不安な人にとって、会話はパーマデスとのビデオゲームのように感じることができます - 誰かに初めて会うときに間違ったことを言ってください。第一印象:台無しに。ゲームは、これらの足がかりの石、人々と話す際の複雑さについてはあまり考えません。
それは彼らがそれをまったくしないということではありません - 会話をすることについていくつかの素晴らしいゲームがあります。私は常に、PCとスイッチで入手可能なBithell Gamesの地下Circularを、会話のメカニズムにリモートで興味を持っている人や、最近の話をすることをお勧めします。 PCで利用可能な飽くなきサイクルでは、興味深いモジュラー会話システムを使用します。しかし、今のところ、会話をすることについての私のお気に入りのゲームは、ソジャーナーの兆候です。
昨年PCでリリースされたこのDeckBuilderでは(人種的平等のためにかゆみバンドルを購入した場合にすでに所有している可能性があります)、数週間前にスイッチで出てきたので、あなたはキャラバンは、都市から都市へと行き、そこにある世界についてさらに学び、あなたの町の経済を生かし続けるために地元の店で販売するためにさまざまなことを集めます。 Sojournerの中心は、カードゲームに代表される行為であるさまざまな人々との会話をナビゲートしようとしています。あなたとあなたの会話パートナーは、互いに直線でカードを置きます。カードには、右側と左側にシンボルが特徴であり、あなたは常にあなたに直面しているシンボルを一致させたいと思っています。ゲーム自体は学ぶのは難しくありませんが、私がそれについて最も好きなのは、あなたが作ることができるそれぞれのプレイが話す方法にどのように対応するかです。あなたはおしゃべりを始めることができます。つまり、反対の人が介入できる前に複数のカードを連続して置くことを意味します。同じシンボルを何度か一致させることによって一致します。会話ごとに、デッキのカードを他の人のデッキのカードに置き換えます。
Sojournerの兆候の中で最も重要な教訓、ゲームが早くからあなたに教えてくれると、プレイすることをイライラさせることができます - それはあなたが不確実な言葉で失敗を期待することを知らせます。あなたが話している人は、彼らが使用するカードで表されるあなた自身から根本的に異なる方法を持っているので、どこにもつながる会話があります。どんなに一生懸命努力しても、すべてを手に入れることはできません。また、デッキの外観に応じて、最初から会話が運命づけられています。最初のプレイスルーでも会うことさえできない人の中には、誰かがそこにいる方法を説明した後にのみ訪れることができる人の中には、少なくとも2回ゲームをプレイすることが奨励されます(1つのプレイスルーには2時間以上かかりました。あなたが私と同じようにそれを愛しているなら、とにかくこれをやりたいと思うでしょう)
プレイヤーとして、もちろん会話をうまくナビゲートすることには価値があります。結局のところ、最後に得られるリソースがあります。しかし、同時に、この目標がこのゲームの人々との会話に固有のものではないことは魅力的です。決して、あなたは決してナッツトレーダーに行き、「ねえ、私はあなたが私にあなたのクルミをいくつか与える必要がある」と言います。代わりに、あなたは彼らが彼らの成功したビジネスについて続けるのを聞くでしょう、そしてあなたがカードゲームを完了するために彼らに共感するならば、彼らはあなたといくつかのクルミを共有して喜んでいます。それは誰かがあなたと一緒に楽しい時間を過ごしたことを伝える人の縮図であり、その結果としてあなたを助けたいと思っています - 一つの親切な行為が別の行為に答えます。
Sajournerの兆候は、その技術的な制限に時々出てきますが、カードゲームは、会話に関する多数の側面を説明する非常にエレガントな方法です。私たちに何が起こるかは、私たちの話す方法にどのように影響しますか。それは美しく書かれており、感情的な概念を表現するための機械的な方法を十分に見つけたことはありません。会話をすることはギブアンドテイクであり、その意見の不一致は終わりである必要はありません。