ソニーは、米国とEUのプレイステーションストアの間の矛盾を説明しています

ソニーは、最終的に、米国のプレイステーションストアで発売されたいくつかのゲームがEUプレイステーションストアに到達しない理由を説明するために記録に出ました。

これは、ヨーロッパのプレイステーションの所有者による最もよくある質問の1つです。なぜ米国店とEUストアで利用可能なコンテンツに大きな違いがあるのですか?

PSストアチームのJawad Ashrafは、これをライセンスとローカリゼーション作業のせいにしました。

「ライセンス、市場、および他の多くのビジネスおよび非ビジネスの決定がすべて、すべてが役割を果たします」彼は言った

「しばしば忘れられているのは、EUは1つまたは2つの国だけでなく、多様性(36!)が含まれることです。つまり、より多くのローカリゼーションを行う必要があります。特定のゲームは、特定の地域でのみライセンスを保持するか、権利の期限が切れています。

「一般に、特定の地域でゲームが遅れたり完全にキャンセルされたりすることが多いことが多い要因が非常に多くありますが、これは助けにならないことがあります。」

これの最も知名度の高い最近の例はですトリン2、これは、米国のPlayStation Networkで発売されてから約2か月後にEU PlayStationストアにまだ存在しません。

先月、Developer FrozenByteはEurogamerにPSNバージョンが通過していると語ったSony Computer Entertainment EuropeQAプロセス。

Frozenbyte副社長のJoel Kinnunenは語ったEurogamer彼は、彼の意見では、ゲームの両方のバージョンが同じだったので、彼は米国とヨーロッパで同時に立ち上げられなかったTrine 2が失望しました。

Ashrafは、EU PlayStationストアでゲームがリリースされたとき、または「QAは非常に機密情報であり、通信することは許可されていない」ためにQAに合格した場合、多くの秘密が存在することがよくあります。