ソニックの初期のデザインハリネズミは、元のデザイナーである大島ナオト・オシマによって共有されており、ソニックがとがった青い髪の子供として人生を始めたことを明らかにしました。
Ohshimaがツイートで説明しているように、彼はThirteenと呼ばれる「Dignmare Worldのボスから夢の世界を守る」双子の兄弟についてのアクションゲームのドラフトを作成しました。
双子の兄弟自身は、赤い髪(赤と青の1つ)を持っていますが、環境には非常に馴染みのあるループデループがあります。
邪悪な木、擬人化された岩、...感嘆符など、いくつかの敵のデザインもツイートに含まれていますか?
Ohshimaはまた、敵とRobotnikの古いバージョン、ソニックの元の愛のマドンナなど、初期のソニックデザインを共有しました。
ゲームのドラフトを作成しました。ナイトメアワールドのボス「Thirteen」から夢の世界を守る双子の兄弟についてのアクションゲーム。それはソニックに進化しました。
- ohshimaの長石(@naotoohshima)2023年1月21日
私はゲーム原案書を作った。 ナイトメア世界のボス「サーティーン」から夢の世界を守る双子のアクションゲーム。 ソニックに進化したpic.twitter.com/njecknsi4w
Ohshimaは、スレッドのコメントに応答する詳細を共有しました。
1つの返信は、土星のゲームの夜、特に双子や悪夢のアイデアとの類似性を特定しますが、Ohshimaは次のように述べています。
Ohshima氏は、このプロセスについて詳しく述べて、「最初に、私は自分でドラフトを作成し、会社から承認を得てから、プロジェクトが始まります。当時の元のドラフトはツインスターでした。しかし、スムーズな地図とループとランのみが承認されました。プロジェクトを開始した後、私はさまざまなキャラクターについて考えました。」
ソニックは、ロボットやかわいい動物の代わりに奇妙なモンスターで不思議の国のアリスにインスパイアされた夢のような世界の中で起こるはずだという噂について尋ねられたとき、オシマは答えました。「それは私が自分で思いついたゲームのアイデアでした。
Yuji NakaはSonicの作成者としてしばしば引用されますが、彼はゲームプレイの責任を負いましたが、OhshimaはSonicのキャラクターをデザインしたアーティストでした。
Ohshimaは1998年まで多くのソニックゲームに取り組み続けましたソニックアドベンチャー。最近では、彼はNakaの不運なBalan Wonderworldの開発プロデューサー兼キャラクターデザイナーでした。