サマービルレビュー - 少し軽い困惑した上品な黙示録

美しい芸術の方向性を備えたエイリアンの侵略からの脱出。

ああ、調和。それらの長くてエレガントな手足を見てください。すべてのスティックと肘と膝であるヒーロー、薄く、描かれ、必死です。彼が車の後部座席に自分自身を折り畳むとき、私はただ遊んでいるメカニックを想像することができます。そして見て!彼の周りの世界を見て、空にその長い薄いエイリアンの工芸品があり、確かに、無駄のないグラファイトペンシルの死のストロークを発射してください。しかし、破壊されている低ポリの風景も見て、建物は狭くなり上向きに伸びています。ビーンポールの主人公がビーンポールの敵を通り過ぎることができるビーンポールの世界。誰かがこれについて長い間考えていました。それは美しく、奇妙で、一貫性があります。

理論上、サマヴィルは非常にシンプルです。それは、家族の観点から見るエイリアンの黙示録です - 2人の親、幼児、犬 - その命が侵略によって倒されます。家族はエイリアンが下降した後に迅速に離れ、父親が再び皆を見つけるために出かけながら父親を追いかけます。

しかし、私はそれをプレイし、他のゲームは侵入します。一つには、次のことを考えないのは難しいリンボそして、内部では、サマービルの背後にあるスタジオであるジャンプシップ以来、それらのゲームと深刻なDNAを共有し、ある意味で彼らが成文化したジャンルに属します。あなたは知っています、言葉のない、不気味なゲームは、ステルスの恐怖を通り抜けるプラットフォームと困惑しています。サマービルはあなたに第三次元よりももう少し自由を与えます - あなたは画面に移動して前後に移動することができ、予期しない方向にレベルがこぼれるようにします - しかし、ビートは同じであり、絶望と悲しみの空気は同じであり、同じ。

サマービル - ティーザートレーラー#4。YouTubeをご覧ください

それでも、私は別の世界についても考えていることに気づきました。物理学者についてのエリック・チャヒの古典は、ワームホールを引きずり込んでいます。選ばれた芸術の美学からすべてを引き出すことには同じ注意があり、同じ輝かしく不安なヨーロッパ人がSF、同じ映画のステージング、物事をできるだけ良く見せたいという欲求をスタイリッシュにするために、ものそれもゲームです。

ほかに何か?半減期、私は思います:確かに、ひげを生やしたヒーローだけでなく、彼の周りで起こっている黙示録の膨大な規模も、徹底的に数を超えているという同じ感覚、最初から敗北したので、あなたがすることを望むことは、今後のスクラブルだけです、あなたの家から、森を通して、地球に向かって、そしてそれから?

サマヴィルもそれ自体が素敵な感覚を持っているので、これは不公平です。拡張されたギャングの芸術があり、空の焼け付くようなサーチライトから、暗闇の中で敵があなたの周りに爆発したときに塔を駆け上がる別の劇場まで、あなたが空の焼き張りのサーチライトを走らなければならないシーケンスから、いくつかの素晴らしいセットピースのステージングがあります。それはそれがうまくできるアクションのことでさえありません。ゲームの途中で素晴らしい瞬間があります - それは真ん中のように感じます - あなたが間に合わせの病院で自分自身を見つけることができます。ペースは、人間の回復のゆとり、ベアリングを手に入れようとしている人々のゆっくりとしています。息を吐きます。

サマービル。

サマヴィルにも独自のアイデアがあります。画面の片側から別の側にスクランブルするだけでなく、侵略者が残したエイリアンの問題に対する力が限られています。それは、ゲイリー・ヌマンがカバーアートを構築するかもしれないようなものであるボクセリーの赤みを帯びた石の塊から始まります。光源または電気源がある場合は、アンプとして使用できる場合は、トリガーを絞ってこの石をスープブルーボクセリーの液体に変えることができます。だから、あなたはあなたの道をブロックする障害物をクリアするか、道を上に向けることができます。

最終的に、他のトリガーを絞ると、スープの青いものが石に戻り、パズルが本当に進む場所です。そのうちのいくつかは、少なくとも水の変位にかかっているものを含め、絶対に独創的です。少なくとも、忙しい仕事のパズルでさえ、ある挑戦から次の挑戦まで目を導くことができます。

最高のパズルは本物のA-HAの瞬間につながり、環境で幅広いアイテムを使用します。しかし、最もインスピレーションを受けたものは、サマヴィルが驚くほど不機嫌になる可能性があるという事実をしばしば座礁させます。たぶんそれは3つの次元へのシフトですが、ゆっくりとした主人公は時々物事にとらわれている以上ではなく、時にはグリッチさえします。これらはすべて非常にまれな出来事ですが、悲しい真実は、長いストレッチのためにサマヴィルはコントロールするのにそれほど楽しいゲームではないということです。動きは最悪の意味で曖昧で夢のように感じます - あなたが歩き、計量して、体重を減らしている夢の一つ厚いミネラル空気を押して。

おそらく、あなたが見ることができるものや訪問する場所に立ち向かうと、わずかな迷惑です。サマヴィルは視覚的な喜びであり、低ポリのアートスタイルを取り、それを使用して世界を粉砕して、遺跡を通り抜けます。パズルプラットフォームとしてはそれはほぼ問題ありませんが、視覚的な記憶の源として、それはしばしば完全に何か他のものです。