Sony Computer Entertainment Europe上級副社長のレイ・マグワイアは、昨日、エディンバラのインタラクティブフェスティバルをオープンし、3Dゲームに関するプレゼンテーションを行いました。彼のメッセージ:今回は流行ではありません。それは本当です。
しかし、彼の明確な熱意と楽観的で、ソニーがゲーム体験を大幅に向上させると信じていることに対する楽観的なことは、慎重になりました。マグワイアは、100ユーロのシャッターグラスが「コストの問題」を提示し、5%の人が3Dを見ることができないことを明らかにしました(ただし、「健康上の問題はありません」)。思考のための食べ物。
ここでは、プレゼンテーションの終了後数分後にユーロガマーとのインタビューで、マグワイアは3Dだけでなく、深くなります。PlayStation Move、PlayStation Plus、PlayStation Network、そしてもちろん、PlayStation 3自体。
Eurogamerプレゼンテーション中に、シャッターメガネは100ユーロであると述べました。 3Dゲームがマスマーケットになるには高すぎますか?
レイ・マグワイア
それは間違いなく早期採用市場です。 3Dエクスペリエンスを大切にしている人を見つけて、新しいテレビセット、新しいスクリーンを購入し、いくつかのメガネをフォークアウトする必要があります。
人々は新しいテクノロジーに入るためにどれだけ喜んで費やしていますか?アップルであろうと、新しいテクノロジーを採用すると、その製品はおそらく、エクスペリエンスがより良く、より直感的であるため、比較PCの価格の3倍または4倍です。
あなたがそれらを見て言ったなら、誰もがラップトップに2000ポンドを費やすでしょうか?答えはノーになります。実際には、それはイエスです。しかし、数字は400ポンドのラップトップに比べてまだ比較的少ないです。
それで、それはその価格でマスマーケットになるのでしょうか?いいえ、そうしません。その価格で持続可能な市場はありますか?私はあると信じています。そのテクノロジーが安くなるのにどれくらいの時間がかかるかという問題です。製品が少し安くなり、手頃な価格になるとすぐに設置率が高まります。
Eurogamerどれくらい時間がかかると思いますか?
レイ・マグワイア
それの真実は私が本当に知らないということです。私たちはPS3に驚きました。これは非常に仕様の機械加工されていました。市場で最も高価なコンソールとしてすぐに立っていました。誰もが数字を売らないと言った。しかし、それは売った。
人々は、私たちがそれに費やした技術を大切にし、250ポンドを超える400万ユニットで販売した段階にあります。それはPSONEやPS2で達成可能ではなかったでしょう。そして、それは文字通り、そこにはもっと多くのテクノロジーがあり、より広くより深みのあるエンターテイメント体験を与えているからです。
だから、3Dで数字がどうなるかはわかりません。しかし、それは確かに人々がそれがそうなると思う以上のものになるでしょう。
EurogamerでGamescom、ピーター・ムーアは、FIFAには3Dが正しくないと言った。 IDソフトウェアは、開発者が投資する前に3Dテリーの価格が下がる必要があると言っていました。時間、開発コスト、およびそのジャンルを考慮に入れなければならないサードパーティの開発者からどのようなフィードバックを得ていますか?
レイ・マグワイア
それは本当に2つの質問です。最初の質問は、すべてのゲームに3Dが適切ですか?それに対する答えは、多分そうではありません。
実際に体験に追加されないものがあります。私はいくつかのジャンルを経験し、ミック・ホッキング(ソニーの3Dステレオスピックチームのディレクター)と彼のチームが利益があることを議論しました。これらの利点のいくつかは他の利点よりも大きいです。
本当に、それは3Dがエクスペリエンスを強化する場所についてです。間違いなく、それがどのようにあなたをゲームに没頭させるかについて。ゲームにより没頭し、そのように値を追加すると、答えはイエスです。持っているのがいいなら、そうではないかもしれません。
2番目の質問は、サードパーティの開発者にとって、この市場に何時に入るのかということです。これは、3Dの作成に投資する資本と、それからどれだけのリターンを得るかということです。それはまったく異なる質問です。その後、あなたが状況に陥り始めるので、私はGet Goから3Dを念頭に置いてゲームを開発しますか、それとも既存の製品ポートフォリオを見て、今が3Dバージョンを実行する時だと判断しますか?既存の2Dゲームの?
最初の部分では、私たちが現在開発している製品には、常に3D要素があります。言い換えれば、それらは3Dを念頭に置いて生産側から設計されました。あなたがいくつかの技術的なことを始めたとき、それは本当に重要です。
レースゲームを使用すると、カメラの角度の点で3Dよりも2Dのコーナーに車を押し込む効果が異なります。これらすべてのことは、ゲームを作成し始めたときに考えなければなりません。
ゲームを変換し始めている場合、良い3Dを作成することは実際には非常に困難です。 3Dを作るのは簡単です。しかし、良い3Dを作ることは非常に困難です。あなたは戻ってそれをやり直し、何かが機能するまでそれを試してみようとしなければなりません。それ以外の場合は、3Dのばらばらな体験をすることになります。
したがって、サードパーティの観点から、彼らは常に投資の量を考え始める前にプラットフォームを作成するのを常に見たいです。一部の人は、最初になりたいと思っており、市場に初めて参加することで大きな市場シェアを獲得したいと考えています。
他の人はもっと興味があります、私たちは待って何が起こるかを見て、それから私たちは最初に市場に出た人々の経験から学ぶ何かを作ります。したがって、リスク分析のどこにいるかに依存します。