差し迫った巨大なパッチの詳細なメモ全戦:将軍2サムライのミニ拡張上昇がリリースされました。
このリストは、妖精の液体と馬鹿げた液体と協力してきた非常に長いワームと同じ長さです。
サムライの台頭は、明日9月27日にリリースされます。蒸気から、サムライの台頭費用は5.99ポンドです。
Total War:2011年3月にリリースされたShogun 2は「コーカーです」。
「クリエイティブアセンブリデザイナーは、戦略家を別の場所と時間に輸送するマスターです」とEurogamer'sでティムストーンは宣言しました。トータルウォー:将軍2レビュー。 「そして、ここで彼らは彼らの魅力的な最高にいます。」
無料のパックパック
Shogun 2キャンペーンマップのために特別に新しく設計された3つの城:
- 新しい構成の標準サイズの城
- 限られたアプローチを備えたクリフフトップにある1つの標準サイズの城
- 1つの最高級の城、将軍の他のどの城よりもかなり大きい2
各城は5つのマップに登場し、15の新しい包囲戦のマップバリエーションをもたらします。これらのマップは、Samurai DLCキャンペーンの台頭には表示されません。
マルチプレイヤーバランスと調整
影響点の変化:
- 腐敗と物流:氏族は、所有する3を超えるすべての州の影響点のゲインの累積5%のコストに苦しみます(最大ペナルティは95%)。
- ポイントロス:プレーヤーがマッチメイドの戦いを失うたびに、彼らは勝利のために得たであろうクランの影響の50%を失います。
フィルター:
- クラン競争におけるあなた自身や他の氏族の戦略的状況を表示するのに役立つ多くのフィルターが追加されています。
- これで、氏族競争の他のすべての世界をサイクリングして表示したり、特定の氏族を検索したり、彼らが運営している世界を見ることができます
- フィルターは、ユニットと武器の制限に基づいて、リテーナーをより小さな簡潔なリストに分類するために追加されています。
報酬:
現在、氏族が促進されるプレイヤーには一連の報酬があります。
- クランコンペティションの勝者(月、クレスト、ヘルメット)
- Tier 1(Mon、Crest)へのプロモーション
- プロモーション(月、クレスト)
アバタープロモーションと名声:
- レベル10に到達すると、アバターが新しいプレステージレベルに昇格し、アバター征服モードを再プレイできるようになりました。
- 現在、色付きのランキングスターは、アバターの現在の名声を定義するために使用されています。ブロンズ。銀と金
- 新しいプレステージレベルに昇進すると、アバターのスキルツリーはリセットされますが、彼のユニットは退屈なものを保持し、鎧の断片、アーマーピース、クラントークンを介して稼いだリテーナーを保持しています
- 新しいプレステージレベルに昇進すると、アバターは+10ベテランスロットを獲得します
- その結果、より多くのXPが平準化され、フィールドにコストがかかるため、より多くのXPが必要です。
マッチメイキング:
- マッチメイドの戦いは、エロの評価を考慮して、プレーヤーを一致させようとするときにアバターレベルを優先します。
一般的なUIの改善:
- アバター画面のXPバーには、ランクの増加に現在および必要なXPが表示されます
- アバターランクは、すべてのユーザーのバトル以前のセットアップ画面に表示されます
- プレイヤーの現在のクラントークンの数は、スキルツリーに表示されるようになりました
- 現在使用できないリテーナースロットにロックされたアイコンが追加されています
- 次の戦いでは使用できないユニットとリテーナーは、より目立つようになりました。
統計:
- はしごと全体的な統計は、明確化と使いやすさのために再配置されています。
バトルUI:
アバターの主要なスキルセットが、アバターのバナーに戦いに表示されています。これは、その中に最もスキルポイントが費やされたスキルツリーに基づいています。
勝利の戦い:
- 包囲戦に追加された時間制限(45分)
- 小さなファンドブラケットは、マッチメイドの包囲戦から削除されました
- 京都とブツィイの城の地図は、マッチメイキングマッププールから削除されました
新しいマップ
- 11の新しいバトルマップが追加されました:
- チュブパス
- Chugoku River
- Ehime渓谷
- ガンマフィールド
- Hokuriku Crossing
- カンサイの木
- レース
- Koshinetsu Ridge
- サガ川
- 東北森
- トカイバレー
- すべての非キービルディングマップは、マッチメイキングマッププールから削除されました。
海軍の戦い:
- 資金調達ブラケットの調整
- 小さい:5000(変更なし)
