ここには問題の周りに滑り台はありません。ジェットラグのプロデューサーであるジェイ・バルマー・デモとしてスケート私たちに、それを通して私たちに話しかけて、彼はすべての部分をトニー・ホークシリーズと絶対に比較します。それが彼らの競争であるという事実を回避することは不可能であり、私たちは彼が試みないことに感謝しています。ホーク氏の日々は番号が付けられていますか?最新のビルドの良いプレイの後、プロジェクト8がその鋭いノーシブからライセンスを引き戻すことがなかったなら、イエスと言わなければなりません。
Skateが滑らかなシミュレーションを提供することを目指しており、リアリズムブラックボックスが目指していることは、ゲームが動いているのを見ていることが明らかです。あなたのキャラクターの重いアニメーションは、スケートのビデオのスタイルで地面に落ちるあなたの後ろを追いかける非常にわずかな魚眼レンズの後ろから見られます。
すぐに気付くもう1つのことは、スケートの街(「サンバンクーバー」と呼ばれる)は、サンフランシスコの丘と交通、バルセロナの広いオープンプラザとバンクーバーのミックスです。しかし、興味深いのは、致命的な隙間、無限の粉砕、不可解なハーフパイプのスケーターのユートピアを作っていないことです。それは都市を作っています。確かにスケートパークがありますが、あなたがそれらを残すと、トライキングは難しくなり、理論的には、適切なスポットのために目を離さなければならないので、よりやりがいがあります。
バルマーはまた、彼らが世界を「リアクティブ」にすることであなたを没頭させようとしていると熱心に説明しています。具体的でわずかに邪魔な例を使用して、最高速度でおばあちゃんに耕した場合、彼女は何もしないかもしれませんが、通りを横切ってジョックあなたがそうするかもしれません。彼らはまた、市内のスケータータイプが、あなたが必然的に誰からもプロスケーターに変わるようにあなたを認識し始めてほしいと思っています。それはすべてプロジェクト8サウンドを作ります...まあ、そうではありません悪い、しかし少しばかげています。
しかし、本当の大したことは、私たちが望んでいるように、ゲームがどのように再生されるかです。コントロールはプロジェクト8よりもかなり簡単で、もう少し深さのように感じられます。フェイスボタンでは、足、ブレーキで押し出ることができます。左のサムスティックは、あなたがどの方向に傾いているかを制御し、右の親指はボードコントロールです。左右のトリガーにより、左手と右手でボードをつかみます。そして...それだけです。これはすべて、パッドを拾うのが30分以内に第二の性質であり、実際にスケートをするのと同じように、トリッキーな部分は、あなたが自由に使用できる限られた動きでできるトリックを把握することです。
ボードコントロールスティックをあなたに向けて引っ張り、あなたはあなたのボードに向かって沈みます。スティックをゆっくりとバックアップし、バランスを取るスイートスポットを見つけて、マニュアルを開始します。スティックを真ん中に戻すと、あなたはollieになります。左または右にわずかに傾いて真ん中に戻って、ボードはあなたがollieでその方向に回転します - あなたはキックフリップをしたばかりです。研削?唯一のルールは、そのレールに対してボードを物理的に取得することであり、あなたが行うグラインドのタイプは、あなたが着陸するときにあなたがどのようにあなたのボードを傾け、釣りをするかによって異なります。カスタムキャラクターは、プレイ中に統計や動きを獲得しません。最初からすべてがそこにあり、ボードをマスターしなければならないのはあなたです。ハーフパイプでより多くの空気を得たい場合は、それらに向かい、しゃがむタイミングに取り組んでください。
新進気鋭の英国スケーターと熱心なトニーホークゲームのファンであるルシアンクラークはスケートイベントに参加しました。 「それは素晴らしいです、それはトニー・ホークよりも少し現実的です。」彼は梁を梁します。 「それはちょうどスケートのようなものですが、親指と一緒です。回したいなら、私は体を傾けます。
コントロールの副作用は、成長と発見の終わりのない感覚です。数十個の仮想皮の膝と手首が壊れた後、私たちは自信を持っていました。それは私たちをもう少し冒険的にしました。私たちのキャラクターのボードは、スケートパークの壁を越えて撃ち落とされ、輝かしい空気の秒の後、彼は背中に平らに着陸しました。 EAの息苦しい笑いから誰かを耳にして、私たちはあなたが何かのためにその動きを使用できるかどうか尋ねました。 「もちろん」彼らは私たちに言った。 「十分な空気があり、ボードをつかむことを忘れないでください。」それは私たちの脳に超自然的なものが開かれ、そこに客観的なリストを置くようなものでした。(1)バックフリップを着陸させます。 (2)近くのすべての人を高く獲得している間、抑えられるように鳴きます。
スケートでよく知られるにつれてロックを解除することの1つは、エリアですが、これでさえきちんとしたひねりがあります。町の周りに散らばっているプロを感動させ、カメラマンと協力して競技を獲得することで、あなたの名前を明るくして、きれいできれいにプレイすることができます。スケートは、セキュリティガードに捕まらない場合、または致命的なダウンヒルレースに入ってゲームの素晴らしいシミュレートされたスピードウォブルを体験することができる場合、スケートフリーのエリアを紹介することができます。
スケートの他の大きな機能は、その映像編集です。いつでもゲームを停止し、どんな速度でも多くの角度からの最後の数分間のプレイを見て(遅く、低いピッチオーディオを備えています)、コンソールまたはスケートのウェブサイトにビデオをエクスポートします。ブラックボックスは、友達がオンラインで会って、数時間一緒にスケートをしてから、映像を見て取引することを楽しんでいると考えています。それはかなり魅力的に聞こえます。
スケートがホークの王冠を盗むことができなかったとしても、私たちは再びスケーターとしてゼロから始める機会を楽しみにしています。プロジェクト8と同じくらい信じられないほど、トニーホークのゲームを熱心にプレイしたことがある人は誰でも、多くの課題を逃していたので、いくつかの魅力がありました。さらに、私たちはバックフリップの着陸に近づくことはありませんでした。
Skateは、今年後半にPlayStation 3とXbox 360でEAからリリースされます。