。昨年、日本の出版社がついに「はい」と言ったのを初めて覚えています。私たちはPS3のためにこのゲームを開発していますが、アップグレードバージョンであるPS4のリリースも覚えています。それは昨年でした。今年、私はVitaとPS3でも出てくるかもしれないPS4の標的を絞った多くのゲームを見ました。また、NIOHのような一部のゲームは、PS4のみで作られています。

それはTecmo Koeiの最初のPS4のみのゲームですよね?時間がかかりました。

Shuhei Yoshida:はい!社長である会社の長である彼はとても誇りに思っていました。彼はとても幸せに見えて、NiohがついにPS4とPS4でのみ出てくることを発表するためにアニメーションに見えました。それは昨年からの大きな変化です。また、Metal GearのようなPS4ゲームの販売は、日本のPS3バージョンのほぼ2倍でした。パブリッシャーは現在、日本の聴衆のPS3からPS4への移行を明確に見ています。

最終的に血液媒介DLCもありました。ソフトウェアから再び一緒に仕事をしたいと思っていますか?

Shuhei Yoshida:絶対に。ご存知のように、彼らは出版社であり、時には開発者でもあります。ソフトウェアの管理であるため、私は彼らが出版社であることを完全に理解することができ、彼らは彼らのリソースを管理しなければなりません。しかし、彼らはまた、宮崎さんの創造的なビジョンをサポートしています。時々彼は彼らにとって危険なことをしたいかもしれません - その場合、私たちは私たちと一緒に働くチャンスがあるかもしれません。それはBloodborneの場合でした。 PS4のみのタイトルに大きな賭けをすることは、日本の出版社の観点から早かった。それは非常に大きな開発努力でした。私たちは彼らと密接に協力することができます。私たちには素晴らしい関係があり、彼らが出版社や開発者である性質のために、それはユニークな関係です。私たちは彼らと一緒に働き続けたいと思っています。

TGSでもう1つ持っていたのは、日本での価格です。なぜそれがその時点でタイミングがあったのか、すぐにここに1つ持っているのでしょうか?

Shuhei Yoshida:特にタイトルが発表されて出て行くとき、私たちは価格削減を行うときはいつでも、人々の背景を押し進めるのに役立ちます。物事がうまくいかないとき、私たちはただ価格下落しません。人々は価格だけで購入しません。日本でそれを行うのは適切な時期でした。私は日本以外で何も言うことはありません。為替レートのおかげで、それはちょっと面白いですが、現在日本でPS4を購入するのが最も安いです。通貨が弱いため、観光や買い物のために訪問している人がたくさんいます。

今週末もいたずらな犬がいます。 Uncharted Collectionはあなたの大きなクリスマスゲームだと思いますか?

Shuhei Yoshida:ファーストパーティの観点からは、はい。

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あなたのラインナップは今年のクリスマスにマイクロソフトのラインナップと比較されると思いますか?

Shuhei Yoshida:私はそうしません! [笑い]人々は、購入決定を下しているときに、ファーストパーティのラインナップを見るだけではありません。今年は素晴らしいサードパーティのタイトルがあります - コールオブデューティ、アサシン、バトルフロント、デスティニーが出てきて、メタルギアが出てきました。 PlayStation 4のプレイヤーが利用できる巨大なタイトルが不足することはありません。そして、PlayStation 4に新しくなった人は、BloodborneやDawnまでタイトルを獲得できます。私たちがリリースしているゲームを非常に誇りに思っています。あなたが言うように、このクリスマスの新しいトリプルAタイトルをリリースしていませんし、一部の批評家が言うように。しかし、私たちは今年、誰もが携挙に行ったか、明日の子供たち、そして多くの小さなが興味深いタイトルに取り組んでいるように、今年は小さくてクリエイティブなゲームをリリースしています。 PS4ゲームのラインナップを見ると、それは補完的です。来年にはたくさんの大きなタイトルが発表されています。これらのタイトルの配信に焦点を当てています。人々は長期的に購入を決定します。コンソールは、一度購入したら、5〜6年間使用することを期待しています。 Uncharted 4から始まる排他的でユニークなタイトルを持つことは、人々がそれらの決定を下すのを助けるために、ファーストパーティの観点から役割を果たす必要があります。