- 中程度:10,000(14,000から減少)
- 大規模:18,000(24,000から減少)
ドロップインバトル
- プレーヤーがドロップインバトルに参加した場合、アバターはXPを授与されました
- 授与されるXPの量は、アバターバトルのベース勝利/損失XPの2倍です
マルチプレイヤーバランス
リテーナー
- Tetsu-Bishi Caltrops:槍とミサイルユニットのボーナスvs Cavは+3から+4に増加しました
- camp病:ミサイルユニットのスピードデバフが増加しました
- ゴーカモンボディーガード:アバター近接防御は+5から+6に増加しました
- 心に強く訴える詩の巻物:アバター近接攻撃は+3から+4に増加しました
- 供給ワゴン:ミサイルユニットの余分な弾薬は+5から+8に増加しました
- Kacchu-Mochi Armour-Bearer:アバターアーマーは+3から+4に増加しました
- カビの生えた飼料ストック:敵の騎兵疲労抵抗のデバフが増加しました
- Uma-Jirroshi nobori standard-bearer:Avatar Morale Buffは+2から+3に増加しました
- 軽量のグンジンガラ戦争サドル:騎兵速バフは +5%から +10%に増加しました
- Zori Tori Sandal-Bearer:アバターの疲労抵抗が増加しました
- Yabusami Master:アバターの精度とリロード速度は +5/ +5から +7/ +7に増加しました
- 訓練されていないfuguクック:効果は今、剣の歩兵にのみ適用されるようになりました
- 取引投稿:すべてのユニットのコストが-5%から-4%に削減されました
- ドリルスクエア:剣歩兵近接乱闘防御ボーナスは+3から+2に減少しました。
- Yagyu Swordインストラクター:剣歩兵近接攻撃ボーナスは+2から+1に減少しました。
- World Whowy:精度のデバフは-5から-3に減少し、近接攻撃のデブフは-2から-1に減少しました
マルチプレイヤーユニット
- ローンソードアシガル:400から500の費用
- 弓戦士修道士:1000から1100の費用
- マッチロックアシガル:400から500の費用
- グレートガード:1200から1300の費用
- Daiyku Samurai:1000から1100の費用
- 消防爆弾投げ器:700から600の費用
- Yari Hero:1550から1200までの費用
- 弓のヒーロー:1650年から1500年までの費用
- カタナヒーロー:1600から1500年の費用
- Naginata Warrior Monk Hero:1700から1500までの費用
- Kisho Ninja:700から600の費用
- マッチロックサムライ:700から650の費用
- 弓騎兵:650から600の費用
海軍ユニット:
- Bow Kobaya:850から500の費用
- 火災爆弾コバヤの費用は1050から700です
- ミディアムブネ:1800年から1550年までの費用
- ファイアーアロー能力が追加されました
- Siege Tower Bune:1550から3000の費用
- Sengoku Bune:2000年から1800年までの費用
- Cannon Bune:4000から6000の費用
- 重いブネ:2400から2000年の費用
- ファイアーアロー能力が追加されました
- 提督の重いブーン火災矢印能力が追加されました
紹介されたユニットキャップ:
土地ユニット
- ローンソードアシガル4
- 弓戦士修道士2
- Matchlock Ashigaru 3
- マッチロックモンク1
- マッチロックサムライ2
- ナギナタアテンダント5
- 剣アテンダント6
- グレートガード1
- 弓騎兵3
海軍ユニット
- キャノンブネ1
- 火災爆弾コバヤ4
- Siege Tower Good 4
- マッチロックコバヤ6
- ミディアムグッド6
- Sengoku Bune 6
- ニホン・マル1
- O Ataka Bune 4
- ヘビーグッド6
- ボウコバヤ6
ベテランのスキル
- マッチロックの精度のアップグレードが減少しました
- 剣ユニット近接攻撃スキルのアップグレードが減少しました
- 剣ユニットチャージボーナスアップグレードが減少しました
無料のXP週末
XP乗数の週末を実行する機能は、現在コードベースにあります。私たちは現在、個々のユニットタイプ、アバター、特定の氏族などが増加したレートで経験と退役軍を獲得できる一連の週末のイベントを計画しています。今後数週間で詳細については、SteamとTotal Warフォーラムに注目してください!
