シングルプレイヤーゲーム「本当に、本当に重要」、ライブサービスゲームが支配しているにもかかわらず、EAのボスは言います

EAのCEO Andrew Wilsonは、マルチプレイヤーゲームが同社の出力を支配しているにもかかわらず、シングルプレイヤーゲームの重要性を述べています。

昨日の同社の第1四半期の収益コールで、ウィルソンはシングルプレイヤーゲームがポートフォリオにどのように適合するかを尋ねられました。

彼はそれらを「本当に、本当に重要」と表現しましたが、最高財務責任者のクリス・スーは、ライブサービスゲームが総ビジネスの70%以上を占めていると述べました。

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「私たちのプレイヤーは、バランスをとって、これらの核となる動機を持っています - インスピレーション、エスケープ、ソーシャルコネクション、競争、自己改善、創造 - ゲームのプレイヤーとして私たちを結びつけるこれらのこと」Seekingalpha

「そして、世界の創造、キャラクターの構築、物語の語り手は、それらの動機のいくつかの成就において本当に重要です。

「ポートフォリオについて考えると、それを構築することを考えるとき、私たちはそれを2つの重要なベクトルで本当に考えています。1つは、どうすれば信じられないほどの物語を伝えることができますか?これらの2つのものをまとめますか?

「だから、あなたが私たちのポートフォリオを見るとき、あなたが探すべきことは、私たちはどのようにそれをしているのですか?私たちはこれらの世界をどのように構築し、これらの物語を語っていますか?私たちはどのようにグローバルなオンラインコミュニティを開発していますか?動機を履行するために一緒に物事?」

彼は続けました:「そして、私たちがそれを得たときに私たちが見るものは、1つ、私たちはネットワークを成長させ、2つは、私たちのネットワークのプレイヤーがゲーム内とその周辺で費やす時間を増やします。

「そして、シングルプレイヤーゲームについて考えると、これらの核となる動機の充足において提供する全体的なポートフォリオの本当に、本当に重要な部分だと思います。

「そして、私たちが時間の経過とともにそれを計画する方法は、本当に私たちのコミュニティを見て、彼らがどのように時間を費やしているかを見て、動機が満たされるかもしれないし、どこで満たされないかを見ていることです。新しいオンラインゲーム、新しいマルチプレイヤーゲーム、新しいシングルプレイヤーゲームの追加。」

その後、Suhはライブサービスマルチプレイヤーゲームの優位性についての彼自身のコメントをフォローアップしました。

「モデルの影響とそれの経済的影響について考えると、常に心に留めておくべき最初のことは、ライブサービスがまだ12か月ベースで、当社のビジネスの70%以上が存在することだと思います。実績のある、非常に信頼性が高く、非常に繰り返される収益源であり、それは私たちのP&L [利益と損失]の長期の主要なドライバーです」と彼は言いました。

「第二に、私たちは私たちが行っている投資分野について多くのことを話しました。それはライブサービスと、あなたが見たシングル[-Player]タイトルの発売のいくつかの両方にあります。

「そして、私たちは時間の経過とともに投資を続け、私たちの長期的な成長は、私たちのライブサービスビジネスの継続的で安定したパフォーマンスに引き続き投資し、いくつかのプットと途中で取り組みます。」

コメントは、EAのシングルプレイヤー製品についての議論に従っています最近のジョークツイート会社からバイラルになりました。

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