スラッジライフ2レビュー - コンパクトなオープンワルダーのマスターからのよりスリーの偉大さ

愚かな輝きのミックステープの準備をしてください。

それを実現するのに長い時間がかかりましたスラッジ寿命2ジオラマです。そして、待って!最初のゲームもそうでした!これらの日焼けした、複雑で、しばしばむかつく、あなたが道をスクランブルし、パズル、パートの体育館、トレジャーハント、あなたがジャンプし、登って、スプレーペイントの光沢を残しているのを見るこれらの世界?これらの世界の内側に本当に動く唯一のことはプレイヤーです。はい、これには非常にわずかな例外がいくつかありますが、それらはまれであり、ネタバレ、あなたが自分のために見つけたいこともあります。ほとんどの場合、スラッジライフ2、スラッジライフそれ以前は、その活発な人間の複雑さの中で捕らえられた一瞬です。それは場所ですが、多くの場合、時間の瞬間です。私たちはただ飛び回って、その中に壁をタグ付けしています。

最初はこれを見るのは困難だったと思います。なぜなら、彼らのすべての静けさのために、スラッジライフゲームは同時に必死の動きの感覚によって定義されているからです。その中心には、剥がれた一人称パルソンがあります。明らかに、各建物を棚やパイプ、ミニ屋根の登山フレームに変えます。しかし、ビデオテープのアーティファクトとストロビーノイズを備えた、すべてをフレーム化する魚眼の視点もあります。それはあなたの周囲をfidった、液体、モバイルに見せます。あなたはミリメートルをシフトし、世界はあなたに新しい視点を示すために身をよじります。壁は生きています。それはすべて奇妙に腸のように感じます。一人称ゲームカメラはper動の一形態としてです。この停止した世界にどのように向かいますか?内視鏡に乗っています。開いて!ああ言ってください!

スラッジライフ2は、これの最初のゲームに非常に似ており、ほとんどすべてが尊敬しています。そして、それは良いことです。これらはコンパクトな世界ですが、すべてを絶対に得ることができるとは思わない世界でもあります。全体にパラドックスの輝きがあります。美しく実現されたオペレーティングシステムを介してこれらのゲームにロードし、オフからの感覚はどこにでも秘密があるということです。いくつかの点で、これらは探求、物語、トラバーサル、困惑、収集の古典的なアイデアを扱うゲームであるにもかかわらず、ルールの感覚が壊れています。これらは怒っているゲームですが、怒りが経験を定義することは決してありません。たくさんのクラフトとストーリーテリングがありますが、あなたはそれを自由に作ることができます。

スラッジ寿命2。YouTubeをご覧ください

ともかく!スラッジライフ2は、すべてのハンゴーバー後の物語が必要とするように、空のホテルの浴槽で始まります。あなたの仕事は、本当に巨大なベンダーに続いて、彼らの大きな休憩の前夜に行方不明になった友人であり同僚であるビッグ・マッドを追跡することです。最初のゲームと同様に、この追跡は、疑わしいファーストフードジョイントのコンパクトなオープンワールド、ガントリー、色あせた公共スペース、輸送コンテナアーキテクチャの出向と探索を含みます。硬いスモッグ。走ってジャンプして登ります。落書きスポットがある場合、タグ付けします。人がいるとき、あなたは彼らが言わなければならないことを聞きます。

続編に合うように、それは最初のゲームよりも大きくて複雑ですが、このシリーズでは自信と声のトーンは決して問題ではなかったため、スラッジライフ2は多くを再発明するのではなく、既存の強みに基づいて構築できます。あなたが緩んでいる新しい遊び場は絶対に輝かしいことであり、表面的な贅沢が長い間、厳しさと苦労に道を譲ってきた多階建てのホテルから扇動しています。さまざまなベルホップがその場所に散らばっており、荷物の下に閉じ込められているか、エレベーターのドアに巻き込まれています。掃除機は、アンティークのカーペットの上に喘鳴するアンティークの真空クリーナーを送るときにつぶやきます。他のスタッフは、技術的に働いているスポットの後ろの非公式の休憩スペースでしばしば発見され、craftなタバコを持っているか、宇宙を見つめています。ここでのすべての仕事は最終的に無意味または不可能であり、あなたがそれに抵抗する方法からの尊厳があります。

ホテルの素晴らしく複雑で、見つけるべきものとそれに続く物語のスレッドを絶対にぐらぐらしています。確かに大きな泥がありますが、自分のホテルスイートを食い尽くした猫とは何ですか?それ以外の場合はアクセスできないと思われるフロア5に行くにはどうすればよいですか?なぜエレベーターが壊れているのか、スペースの最上部にあるものは何ですか?そのことは、何が一番下にあるのですか?

