日本の最後の守護者とPS4を救うことについて吉田shuhei

E3-fayerが急いで忘れない夜でした。先週のソニーの並外れた記者会見が開かれました最後のガーディアンの帰還- 開発のほぼ10年、マスコミの前の最後の登場以来、ほぼ5年。衝撃的なリバイバルは、老化したゲーマーに妖精のゴッドマザーを演じて、ゆうきスズキの立ち上げで彼らの最も深く、そして最も絶望的な願いを与え続けたので、そこで終わりませんでしたシェンミュー3Kickstarterとその発表スクエアエニックス不可能またはありそうもないことを試み、その古典的なロールプレイングゲームを作り直します。ファイナルファンタジー7

その夜遅く、ソニーのワールドワイドスタジオの長であり、究極の責任を負っている男、ヨシダシュハイダ最後のガーディアンのプロダクションは、スズキとスクエアエニックスの橋本、夕食に行きました。 3人が直面する必要がないという理由だけで、あなたはすべての周りに幅広い、安心した笑顔を想像することができますその質問再び記者から。

しかし、他の多くの質問が残っていました。数日後、静かなホテルスイートで、私はそれらのいくつかをリラックスした吉田に置く機会を得ました。彼は、最後のガーディアンの長い遅延を完全に自分のドアで責任を負いました。むしろPS3で満足できるように走ることができなかったソニーのエンジニアのドアを挙げました(ただし、現在働いているゲームのディレクターであるFumito Uedaが注目に値します。独立した請負業者としてのその上で、遅延は最近の「企業決定」として特徴づけましたゲームインフォーターインタビュー)。 Yoshidaは、PS4アーキテクトとナックのディレクターであるMark CernyがゲームのPS4のリツールに貢献したことを確認しましたが、Uedaを置き換え、プロジェクトを「完全に偽物」として「保存」するためにパラシュートされたという噂を説明しました。彼は、その生産の壮大な長さにもかかわらず、ゲームの予算は比較的控えめなままであると主張し、その曲がりくねった開発にもかかわらず、彼は再び上田と仕事をすることに熱心だと言いました。

最後のガーディアン。

また、ヨシダにファイナルファンタジー7のリメイクと、コンソールがハンドヘルドの後ろに遅れ、さらには販売のWii Uの後ろに遅れをとっていること、そしてモバイルゲームがコンソールゲーム市場を劇的に損なっている日本でのPS4の運命の意味について尋ねる機会を得ました。 。リメイクのディレクターティツヤ野村は、ゲームがそうなるという希望を明確にしています「この現在の世代を購入したい人々に後押しを与える」;他の日本の出版社がコンソールに背を向けると、ソニーとスクエアエニックスが力を合わせてその市場を補強しましたか?吉田の答えは彼らが持っていることを示唆しています。 (すでに彼のコメントを公開していますShenmue 3の資金調達に関する混乱別の記事で。)

しかし、それの前に、私は過去5年間に吉田とのすべてのインタビューから生意気な控えに抵抗することができませんでした...


Eurogamer:通常、私たちの最初の質問は...

Shuhei Yoshida:[笑]どこにありますか?どこですか?

ゲームを再び発表するのは本当に良いと感じていたに違いありません。

ええ、私はとても幸せでした。実際、ショーの後、私は鈴木さんと橋本さんと夕食をとりました。ファイナルファンタジーフランチャイズの長であり、私たち3人全員がとても幸せでした!素晴らしい、素晴らしい夜。しかし、現実が始まる翌朝...私たちが発表したので、私たちは配達しなければなりません。だから私はプレッシャーを感じています!

私は火曜日にゲームを見ました - それは本当に印象的でしたが、デモは4年半前にPS3で最後にそれを見たときにかなり多くのデモを思い出させました。それを続けるためにかなり長い道のりがあるように感じます。

はい、それが2016年です。

最後のガーディアンディレクターであるフミトウエダは、E3での群衆の拍手を受け入れます。

非常に長い間開発されてきました。それはかなりの投資であるに違いありません...それはあなたが今まで開発した中で最も高価なゲームの一つですか?

いいえ、いいえ、まったくそうではありません。チームははるかに小さくなっています。日本のチームは、一般的に米国とヨーロッパのチームよりもはるかに小さくなっています... Horizo​​nは、最後のガーディアンよりもはるかに大きな予算のタイトルです!それはそれほど小さくありません、それはICOまたは巨像の影、しかし、それは米国やヨーロッパスタイルの予算ではありません。

マークセルニーはタイトルの開発に非常に個人的に関与していると聞きました...

そうそう、彼は技術的なアドバイスをしています。彼がそれを完了するためにプロジェクトを引き継いだという噂が言ったのは、それは完全に偽物です。彼は多くのファーストパーティプロジェクトにアドバイスと相談を行ってきました。私たちは長年のパートナーです。彼は明らかにPS4をアーキテットしたため、複数のファーストパーティチームと協力しており、最後のガーディアンチームはその1つです。プロジェクトを非常に長くしたのは技術的な問題だったため、彼と私たちが持っている他の中央のハイテクグループは、多くの賢い人々が日本スタジオがそれを再設計してテストするのを助けました。マークはアドバイスを与えるのに多くの時間を費やしました。

それは明らかに大きな技術的課題でした。

そして単純に、私たちは失敗しました!私たちは、それを作ることができないと決めました。 E3 2009で見せた予告編はスピードアップされました。開発システムからでしたが、フレームごとにフレームを取り、スムーズに実行しました。

ゲームのデザインは過去4年間に進化しましたか、それとも技術が追いつくのを待っていましたか?

