サイレントヒル2のリメイクはあえてクラシックを近代化し、大部分が成功しています

サイレントヒル2史上最高のサバイバルホラーの偉人の1つであり、霧のある通りと懐中電灯に照らされた廊下に囲まれた悲しみの物語は、最初のリリースと同じように今日も忘れられないままです。言うまでもなく、開発者に乗っていることがたくさんありますブルーバーチーム10月8日に到着したときのリメイクの雰囲気の詳細を釘付けにします。鈍くするために、チームは長年のサイレントヒルファンへの自信を刺激するために困難な戦いをしました。戦闘トレーラー「1月のソニーのプレーの状態で、それは完全にブリーフを逃しました。それ以来、後のゲームプレイショーは、リメイクの意図をはるかに優れた光にしています。ありがたいことに、最近のコナミイベントでオープニングを3時間プレイすることで、最初から最初のピラミッドヘッドボスまで - 私は今、それについてもっと前向きです。私の心配にもかかわらず、リメイクがゲームに重要な変更を加えて、新しいパズル、更新された戦闘、さらに新しい追加エンディングの約束を備えています。

それに到達する前に、簡単なデジタルファウンドリースタイルは別として。ゲームを起動すると、PS5には30fps品質モードの2つのグラフィックモードと、60fpsをターゲットにするパフォーマンスモードがありました。動的解像度は後者にはより積極的に使用されているように見えますが、サイレントヒルのサウスベール地域とその後の木材側のアパートブロックをスムーズに実行した60fpsオプションに喜んでこだわりました。唯一の問題スポットは、初期の墓地エリアでした - 表示されているビルドには明らかなサブ60ドロップがあります - しかし、それはリリースによって改善される可能性があります。

サイレントヒル2は、5月のソニーのプレイショーケースに登場しました。YouTubeをご覧ください

Blooberのチームと直接話すと、両方のモードがPS5でUnreal Engine 5のルーメンテクノロジーを使用していることも確認されています。その結果、雨が降り注ぐ通りは、カメラのビューから外れている場合でも、すべてのショップのサインを鮮明に反映しています(SSRメソッドの問題は、ここでルーメンの背後にあるフォールバックとして使用されています)。これに加えて、チームは、ルーメンが30fps品質モードでのみであるにもかかわらず、周囲閉塞にも使用されることを確認します。また、少し楽しいために、リメイクのメニューに90年代の追加のフィルタートグルが含まれており、色のグレーディングを変更してPS2オリジナルのフェードをより密接に一致させます。

しかし、リメイクの見出しの変更は、もちろん、より近代的な第三者のコントロールセットアップがあることです。ページを取りますバイオハザード2リメイク本質的に、そしてここでは、あらゆる角度からのサイレントヒルの崩壊の完全な範囲を見ることができます。このプレーヤーエージェンシーを追加することは、Blooberチームにとっても大きな証明ポイントです。それは一度にアートチームにとって大きな創造的な機会です。固定カメラアングルで。

リメイクがいくつかのタクトでこれを行うことを嬉しく思います。新しい詳細(および追加の領域でさえ)が出てきて、より完全に更新された背景を作成します。これで、泥の跡に鮮明なディテールが表示され、モスが教会の側面を忍び寄る、マネキン、皮をむいた壁紙、アパートブロックの上向きの敷物などがあります。町自体では、トラフィックライトは上の風にぶら下がっています - そして、ゲームの独特のボリューム霧がプレーヤーの近くに強制的に引っ張られ、効果のために厚くなります。

一部の部品は必然的に同じままです。町の厳格な境界は、ゲームの挑戦の重要な部分であり、非常に多くの住宅がまだ遮断されています。サイレントヒル2は、多くの場合、狭い海峡の周りに構築されたゲーム、欠落しているキーの検索、ドアハンドル、アンティークコインの検索です。重要な違いは、よりシームレスな遷移のために道を作るために、地域間の画面の読み込みが削除されることです。それに加えて、私たちは各エリア内でより多くのインタラクティブ性を持っています:CRTSが粉砕され、ショップの窓が速い脱出のために突破します - しかし、BlooberがSilent Hillでのテイクは最終的にKonamiによってマッピングされた青写真に適合します。同様に、すべてのカットシーンは、更新されたビジュアルと音声作業でソースを密接に反映しています。 PS2のオリジナルの事前にレンダリングされたオープニングシーンは、ジェームズがバスルームの鏡を覗き込んでいますが、ここでショットのためにほとんどショットを改造しています。そのサウンドデザインでさえも、汚れた工業用パルス、ラジオの静的、きしむホイール、ドリルの混合物が霧の向こうの目として機能します。