Uncharted 4は本当にエキサイティングに見えます、誰もがそれを楽しみにしています。ただし、毎週、私たちの最後の漏れや噂、または確認があります2。それは奇妙な状況です。それで何が起こっているのですか?それは人々が作りたいものです。

Shuhei Yoshida:その質問をする必要があります[Meyer、コミュニティストラテジスト]にいたずらな犬セッション!私は彼に昨夜夕食の上でその質問をしました。私たちは最後の私たち2を確認していませんが、最初のゲームの開始以来、ニールのような人々は潜在的な続編のいくつかのアイデア、彼らがやりたいいくつかの実験について話しています。開発について話しているだけです。続編の確認情報はありません。しかし、多くの人々と同様に、私たちはそれがどのようなものになるのか、物語がどのように発展するか、これらのキャラクターが最後の私たちで何が起こったのかを持っていることを見たいと思っています。

Uncharted 4に関しては、ブルース・ストレリーとニール・ドラックマンが担当するためにやって来たので、それは少し方向を変えました。それはあなたの決断でしたか?

Shuhei Yoshida:それはエヴァンとクリストフが率いるいたずらな犬管理の決定でした。私はその状況に完全に関与していませんでしたが、彼らは誰もがそうする必要があると感じました...それは非常に大きな努力だったので、彼らはリーダーシップの変化が必要であると感じました。

あなたは最近夜明けが出るまで持っていました。かなり静かな時期に出てくるようでした。どうやって下がったの?

Shuhei Yoshida:私たちは、特にYouTubeにビデオをストリーミングまたは投稿している人々からの反応に非常に満足しています。他の人がゲームを終えた後でも、他の人が異なる選択をするので、他の人がプレイするのを見るのはとても楽しいです。寝台車のヒットだと言えます。消費者から生まれた認識されると、マーケティング部門は、いくつかの創造的なアイデアでクリスマスを通してタイトルをサポートし続けることができます。ゲームの受信方法にとても満足しています。なぜ他のタイトルほど販売されていないのかと人々は私に尋ねました。これは、各地域のマーケティング部門が決定した決定です。このクリスマスのタイムフレームに焦点を当てているため、Destinyやこれらのタイトルのような大きなサードパーティのタイトルを本当にサポートするため、プラットフォームマーケティングの観点からそれほど夜明けまで押し上げる必要性はありませんでした。肯定的な反応に誰もが驚いたと思います。それは、インタラクティブなドラマのジャンルの将来にとって本当に素晴らしいことです。私たちはこのジャンルの大ファンです。これらのゲームは、より多くの視聴者と話すことができます。ゲームをするのが得意である必要はありません。友達がゲームをプレイするのを見ることもできます。このインタラクティブなドラマジャンルは、コンソールゲームの視聴者を拡大するのに役立つと考えています。

インタラクティブなドラマといえば....私たちはQuantic Dreamで私たちの友人から聞くつもりですか?私たちはすぐにパリに向かっています。

Shuhei Yoshida:まあ、彼らはパリに拠点を置いているので、彼らは素晴らしい開発者であり、私たちは彼らと一緒に働き続けることに興奮しています。

まあ、彼らがステージに乗るために歩くのはそれほど遠くないでしょう。今年は大きなサポートがあった別のゲームに移り、DriveClub。そのシリーズの未来と進化は何ですか?