スラッジ寿命2。

その後、瞬間的なミッションはあなたが望んでいるものです。そして、ホテルは多くの場所の1つにすぎません。それらはすべてカラフルで色あせて、怠慢と失望と美しさの瞬間 - 小さな人間のビネット - を明らかにしています。それは物語のかくれんぼです。誰かが上司と脱落し、秘密を喜んで渡します。誰かが誰かに知りたくない何かを栽培しています。 1つのレストランでは、悲しいハンバーガーがフラットトップで燃え、角を曲がって、2人のシェフが静かな場所にいます。スラッジライフ2は、どこを見てもこのようなものです。それは私が再び19歳の食器洗い機のように感じさせる小さなインスタンスで満たされており、鍋をスクラブし、ソリティアの無限のラウンドを演奏するプラスチックの芝生の家具に座って2.40ポンドを支払われます。この人生がどのようなものかについては正直ですが、応援したい瞬間も見つけます。すべてが破壊される可能性がありますよね?できませんか?

これをすべて導くことは、私が今まで見た中で最もきれいで最もきれいなオープンワールドのものです。ゲームを通して、あなたが飛び回っている風景から物を獲得するためにマークされたばかりのゲームを通して多くの明確なパスがありますが、それは空の忙しい仕事のようには決して感じません。すべてのグラフィティタグを押します。すべてのガジェットを収集します。開くのに最適な場所 - すべてのファーストトラベルスポットは、風景の自分の経験をめぐる意図的に情報のないマップを築くため、それ自体が一連のパズルになります。しかし、他のすべての落書きアーティストを見つけ、テープを集め、一連の意味のある写真を撮ります。

スラッジ寿命2。|画像クレジット:Terri Vellmann/Roseon/Devolver

これで十分です。これは、大きな泥を見つけようとする探求で、機知と気を散らす土地、厳しさとタバコのマスコット、幻滅した映画のスタッフと話をする鳩だけでなく、喜びの土地を通してあなたを導くのに十分です。動きの喜び、マントリング、ギャップの中を落とす。物事を働かせ、進歩を遂げ、進歩を遂げないという喜び。休息し、簡単に言えば、あなたの周りに巧みに散らばっているジオラマの人々の一人になるための完璧な場所を見つける喜び。

スラッジライフゲームは、自分の背景に応じて異なるコンポーネントを持っていると思われます。私にとって、彼らは友人から友人へと渡されたヒップホップのミックステープであり、アンダーワールドのコミックやステッカーと混ざり合っており、それらの奇妙なショーは、テレビチャンネルが夜遅くに表示されていたことを示しています。彼らは私が私が十分にクールで、十分に賢く、その一部になることを望んだものです。

スラッジ寿命2。

しかし、これらのゲームは、私がプレイすればするほど、他のゲームとの意味のある、照らしたリンクを形成します。 UBIは、専門家の蒸留とオープンパロディの間の境界線を非常によく歩いていますが、確かにオープンワルダーです。しかし、重力骨のようなものも、完全に想像力と首尾一貫性のある個人的な風景の1つの側面をキュレーションした垣間見ることができます。そして、開発者が最終クレジットで感謝されているUmurangi Generationのようなゲーム:動きと静止に関する別のゲーム、プレイヤーが探求するための経験の世界をgeneしみなく開く。

昨夜、私はスラッジライフ2を再びロードして、いくつかのスクリーンショット、2つのゲームのエンディングが目撃したもの、そしてまだ手の届かないアイテムをいくつか撮りました。ポップアップと散らばったフォルダーを備えたOSを過ぎて、ゲームに、そしてそれらの鮮やかな鋭い瞬時のアトマイザー爆風を介してマップを越えて、ファーストトラベルトランスポーターの爆発を介してマップを越えます。すべてが始まったホテルに戻り、すべての部屋である私が今発見した場所で、ドアの後ろで独自の小さなジオラマが待っていました。

ラジオが遊んでいるといびきをかくベッドで眠っている男がここにいました。ここに自分でテレビを見ている犬がいました。これは浴槽の中の子猫の山の山でした。ここには、頭の周りにベネチアのペットの襟の1つがいる椅子の上にひどく座っていた人がいました。ここにありました...

それだけですね。ある時点で廊下に足を踏み入れると、私が見ることができる限り、ドアが続いていることに気付きました。そして、階段とより多くの床、より多くのドア、より多くのドア、この魅力的で遊び心のある場所を垣間見ることができました。ジオラマは窓からこぼれ、遠くに出ます。霧と引っ張りの中で、それが最終的に境界を描く場所を誰が知っていますか。