誰かがゲームを作る必要があります:車椅子の動員

ゲームは、プレイヤーがさまざまな視点を体験できるようにするのに最適です。そして、私は一般的にさまざまな視点についていくつかのアイデアを持っています。車椅子は、ホラーストーリーの小道具として使用するのではなく、独立装置として再発明され、祝う必要があります。ゲームはこれに最適です。

「障害シミュレーター」を提案していません。車椅子は興味深いゲームメカニックである必要があり、車椅子ユーザーが別の観点から環境をナビゲートする方法を探るために使用できるものです。

重度の筋肉変性を持つ車椅子のユーザーとして、でこぼこの障害物は不快であり、体を安定させることを困難にします。外で車椅子を運転することは、トライアルゲームのようなものである場合がありますが、その再起動ボタンを押すことのセーフティネットはありません。

言い換えれば、外で車椅子を運転することは挑戦的な作業です。アイアンマンバイザーと一緒に環境を絶えずスキャンして、最も滑らかな地形で最高のルートを見つけ、過去の障害物を手に入れ、曲がりくねった歩行者の周りをナビゲートし、最も重要なことは生き続ける方法を決定します。

車椅子の動員の後ろに隠された明確なリスク/報酬整備士がいます。たとえば、舗装をブロックする駐車中の車の周りをナビゲートするための2つのルートの選択肢があると想像してください。オプション1は、サムフィッシャーとしてゆっくりと過去を絞ろうとすることです。オプション2は、対向的なトラフィックを追いかけて、ワルなドロームスライヤーのようなドロップ縁石を見つけることです。

Death Strandingはすでに地面を中心人物にしました - 車椅子の動員に関するあらゆるゲームの良いスタートです。ここで石畳を追加するだけです。

すべてのゲーマーは、仮想脚を使用して、単純な古いクレートパズルに直面している、または木材の板を使用してギャップを乗り越えるために、二重に移動する環境の高尚な視点からゲームをプレイしています。ゲームは何年もの間、これらのパズルを巧妙な方法で偽装しようとしてきました。今、車椅子で、謙虚な木製の厚板パズルの奇跡的な再発明に備えてください。シーンを想像してください:それは私たちの最後のパート3であり、主人公とエリーを使用した車椅子がクリッカーの大群の顎から逃げています。あなたの唯一の安全に対する希望は、一連のステップの背後にある裁判所です。職業はなんですか?近くに大きな木片を奇跡的に見つけてランプを作成しますか?

今、私はそれについて考えています、ゲームの世界は、異なる表面が車輪の牽引や弾力性にどのように影響するかを導入することができます。たとえば、inDogs Legionを見てくださいあなたのサンドボックスはロンドンのファクシミリですよね?したがって、邪悪な石畳が一般的です!石畳を非常にゆっくりと回避する必要があるため、これはステルスに影響を与える可能性があります。

言い換えれば、キャラクターを使用した車椅子は、物語の範囲を増やす可能性が未開発の可能性を秘めていますが、新しいタイプのゲームプレイメカニクスを探索することもできます。ゲームの2021年は車椅子の年になる可能性があります。