誰かがゲームを作る必要があります:casuarytimetravel

Sinziana Velicescu、別名@casualtimetravelInstagramでは、とても良い写真家です。彼女はアーキテクチャの写真を撮りますが、多くのアーキテクチャはありません。彼女の言葉で、それは「アーキテクチャの詳細を抽象化」し、「実際の主題の前に形状、形、構成を置く」ことについてです。基本的に、私の非常に限られたクラフトの理解では、それは建築を前に行うことについてのようなものです。

長い間、私はこの種の芸術に本当に苦労しました。要約はしばしば抽象的すぎます。私が見ていることから遠すぎるものは、見ているときに見ているは​​ずです。酔った、半乱暴な建物のトップスとフレーク状のガレージのドアの写真は、あなたの理解から簡単に逃れることができます。あなたは意味とメッセージを探しています、そして、ほとんどの場合、あなたはそれを見つけることができません。

画像クレジット:Sena ViccomeScu、SinzianAccelicescu.com経由

時間が経つにつれて、私はその気持ちが好きになり、それを愛するように成長しました。それは時代のものかもしれません - あるいは、むしろ、私の人生の多くが欠けていると確信しています。地球に費やす時間が長いほど、通常のメッセージが繰り返され、世界が読みやすくなります。確かに、ゲームと同じようにこれを感じることはありません。伝統的な意味でのゲーム、特に大きなゲームは、あらゆる種類のものです。これは必然的です。ビッグゲームは魔法であり、100万個の目に見えないワイヤーがまとめた素晴らしいアクロバティックな偉業です。少なくともある意味では、彼らは販売しなければ壊滅的であるため、彼らは馴染みがなければなりません。彼らは読みやすくする必要があり、彼らのメッセージは誤解されているなら壊滅的なものだからです。彼らは主題を最初に置かなければなりません。なぜなら、それが彼らが構築されているからです。被験者は文字通りリグに取り付けられています。

それが業界の性質であり、それが効果的に彼らの定義に焼き付けられているので、それは変わりません。しかし、あちこちにもっとヒントはありません。ゲームは、少なくともアーキテクチャを第一に、または少なくともある程度の存在感とそれ自体のスペースの一部に与えることがあります。 Remedyのコントロールは明白なものであり、審美的な総金鉱山であり、残忍なものに夢中です。マニホールドガーデンは別のものであり、その見事な、無限に折りたたみ可能な世界もゲーム自体を作ります。これらは、少なくとも部分的には、この問題に対する明示的な答えです。少なくとも彼らは建築について明示的にです。

画像クレジット:Sena ViccomeScu、SinzianAccelicescu.com経由

しかし、それらを超えてもう1つのステップがあると思います。たとえ私のような人がそれに向かう道が本当に想像できないとしても、私は存在することを知っているように感じます。 Velicescuの作品、そして彼女のような写真家やデザイナー、建築家の作品は、まともな看板かもしれません。彼女の写真は輸送されます。彼らはあなたをロサンゼルス、アイスランド、またはルーマニアから、一種の抽象的なエイリアンの非場所に連れて行きます。 3Dのシンプソンズ。その多くは、視点とコンテキストで遊んで、場所を暗示しているが、フレームからすべての主要な記号を取り除いて、視点とコンテキストで遊んで、類似とコントラストです。時々それはただきれいです。

何よりも、それはすべてスペースを作成します。ここ、すべての写真に、あなたのために部屋があります。停止する必要があります。それを見る必要があります。あなたが私のような場合は、目を閉じて頭をひっくり返してかなりの時間を費やす必要があります。そして、それでもあなたは何も思いつきません - おそらく、おそらく、おそらく言いようのない感情 - しかし、それで十分です。ゲームがそれを行うのを見るのはいいことです。そうでないゲームや、それが既に持っているよりも多くのゲームをするのはいいことです。パンチオンザノースのall話と空の刺激の間にあるゲームを想像してください。刺激の周りのどこか、しかし、素晴らしい、包括的なポイントを必要としません。伝統的に「挑発的」にならずに挑発的なゲーム。彼らはそれができると思いますが、それはゲームを前に戻すことを意味するかもしれません。