バグ修正リスト
成果:
波の成果の習得は、土地の戦いの後、まれな場合にはもはやロックを解除しません
AI:
- 海軍AIは、損傷した船の修復を試みます
- 土地に近づいたときの海軍AIの改善を見つけるパス
- 包囲戦のAI改善、特に大規模なゲームでは、AIはプレーヤーアクションに対してはるかに反応的になります
- いくつかの戦闘AIの改善。
- 城を包囲するときの襲撃の試みを防ぐための新しいAIの重み付けを含む複数のキャンペーンAIの改善。
- キャンペーンに出現した後、ワコ海賊艦隊がたまにアイドル状態を維持したことを修正しました
美術:
- アバタータイプの視覚的識別を可能にするために、UIと戦闘の両方で、アバタースキルアイコンを更新しました
- 低スペック機でのキャンペーンの外観の改善
オーディオ:
- バトル内のVOのオーディオ修正をいくつか声を上げます
- キャンペーンマップのボイスオーバーとオーディオ修正が少し似すぎています
キャンペーン:
- バトルのロックアップを修正しました
- 高度および恐ろしい課税レベルに対する公共秩序と町の富の成長罰は大幅に減少しました
- 宗教エージェントの問題を修正した賄briの行動の成功の可能性を誤って修正する
- 制御のゾーン内で産卵する反乱軍を修正しました
- ターゲット州に反乱があるときにキャンセルされないマルチターンを修正したマルチターンインカイトリボルト注文はキャンセルされません
- 逮捕行動にはお金がかかります
- 賄bried文字の逃亡行動の改善
- 沿岸の攻撃の戦いが城に関係する修正されたケース
- 成功した賄besによって無効にされていないマルチターン攻撃注文を固定
- それらを表示する余地があるよりも、将軍からより多くの採用アイテムを注文できることを修正しました
- 発見された文字がパスファインダーを正しく更新できない場合の問題を修正しました
- Bribeシステムが誤って外交を呼び出す問題を修正しましたUI
- 状況によって逃げる注文がクラッシュする問題を修正しました
- 状況によっては、和解命令がcrash落する問題を修正しました
- いくつかのリテーナーと特性効果を修正しました
- 特定の効果の適用を明確にするためのいくつかのテキストの調整(ローカル、グローバルなど)
- 包囲モデルには今音がしています
- さまざまなAIの修正と調整
戦闘:
- マッチロックウォリアーモンク(マッチロックウォリアーモンク)の範囲スキルの増加中の発射体損傷のまれな問題を修正しました
- 騎兵隊が請求しないにもかかわらずチャージボーナスを維持できるようにする騎兵の充電バグを修正しました
クラッシュ:
- 多数のマルチプレイヤーキャンペーンのデシンクを修正しました
- マルチプレイヤーキャンペーンを完了した後、メインメニューに戻るときにクラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーランドバトルの終了時に珍しいクラッシュを修正しました
- ゲームがFMVを表示している間にユーザーが迅速なロードを試みたときにクラッシュを修正しました
- 中間の土地チュートリアル中の珍しいクラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーアバターシステムで特定のバトルランキング統計を表示しようとするときにソフトロックを修正しました
- Chosokabeキャンペーンのチュートリアル中に頻度の低いAI募集クラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーアバターシステムの特定の画面に招待されるときに、蒸気中にソフトロックを修正しました
- プレーヤーはアバターを作成せずにマルチプレイヤーゲームをプレイする招待状を受け入れることができなくなり、まれなクラッシュを防ぎます