Shuhei Yoshida:DriveClubはその勢いを維持しています。彼らは、ゲームのサーバー側を本当に書き直すために時間を費やす必要がありました。私たちは、この多くの人々がPlayStation 4を購入し、PlayStation Plusメンバーシップを持っているとは思っていませんでした。タイトルはもともとシステムの発売に題されていたため、PS Plusバージョンのために無料でダウンロードする潜在的な人々の数は、発売後2年よりはるかに少ないでしょう。私たちは、ダウンロードしてプレイするために何百万人もの人々をサポートするという困難なタスクを実現しました。チームは、図面ボードに戻り、サーバー側を再設計する必要がありました。

彼らがこれをしている間、彼らは新しいコンテンツをリリースし続け、人々はゲームをプレイし続け、それを楽しんでいます。私は物事がどのように前進したかに本当に満足しています。

このシリーズにはこのゲームを超えて未来がありますか?

Shuhei Yoshida:運転のジャンルは現在非常に困難な市場です。チームは、別のレーシングタイトルを見るには、レースが続くための素晴らしい角度を見つける必要があります。創造的なアイデアは、物事が困難なときに来るので、その軽球の瞬間、私は楽しみにしています。

成功があなたを驚かせたと言うのは面白いです。あなたの期待は何でしたか、そしてなぜあなたはそれがそんなにうまくやったと思いますか?

Shuhei Yoshida:私たちがしたよりも少ない。私たちは、私たちがしたことに対して、特定の目標(500万単位)を持っていました。発売前に、より控えめな予測がありました。

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それはまだあなたの期待を超えていますか?

Shuhei Yoshida:それは今でも最も速いプレイステーションプラットフォームです。

物事は本当にうまくいっているようです。

Shuhei Yoshida:まあ、それはあなたが物事をどのように見るかに依存します。通常、プラットフォームが本当にうまくやっているとき、スタジオサイドのような闘争が皮肉です。おそらくこれらの2つのことと何らかの関係があります。プラットフォームが順調に進んでいるとき、サードパーティはそれをよりサポートします。したがって、純粋なソフトウェアの観点からは、より多くの競争があります。プラットフォームがうまくいかない場合、私たちのゲームはより顕著になり、同じプラットフォーム内でより大きな市場シェアを獲得します。私たちはPS3を引き続きサポートしているため、PS4の発売年に私たちは最後の私たちを持っていました。グランツーリスモ6そして、それ以降、多くのゲーム、私たちはまだ一生懸命働いていました。私たちは、近い将来にゲームを提供することに焦点を当てているだけです。私たちはそれがどのように進んでいるかに満足しており、PlayStation VRを歓迎することに興奮しています。ゲームの観点から、私たちにはやるべきことがあります。人々は常に私たちに大きな排他的なトリプルAゲームを求めています。

来年は別のハードウェアリリースがあります。これは、PlayStation VRを使用して、新しいコンソールを起動するようなものです。

Shuhei Yoshida:それは新しいプラットフォームを立ち上げるようなもので、多大な努力であり、非常に興奮しています。

どうやって下がると思いますか? VRは、本当に献身的な人々にとっては、非常にニッチのようです。 PS4を持つすべての人がVRに入ると思いますか、それとも献身的な数人のためだけになると思いますか?

Shuhei Yoshida:VRに関しては、将来に関する限り、数年後に誰もが自分の生活の一部としてVR技術を使用することは間違いありません。外部のエンターテイメントシステムでさえ。それは新しい技術であり、新しいメディアです。 PlayStation VRがその軌道でどれほどうまく機能するかは大きな問題です。この取り組みにはユニークな立場があると考えています。私たちはいつも、OculusやValveのような他の企業と競合しているだけではないと言います。私たちはこのことを実現させ、人々に興奮して他の人と話をさせようとするためにほとんど協力しています。 PCやモバイルとは対照的に、ゲームコンソールでVRエクスペリエンスを提供することに焦点を当てているため、それが彼らの焦点であるため、すべてのベースを一緒にカバーしています。

