誰かがゲームを作る必要があります:トランスフォーマー

私の侮辱的な短いWiki検索によると、トランスフォーマーのフランチャイズを構成するさまざまな継続性のキャラクターについての30のゲームがあります。ハスブロが世界で最高のものを解き放ったわずか1年後、1985年までさかのぼります。いくつかのハイライトがありましたが(私はプラチナの輝かしくセルシェードのロボビファー、私自身にはかなり部分的です)、彼らは絶対的なボビンです。

事は、それらのどれも、変圧器についての絶対的な最高のことではありません。これはおもちゃ自体です。車両、カセットのプレイヤー、動物、異なる形のロボット、さらには建物(Take、Tom Hanks)に変身するロボットは、最初はブルーミンの素晴らしいコンセプトです。完全に普通に見えるおもちゃの車を取り、それをいくつかのtwist余曲折で(通常)ヒューマノイドロボットに変換することは、特に自分でそれを理解できるなら、とても満足です。

残念ながら、この特定の喜びは、やってくるのがますます難しくなっています。モダンな変圧器のおもちゃは、初期の化身、特に大人のコレクターを念頭に置いて生産されたものよりもはるかに複雑になる傾向があります。そして、何百ポンドもかなり繊細な部品を備えたよりファンシーな例では、新しいHaslab Unicronを壊すリスクがあるのではなく、指示をganderる人を責めることはできません。

YouTubeをご覧ください

私が何について話しているのかわからないなら、それを見てください。それは600のquidと小さな子供の大きさです。待ちます。

エスカレートする複雑さの巧妙に設計された視覚的に魅力的なオブジェクトをどのように変換するかを考え出すことは、私にとって素晴らしいパズルゲームのように聞こえます。トランスを車両に入れて、モードでトランスを取得し、クリックまたはタップでタップして、完成したロボットができるまでパーツをシフトして回転させる必要があります。写真モードでチャックされ、コレクションとジョブをポーズする能力は良いことです。

誰がこのようなゲームを作るべきですか?理想的には、明るいVectorParkのようなものであり、その不安定なToylikeゲームは、変換の奇妙さをとても美しく捉えています。

この種のものには前例がないわけではありません。私は部屋(ゲーム、映画、他の映画、または他の数のものではなく、Wikipediaの曖昧性のページに従って他の多くのものではありません)とその続編が非常に好きです。作られた非常に高価なパズルは、YouTubeで他の人が解決するのを見ることができ、よりアクセスしやすい媒体に転送できます。

トランスフォーマーの変換は同じことをすることができ、それ以外の場合は高価すぎる、珍しい、または壊れやすいおもちゃの喜びを人々に紹介します。特定の古いおもちゃは、恐ろしい「金プラスチック症候群」のおかげで、文字通り粉塵に崩れることが知られています。

確かに、それは本物の触覚の喜びまで測定することは決してありませんが、それがビデオゲームの問題になったのはいつですか?レーシングゲーム愛好家に、実際のスーパーカーの束を買うべきだと言う人はいません。

とにかく愚かなアイデア。誰がロボットに変わらない車を買いたいですか?