したがって、上田さん、彼の開発スタイルは、プロジェクトの開始時に、ビジョンのように、非常に明確に設定されています。 ICOとColossusの影の場合でした。彼はアーティストであるため、チームメンバーに示す短いビデオを作成します。これが私たちが作っているものです。したがって、ビジョンはまったく同じです。技術的な難しさのため、フレームレートでゲームを実行するには、チームがいくつかの機能を妥協するように求める必要がありました - Ueda -Sanがやりたかったキャラクターの数 - 私たちがPS3を続ける場合。しかし、私たちはPS4に引っ越したので、彼は彼が望んでいたものを作ることができます。だから人々はそれが同じゲームのように見えると言います - 理由があります!

Japan Studioと[New Independent Studio] Gen Designの間で作業はどのように分かれていますか?

Gen Designは、[Jinji] Horagai-Sanによって作成された小さなスタジオです。彼はICOのリードプログラマーであり、ColossusのShadowです。上田さんは独立しています。したがって、Ueda-SanとGen Design and Japan Studiosは、1つのチームとして働いている3つのグループです。 Gen Designs Guysには、Shadow of the Colossusといくつかのキャラクターデザイナーのリードアニメーターが含まれているため、ベテランチームは、日本スタジオチームが実装するためのコンテンツのクリエイティブな側面をたくさん作成します。上田さんは、ゲームのデザイン、アートの方向性、アニメーションの全体的な方向性を示しています。

最後の守護者の後、上田さんと再び仕事をすることに興味がありますか?

[激しくうなずく]誰もがそうするでしょう!しかし、私たちはこれを最初に終える必要があります!

月曜日の夜のもう1つの大きなニュースは、ファイナルファンタジー7のリメイクでした。

ええ、それは衝撃的でした。 E3に非常に近いまで、私はそれについて知りませんでした。彼らは内部でさえ、秘密を非常にうまく維持しました。

YouTubeをご覧ください

私はその発表に非常に興味がありました。正直に言うと、それは私が起こるとは思わなかったことです...

私もそうは思いませんでした、それは大きなゲームだからですよね?現在の技術を使用してそのゲームを再現すると、それは巨大なプロジェクト。

他の多くのSquare Enix Japanゲームと並んで並んでおり、それらはすべてPS4に来ています。彼らはプラットフォームに本当に大きなコミットメントを行っています。

ええ、各日本の出版社を見るのはとても面白いです。各日本のゲーム出版社は、リソースを割り当てる方法に関して異なる決定を下しています。一部の会社は行きました本当にモバイル、そしていくつかの優れたクリエイターを混乱させました...他の出版社は、私たちがコンソールにとどまっていると言いました。コンソールは重要です。私は橋本さんと話をしていましたが、彼は、最新の技術のために開発することを知っていることに完全に同意しました。投資と学習を続けなければなりません。スクエアの人々はそれを完全に理解しています。特に日本でもモバイル側でも成功していますが、モバイルとコンソールの両方に投資しています。特にこの世代、PS4。彼らは翌日に別のゲームを発表しました、そしてもちろんキングダムハーツ...それはとてもエキサイティングです。

それで、私はファイナルファンタジー7のリメイクを、PS4についてのコンソールについて再び日本市場を興奮させるための劇として解釈しました。

それは公平です...私はそのプロジェクトの正確な目的、またはSCEとSquare Enixの間の合意を知りませんが、日本の消費者は彼らが望む種類のゲームで非常に保守的です。ファイナルファンタジー...それは今15ですか? 15。そして、王朝の戦士、Tecmo Koeiがそれをリリースします毎年そして、人々は購入と購入を続けます。私はゲームを批判していませんが、日本の人々は彼らの人気のあるフランチャイズに固執するのが好きです。これは、日本以外からのゲームの追加の課題です。ご存知のように、私は多くの素晴らしい非日本のタイトルを持っていますが、これらのゲームは日本では販売されていません。 SCE Japanは現在SCEアジアと合併しているため、現在は両方の市場で1つの会社のマーケティングゲームになっていますが、日本人の好みが非常に異なるため、日本よりも西洋のゲームがアジアよりもよく売れています。

日本のゲーマーを取り戻すことはあなたのための焦点ですか?

はい、はい...だからPS4は素晴らしい販売を持っています。日本以外から作られた素晴らしいゲームがあるので、日本で非常によく売れています。今年だけで、ドラゴンクエストのヒーローとブラッドボーンとファイナルファンタジーのタイプ0とヤクザで、日本の出版社はついにPS4とPS4でゲームを作り始めました。確かに、ファイナルファンタジー7と15とドラゴンクエストヒーローズ2、これらのゲームが役立ちます。