ソニーは、プラネットサイド2のPCとPS4クロスプラットフォームのプレイの不足を説明し、キャラクターの転送をからかいます

Sonyは、PlayStation 4バージョンとPCバージョンの間でPlanetside 2のプレイヤーにキャラクターを転送できる可能性を調査しています。

Planetside 2はクロスプラットフォームのプレイを紹介しませんが、Sony Online Entertainmentの開発者は、無料プレイシューティングゲームの2つのバージョンがどのようにリンクできるかを説明しようとしています。

ラスベガスで開催されたSOEライブイベントでのEurogamerとのインタビューで、Planetside 2のクリエイティブディレクターであるMatt Higbyは、すべてのPCコンテンツパッチがPS4に表示されると述べましたが、承認がわずかに遅れます。プラットフォームプレイは不可能です。

「更新のケイデンスと、PlayStationネットワークの更新をリリースできるようにするためにあなたが通過する必要がある追加の手順のため、私たちはサーバーを同期させることができないので、あなたはできません同じ人と遊ぶだけです」とヒグビーは説明しました。

「彼らは、パッチングの点で1週間遅れているか、1日遅れているか、それが終わるものであるかもしれません。

「しかし、文字の移植性もあることについても話しているので、PC文字はPlayStation 4に転送してから戻ることができます。文字形式は両方で同じです。それは純粋にサーバーの更新の問題です。」

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2012年11月にリリースされたPCバージョンは、発売以来大幅に最適化されており、Higby氏は、PS4は固定プラットフォームであるため、PCよりも開発が容易であると述べています。

「PS4のゲームを設計することは、最適化する一貫したハードウェアセットがあるため、はるかに簡単です」とヒグビーは説明しました。

「最近のプレイヤーが利用できるハードウェアのパンテオンで作業できるように、ハイエンドのPCゲームを最適化することは本当に挑戦です。

「PS4は、私たちが開発できるようにするためのはるかに一貫した安定したプラットフォームです。PS4の大きな課題はAMDチップであり、実際にはマルチスレッドに大きく依存しています。まったく同じ種類のアキレスがあります。 AMDチップを持っている人も、AMDチップの単一のコアが実際には馬力を持っていないため、実際に複数のコアに負荷を広める必要があるため、不利な点があります。 AMDプロセッサを最大限に活用してください。

「私たちのエンジンは今それを吸います。私たちはマルチスレッドですが、主要なゲームプレイスレッドは非常に高価です。彼らが今している最大のエンジニアリング作業は、それが多大な努力です。エンジンとそれを本当に、本当にマルチスレッドして、ゲームプレイのスレッドを壊します。これは非常に挑戦的なことです。発射体、彼らがしているすべての物理学。

「複数のスレッドで非常に密接に接続された機能性を分割することは非常に困難です。だから、それは彼らにとって大きなエンジニアリングタスクですが、ありがたいことに、PCでサブパフォーマンスを持っているAMDプレーヤーエンジンを取り、マルチスレッドとして再実装できるという理由だけで、突然大規模なブーストが得られます。

「私はそれについて非常に興奮しています。なぜなら、私は多くの友人、より多くの予算の心を持っている人がたくさんいるからです。 1つの本当に大きなスレッドがあります。

「私たちはキャラクターの携帯性を持っていることについても話しているので、PCキャラクターであるため、PlayStation 4に転送してから戻ることができます。」

Planetside 2クリエイティブディレクターのMatt Higby
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ソニーは6月にE3でPlanetside2のPS4バージョンを発表しました、しかし、それはまだリリース日を確認していません。 PS4でのマルチプレイヤーゲームにはPlayStation Plusアカウントが必要ですが、SonyはPlanetside 2などの無料プレイゲームを確認しました。

私たちが話すときに開発チームが取り組んでいる仕事の1つは、Motion-Control Anabled DualShock 4コントローラーやそのタッチパッドなど、PS4のユニークな機能を最大限に活用する方法です。