新しいパズルについて少し話しましょう。次にどこに行くべきかを単に把握するだけで、どのキーがどのドアとそこに到達するかが、ゲームの包括的なメタパズルの大きな部分を維持しています。ありがたいことに、これは、どの部屋がチェックされていないままにされているかを詳述するマップによって支援されています。アパートルームの初期のスプロールの中で、おなじみの謎めいた手がかりにぶつかり、コインの居場所、時計ハンドルの位置、そしてBlooberチームによって考案された真新しいパズルにあなたを微調整します。

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帰属

Silent Hill 2はUnreal Engine 5を使用してリメイクします5。

特定の新しいシーケンスは、Mothをテーマにした部屋に3桁のロックの組み合わせを把握することでタスクを課します。この部屋では、回答(ここでは台無しにしません)が、リメイクのフルカメラコントロールを完全に使用します。このソリューションは、シーンのあらゆるインチに細心の注意を向けていますが、コナミのチームは、その複雑さが難易度の設定でどのように拡大するかを指摘することに熱心でした。変化とは、ここでしばしば慎重に出会った言葉です。私の経験では、このパズルは本当にやりがいのある瞬間、その世界にきちんとフィットする新しいハードル、そしてファンを古くて新しい魅力的に保つ合理的な方法を追加しました。

変更といえば、リメイクの新しい戦闘システムも加算的です。重要なポイントは、リメイクのアップグレードされた動き、さらにダッジメカニックが、単にそのためにより多くの戦闘を促進するようには見えないということです。すべての出会いは、町の通りをrawっている嘘つきの人物から、アパートの4つの足のマネキンまで、緊張した突然の交換です。リメイクが異なる場合 - 楽しい創造的な自由が必要な場合 - は、ピラミッドヘッドとの最初のボスの戦いにあります。これはシリーズの象徴的な敵であり、23年の後知恵で、今ではより壮大なイベントに変身しています。それは、彼の刃の裂け目に粉砕された金属ケージのグリッドで満たされた、より大きな地下室エリアでプレーする戦いです。彼の攻撃オプションはより広く、より多様であり、それぞれがダッジボタンのタイミング(円にマッピングされた)のタイミングをマスターすることを余儀なくされ、それからあなたが召集できる限り多くの金属パイプでフォローアップするようにします。それは美しく提示されており、ライトが頭上を振ってケージのスリットから詳細な影を投げかけ、当初想定されていたよりもはるかにダイナミックな戦いを証明しています。

それは依然として非常に不気味な体験であり、このすべてがそのコントロールにある新しい自由なDOMにもかかわらず、これらはすべて真実のままです。おそらく、コナミのオリジナルの緊張は翻訳で失われる可能性があるという懸念がありました - ゲームはかつてあなたの攻撃の範囲やカメラのビューでさえより厳しい制限を強制しました。 2001年には恐怖要因にのみ追加されました。そのため、リメイクは依然として秘密が影に浸され続けるという恐怖の原因を見つけていることを嬉しく思います。

アップグレードされたビジュアルとコントロールでこのような最愛のクラシックを再構築する際に、新しい戦闘スタイルは驚くほどよく適合します。パズルも、世界の自然な場所を見つけます。リメイクプロジェクトは、どの開発者にとっても繊細なバランスをとる行為です。言うまでもなく、あなた自身の責任でソースから遠く離れすぎていますが、革新の失敗は努力全体のポイントを打ち負かします。私がこれまでに見たものサイレントヒル2リメイクしかし、最初に元の青写真に固執することを決意したチームを示しています。ゲームに心地よい馴染みのある構造を提供します - トレリスのように新しいディテールがその周りに繁栄することを可能にします - そして、私はそれが最初の3時間を過ぎてどこで成長するかを楽しみにしています。