その中で、それは私たちがシステムをどれだけうまく配信し、どれだけ使いやすいか、快適さ、コンテンツがどれほどエキサイティングであるか、消費者にとって価格が正しい - これらすべて、それは私たちの努力です。非常にうまくいきます。開発者として、私はVR Techを使用する可能性について非常に興奮しています。 PlayStation VRに取り組んでいるのは、20年前にオリジナルのPlayStationに取り組んでいたとき、ゲームに3Dリアルタイムグラフィックスを使用することに非常に興奮していたときのようです。 20年後、私たちはまださらに大きく、より良い3Dゲームを作っているので、今後20年間、VRエンターテインメントにとって長期的な素晴らしい未来が見られます。

PlayStation VRと呼ばれるのは面白いと思いました。これはゲーム側に結びついていますが、OculusとValveは潜在的に広いように見えます。それは、ゲームに焦点を当てたデバイスのようにするための意図的な動きでしたか?

Shuhei Yoshida:PlayStationとして、私たちは常にゲームに焦点を当てています。しかし、多くの人が、エンターテイメントを消費したり、ストリーミングするなど、非ゲームにプレイステーションを使用していることを知っています。 PlayStationを素晴らしいエンターテイメントシステム、ゲームシステム、ビデオコンテンツも楽しんでいる人たちも知っています。同様に、それは非常に新しいことなので、VR、ほとんどの人は初めて現代のVRを試してみるので、そのためにいくつかのエキゾチックな名前を付ける代わりに、人々が知っているPlayStationブランドと関連付ける方が良いと信じています楽しい製品として。

VRにも最適な優れたプロパティがあります。グランツーリスモのようなものを考えています。それは理にかなっていますか?

Shuhei Yoshida:私たちが行ってきた多くの試験テスト、いくつかのジャンルは正常に機能します。それらのジャンルの1つはレースゲームです。したがって、Gran TurismoがPS4で出てくると、PlayStation VRをサポートしたいと思います。

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今週、英国で20年間のPlayStationを祝っています。 20年後のPlayStationはどこにありますか?

Shuhei Yoshida:答えることはほとんど不可能です!なぜなら、マイケル・パッチターがコンソールが死んでいると言っているか、これが最後のコンソール世代であると言っているように、私たちは陳腐化と戦っていると感じています。 PS4が順調に進んでいても、PS4の販売のペースである売り上げを見るかもしれません。それは物事の悲しい見方ですが、そうかもしれません。私たちは、PS2 ERAの前にコンソールゲームをプレイしていた人々を本当に復活させるために一生懸命働き続けなければなりません。また、自分のコンソールを持っていなかった人々が自分の人生に役立つと感じるかもしれない素晴らしい体験を提供する新しい人々を見つけなければなりません。そのため、実際には、PlayStation VRにはゲームよりも幅広いアプリケーションがあり、私たちが行ってきたデモは、私たちが提供した最初のデモは深いものでした。ゲームプレイはまったくありません。誰でも楽しむことができます。もちろん、価格設定などの課題がありますが、将来的にはPlayStation VRをVRの周辺ではなく、PS4を使用する仮想現実システムとして位置付けています。将来、人々がゲームだけでなく、他のエンターテイメントの使用にPlayStation VRとPS4を拾うことを望んでいます。

あなたはあなたの講演で、人々は元のPS1の時代からでさえ、コンソールが死にかけていると人々は言っていると言いました。

Shuhei Yoshida:PCが以前にあったように、新しい脅威があるたびに、今ではモバイルであり、最も大きな影響を与える日本市場を見てください。日本のビデオゲーム市場を見ると、モバイルが巨大であるため、それはクレイジーのようになります。モバイルがしていることは、より多くの人々にゲームをすることです。モバイルでゲームをプレイする人がたくさんあり、それは無料で、そこにあるからです。ゲーム自体をプレイすることを見つけるかもしれない他の人々が楽しいことであり、それらの人々はコンソールでゲームをするために変換されるかもしれません。本当の問題は、PS4の速い販売の観点から物事を前向きに見ていることです。私たちはさらに、さらに幅広い聴衆にリーチするためにプッシュしようとし続けています。