「飛行モデルのようなもののモーションコントロールはそこにあります」とヒグビーは言いました。 「ライトバーのようなことに関しては、私たちがそれをどのように使用するか正確にはわかりません。しかし、私たちはマイクやスピーカーのようなものを持っていることについて話しました。私たちはあなたのチームの声のようなものを持っていることについて話しましたコントローラーから出てくると、ヘッドセットを使用したくない人のために、それは一種のきちんとしたものです。

「そして、ええ、タッチスクリーン」とヒグビーは続けた。 「ゲームをもう少しコンソールに優しいものにするためにUIの改良を行っていないので、タッチスクリーンはユーザーインターフェイスでそれを使用できるようになり、同じ機能をいくつか持っています。」

開発チームはまだこのユーザーインターフェイスの改良を完了していませんが、ヒグビーは、それがゲームの最大の変化になると述べました。実際、新しいユーザーインターフェイスは、PCプレーヤーがPS4バージョンに旋回を与えるときに最初に気付くものです。

「コントローラーで動作するように最適化する必要があります」と彼は言いました。 「そこにそのタッチスクリーンを置くことができるので、プレイヤーがそれをアクティブにしてそのようにナビゲートできるようにするオプションが得られます。

「私はそれについてかなり興奮しています。なぜなら、私はあなたに両方の世界の最高のものを与えていると感じているからです。コンソールは非常に難しいですが、タッチパッドを使用して、素晴らしいものをドラッグできます。」

これらの新機能を利用することは、ソニーのより高いUPSからの圧力の結果ではない、とヒグビーは主張した。むしろ、開発者からのドライブとプレイヤーからの期待の結果です。

「それは必ずしもソニーからの圧力ではなく、私たちとプレイヤーからのプレッシャーです」とヒグビーは言いました。 「新しいコンソールが出てきて、これらの5つの新しいキックアス機能であるとき、プレイヤーはそのようなものを利用するゲームを望んでいるので、それが何であるかを見ることができます。それは、あなたが常にそれを最大限に活用する方法を見つけようとしています。

「ソニーが降りてきて、「やあみんな、ゲームでライトバーを使って」と言っているわけではありません。私たち全員が新しいものとしてそれを興奮させています。

「新しいハードウェアをいくつか手に入れたとき、私たちの目も明るくなります...「大丈夫、クール、私たちは今これで何ができるのですか?」それはプレッシャーですが、それは義務付けられたプレッシャーのようではなく、私たち全員が可能性に興奮しているだけです。」

「新しいハードウェアを手に入れると、私たちの目も明るくなります...」

他の場所では、ヒグビーは、Vita用のコンパニオンiOSおよびAndroid Planetside 2アプリのポートがあるかもしれないが、Vita固有の機能はまだ決定されていないと述べた。

「まあ、私たちがしている主なことは、リンクされたプレイであるため、実際にVitaでプレイできる」とヒグビーは語った。 「Vita固有の機能の観点から、私たちはまだ何もすることについて実際には話していませんが、あなたが持つことができる一種のコンパニオンゲームを行うためのいくつかのアイデアがあります。マップをナビゲートできるか、ミッションやものを設定することができますあなたのヴィータに。」

彼は次のように付け加えました。私たちはそれを実際にコミットすることはできません。

そして、ここにエキサイティングな考えがあります - いつか仮想現実ヘッドセットOculus RiftでPlanetside 2をプレイできるかもしれません。 Higby氏によると、開発チームは人目を引くデバイスの互換性を追加しましたが、現時点では、リリースウィンドウのない消費者バージョンのOCを使用して、この機能は市場に出ないかもしれません。

「私たちはそれを職場で実装しています。私たちはそれを使用しました。実際、プラネットサイドで大虐殺の戦いを飛び回って、あなたのコックピットでこのように見回すのは非常に驚くべきことです」とヒグビーは言いました。

「だから、私たちはそれを持っている、そしてそれはうまくいく。それは多くの微調整が必​​要だ。あなたはあなたのUIの仕組みについて多くのことを変える必要があり、今私たちが持っているバージョンはかなり低いときに実行されている解像度なので、出てくる最終ハードウェアに最適化するために何をする必要があるかを理解するのは難しいです。」