サー、あなたは狩られているレビューです

ゲームは、ドゥームのインプからサイレントヒルのピラミッドヘッドまで、多くの象徴的なモンスターを与えてくれました。しかし、インディー開発者のビッグロボットは、すべての中で最も恐ろしい敵を作成したばかりかもしれません。サーの暗い風景を横切ってあなたを忍び寄るロボットは、基本的に、ターミネーターと交差したナイジェルファラージです。

英国の独立党指導者ファラージのように、彼らは漫画風のファンタジーバージョンの英語のバージョンを具体化しています。また、交渉することはできません。彼らは推論することはできません。彼らは同情、後悔、または恐怖を感じません。そして、あなたが死ぬまで、彼らは絶対に止まらないでしょう。

サー、あなたは狩られているのはサバイバルゲームですが、この突然の過密なジャンルの他のエントリのほとんどは、クラフト、構築、強化 - ビッグロボットのエントリにはアーケードスタイルのシンプルさがあります。あなたは5つの島の群島に閉じ込められており、あなたを家に戻すことができる神秘的な石の輪を動かすために17のクリスタルフラグメントを見つけなければなりません。

それはすぐに理解できる目標ですが、それが見かけよりもはるかに難しいことを認識することです。これらの断片は、煙の羽毛で見える - は、土地をパトロールする耐え難いビクトリア朝のロボットによって常に守られており、天気と税金について気をつけています。ロボットは、ゲームの戦利品の胸として機能する建物の近くにも集まります。基本的に、あなたが行く必要があるすべての場所で、ロボットが最初にそこに到着しました。

あなたの活力が食事によって高く維持されていれば、あなたの健康はゆっくりと再生されます。

その戦利品の性質は、ゲームの英国国教会の美学によって適切に歪められています。カビの生えたブーツと人間の頭蓋骨の中には、シェリーのボトル、お茶、チョコレートビスケットのフラスコ(テキストの説明に従って「使いやすく」と「ダンク可能」の両方)があります。また、投げられる可能性のある石やボトルなどの獣のようなオートマトンや、目覚まし時計やおもちゃの列車などのより精巧な転換をそらすのに役立つものを見つけることができます。また、ロボットを所定の位置に保持できるスチールトラップもあります。

瞬間的には、必要なものを見つけて、ロボットを通り過ぎて戦闘でロボットを倒すのが最善の方法をプロットするゲームです。これは本当に難しいゲームです。ゲームを保存できる唯一の場所は、中央の島の石の輪と、あるバイオームから別のバイオームにあなたをフェリーするボートです。ゲーム全体が手続き的に生成され、同じ風景や略奪品を2回提供することはないことを考えると、賭け金はかなり高いです。これらの重要な結晶の1つは言うまでもなく、有用なアイテムや武器を見つけるたびに、すべてのステップは、死の可能性と、最後のセーブ以降に見つけたものの永続的な損失に対して測定されます。

もう1つの主要なゲームプレイ要素は、在庫管理です。バイオハザードのように、あなたの在庫はあなたが持ちたいものすべてに適合する必要があるグリッドです。オブジェクトが大きくなるほど、ライフルとショットガン、死んだキジ - 必要なスペースが増えます。問題を複雑にすることは、あなたが収集するために必要な結晶が小さな破片から巨大な塊に至るまでの範囲であるという事実です。ロボットの出会いを乗り切るために必要なオブジェクトを自分に許可しながら、彼らのためのスペースを作るには、かなりの量の考えが必要です。

それはあなたをある瞬間を笑わせ、次のゲームを恐れて氷に変えることができる珍しいゲームです

その在庫はかなり速く満たされます。便利なアイテムを隠すことができる小屋やその他のランドマークを見つけることは必須です。

ゲームの本質的なシンプルさは、可能な限り視界を守るために明らかな必要性を超えて学ぶべきことがほとんどないため、すぐにあなたにフックを入れることを意味します。しかし、各クリスタルが見つかり、戻ってきたので、ロボットの力は進化し、難易度を非常に迅速に増加させる新しい敵タイプを導入します。やがて、17個のクリスタルピースをすべて見つけて安全に中央島に戻すというタスクは、魅力的な挑戦から砂利を課すようになりました。気を散らすものではありませんが、収集するには少し多すぎるだけで、島々を行き来する旅行が多すぎます。サーは、初期の高値を維持するために狩られています。

ステルスは、ひどくエレガントではないにしても機能的です。視認性メーターは、発見される可能性があるかどうかを適切に示していますが、画面上のものと常に一致するとは限りません。草の最も薄い房は驚くべきカバーを提供しますが、敵の視野が何であるかを測定することも困難です。彼らの急性聴覚を追加します - それを説明するために便利なディスプレイ要素がありません - そして、あなたは卑劣なアプローチがヒットアンドミスであることがわかります。ステルスの評価が床を通過したとしても、ロボットの問題のほとんどをかなりきれいに解決するxを見つけました。

ゲームを運んでいるのは、2000adからモンティパイソンまでのすべての要素がその勇気で攪拌された、愚かで不吉で広く風刺的なその美学です。それはあなたを一瞬笑わせ、次のゲームを恐れて氷に変えることができる珍しいゲームです。ロボットはばかげていますが、本当に脅迫的です。あなたはそれらのいくつかとの直接的な出会いを生き残ることはできません。それでも、無傷で出現するには幸運がかかるので、電子のせせらぎを聞いたり、遠くで輝く赤い目をスパイするたびに、あなたは本能的に凍結します。

マッチとログパイルを見つければ、生肉を調理するために火をつけることができます。しかし、光は多くの注目を集めます。

また、ゲームは自分で撮影された視覚的な資産にもかかわらず、非常に素敵に見えます。建物はブロック状で、テクスチャは粗雑で、葉は平らです。しかし、これらを、霧雨の日の出や肌寒い月に照らされた夜の雰囲気を本当に捉えたいくつかの印象的な照明効果と一緒に入れてください。全体的な外観はかなり美しくなります。風景は非常に印象的であるため、アーティストによって苦労してポーズをとるのではなく、ランダムに生成されたとは信じがたいです。景色がブロンテの適応から何かのように見えることは珍しくありません - ブロンテが彼らの物語に銃を持っているロボットを含める先見性を持っていたなら。

初期のアクセス期間を通してゲームをフォローした人は誰でも、今では終わりました - は、それがどのように飛躍的に進化したかを見たでしょう。しかし、それはまだその可能性を真に満たすために行くための何らかの方法があります。特に、ゲームの後半の時間は、フィニッシュライン上の疲れ果てたよろめきではなく、それらの最後のいくつかのクリスタルをゲームプレイクレッシェンドに見つけるために少し余分なものが必要だと感じています。それでも、私は自分自身が進行中の他の人をジャグリングしながら新しい世界を始め、それに戻って、cr屈なインディーサバイバルゲームのジャンルでさえ、サーのようなものは何もないからです。

7/10