時々、あなたは前進するために戻る必要があります、または少なくともそれは、サイレントヒルのフランチャイズにかかっている数字によるClimaxのややいくらかの背後にある理論的根拠のようです。 Originsはシリーズ全体の出発点として機能し、1999年のPlayStation Classicの前にイベントに戻り、この霧に縛られた町を取り巻く謎にもう少し光を当てるのを助けます。
ねじれた幻影、はげ、頭のないウシ、マニックショールームのダミーからガントレットを走らせる最新の不幸なことは、雨が降った夜に若い女の子をほとんど走っていることに気づく孤独なトラック運転手であるトラビス・グラディです。しかし、この財産を運転して感謝するのではなく、彼は彼女を追いかけ、サイレントヒルで900のロックされたドアのハンドルを試すのは不幸な最新の貧しい人々であることに気づきました。この運命の場所をさまよう他のすべての人と同じように、問題を抱えた過去の記憶を不自由にして、彼が問題を解決する前に、一連の地獄のような場所やシナリオを通して別の恐ろしい驚異を始めます。
シリーズのレガシーに忠実であり続けることに留意することは間違いありませんが、クライマックスは、基本的には彼らにとっては想像上のないオマージュである最初の3つのサイレントヒルゲームの材料に非常に注意を払っています。そのため、革新を試みたり、シリーズを意味のある程度に前進させたりする試みはほとんどありません。そのため、クールである限り、Originsはうまくいきます。しかし、ますます日付のあるフォーミュラにすでにうんざりしている人にとっては、先に進む時が来ました。ここで見るのは新しいことは何もありません。
非難
それを念頭に置いて、サイレントヒルの霧の通りを通り抜けるときに、Deja Vuの永続的な感覚があるような程度まで、ゲームプレイの公式が再現されるのを見るのはまったく驚くことではありません。不思議に思うことは別として、再び、地震が当たったとき、あなたが別の嫌なほど汚い病院や陰鬱なサニタリウムを通して自分の道を進んでいることに気付いたとき、あなたは前向きに目を転がすでしょう。いつものように、それは忍耐と粘り強さのゲームであり、非常に多くの時間がすべてをクリックしたり、ドアハンドルを試したり、地図の画面にフリックしたり、あなたがいなかった場所を考えようとしたりします。それは不思議なことに、より多くの経験ですが、かなり強迫的な奇妙さです - 靴下の引き出しを空にしてすべての奇妙なものをペアにする衝動を見つけるようなものです。
途中で、神秘的なオブジェクトを拾い、奇妙な穏やかな負担をかける謎を解き、廃棄されたジャーナルの数枚(主要な物語デバイスとして機能する)を読み、ゆっくりと予測可能な攻撃を備えた、ゆっくりとぬるぬるしたモンスターをかわすことパターン。しかし、あなたは戦闘の利害関係にもかなりのクックなので、全体の事件がこれまでと同じように扱い、扱いにくいことも同様です。近接戦闘はタッチで微調整されており、呼び出された場合は肉のパンチを皿に渡すことができますが、滑dicな在庫システムでは、テレビ、ハンマー、メス、ドリップスタンド、その他のアソートガフを数多く運ぶことができます。その瞬間があなたを連れて行くとき、そのモンスターを振るう。
武装した戦闘に関しては、あなたの無限のバックパックでは、トラヴィスがサービスピストル、ショットガン、ライフルなどを拾い上げ、ギザギザの木材を揺さぶるよりも効果的に痛みを払うこともできます。 Auto-Aimシステムを使用すると、ダイナミックカメラの角度がどれほど役立つかに関係なく、ポイントとシュートだけです。そうでなければ、ターゲットでショットを取得する機会がないので、それは本当にそうです。しかし、すべてのサバイバルホラーゲームと同様に、非常に限られた弾薬により、あなたがチャンクに爆破したいものを選んで選択することが強制されます。避けられないボスモンスターと対戦します。ただし、モンスターを近づけすぎたり、驚かせたりすると、Xボタンをhammerしてかわす必要があります。うん。
バランスを正しくしてください
旅行中、あなたは鏡に触れるたびに光(まあ、大丈夫、暗い)と暗い世界の間を挟むことができます。 「他の世界」で、最終的にすべてのビットを手に入れる前に行き来する前に飛び出してください。そして、あなたは上司に直面します。そして、新しいエリアを探索します。そして、式は最終的に終わるまで続きます。
そして、このゲームは、サイレントヒルのファンがすでに数回経験しているすべてのことを非常に非常に繰り返していることを考えると、悪い間隔のセーブポイントのような小さな昔ながらのデザインの決定により、それが可能な限りわずかに楽しくなります。何度も、私は特に危険な部分に直面する前にそれを保存することを見落としているので、私は自分が大きなセクションを再生していることに気づきました。一体なぜ彼らは、たとえば、自動チェックポイント前の戦いを導入できなかったのでしょうか?ゲームプレイ、パズル、戦闘に忠実であることは一つのことです。真正性のために古い学校の欠陥に忠実であることは、せいぜい誤って誘導されます。
視覚的には、Originsはまた、サイレントヒルのレガシーにも非常に忠実であり、楽しく詳細な環境、恐ろしいキャラクターデザイン、その遍在するランクの崩壊の雰囲気があります。悲しいことに、人間のキャラクターにはマークがあまりヒットしていないのは、チームサイレントが管理しているほど詳細ではなく、見事にリアルなものではありませんサイレントヒル23(4は名前だけのサイレントヒルゲームでした)。 PSPの相対的な制限を責めることができますが、Climaxが基準を維持するために余分な距離を行くことができなかった理由はありません。それでも、トラビスの低ポリヘッドにもかかわらず、それは完全な取引ブレーカーではありませんが、これまでのすべてのゲームと同義の上品なスタイルの一部を削除します。
十分に得ることができません
おそらく、起源の真の救いの恵みは、オーディオのwunderkind akira yamaokaの関与です。彼の冷えた、エーテルのサウンドトラックの貢献がゲームに非常にユニークなものを追加することがどれほど重要であるかを誇張することはできません。また、Originsも例外ではありません。かなり同じゲームプレイエクスペリエンスを冷静に反映している場合でも、彼がさらに多くのオーディオをトリックしているという事実は、雰囲気を非常に恐ろしいものに変えます。推奨されるように、ヘッドフォンを着た暗闇では、ゲームをプレイすることは、あなたがそれをプレイしているときに自分でも自分でも信じられないほど不吉です。
サイレントヒルオリジンズは、彼らがこれまでに見たことのない(そしてより良くやった)ファンの大勢を提供することはできませんが、それはまだ堅実なストップギャップのリリースを表しており、あなたがシリーズで頑固であるかどうかをチェックする価値がありますストーリーのいくつかのギャップを埋めたいという願望。そして、あなたが愛好家ではないとしても、これらのような恐ろしい、興味をそそるサバイバルホラータイトルは、少なくともPSPでは頻繁に登場しません。プラットフォームのコンテキストで見られる、かなり不必要なストップギャップリリースとして起源を却下するのは簡単ですが、サバイバルホラーのファンがチェックアウトすべき品質の提供です。
7/10