- 外交画面でアライアンスを破った後、ユーザーがリクエストアライアンスボタンを選択したときにマルチプレイヤーゲームで発生したクラッシュを修正しました
- 戦闘中に生成された保存ゲームを削除するときに発生するソフトロックを修正しました
- 新しいアバターの作成で非常にまれに発生したD3Dグラフィックスラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーキャンペーンで他のプレイヤーの家臣との戦争を宣言したときに発生したソフトロックを修正しました
一般的な:
- すべてのバトルタイプのチェックを外して、作成されたマルチプレイヤーバトルで検索する可能性が削除されました
- 戦場で読み取れない名前を防ぐために、ベテランの名前に制限を追加しました
- アバターの配色は、最初に作成されたときに陸軍の配色にデフォルトであるようになりました
- キャンペーンマップでのスキルポイント割り当てを確認するのではなく、エスケープボタンがキャンセルされるようになりました
- AIは、カスタムバトルセットアップ画面中にサイドのコストの変更を切り替えることを認識します
- ランク差のペナルティは、キャンペーンのドロップインバトルにも適用されなくなります
- 戦闘のドロップを獲得するための新しい100%ボーナス修飾子
- Ikko Ikki Loan Sword Ashigaruは、キャンペーンとカスタムバトルでIkko Ikki氏族として完全にプレイ可能になりました。彼らは城チェーンから募集されています
- ゴールドフィッシュスケールサシモノは、マルチプレイヤーバトルでアバターモデルの上に浮かんでいません
- バナーとモンがマルチプレイヤーバトルリプレイで正しく保存されないまれな問題を修正しました
- アバター統計は、マルチプレイヤーでバトルリストバトルをプレイした後、正しく更新されます
- いくつかのキャンペーンミッションがボーナスを微調整または作り直しました
- キャノンブンズは、あらゆる状況で正しく意志で発射できるようになりました
- ハイライトツールチップは、迅速な保存時にキャンペーンマップに時折課されました、これは修正されました
- マルチプレイヤーのリーダーボードがメッセージ「エラー:リクエストされたプロファイルがリーダーボードを選択するときにメッセージが見つからなかった」というメッセージで表示しないようにするまれなエラーを修正しました。
- マルチプレイヤーアバター征服マップの更新
- 複数の層の視聴を許可するために再加工されたマルチプレイヤークランコンペティションUI
- 調整されたマルチプレイヤー海軍基金ブラケット
- 13人以上の将軍が利用可能な場合、キャンペーンで将軍ボタンを介してサイクルを使用できないことを修正しました
- マルチプレイヤーユニットのバランス、詳細についてはマルチプレイヤーの発表を参照してください
- マルチプレイヤーアバターシステムのリテーナー内のいくつかのバグを修正しました
- 怖い敵は、マルチプレイヤーバトルで常に正しく機能するようになりました
- マルチプレイヤーユニットがバトルを平準化し、マルチプレイヤーランド/包囲戦で特定の大規模なゲームで統計を取得する可能性を修正しました
- 戦いのドロップは、同じ戦いから2つの地域のロックを解除することはめったにありません
- サーバーの問題を修正して、アバタープロファイルの詳細を正しく取得しないようにします
- バトル後のXP計算は、いくつかの新しい変数と微調整された値を正しく考慮に入れています
- 純粋な土地のカタナは、もはや伝説的な家臣として誤って表示されていないため、少し頻繁にドロップします
- 百科事典内のいくつかのハイパーリンクを修正しましたページが誤っています
- マルチプレイヤー陸軍管理UIは、重複することなくすべてのユニットを正しく表示するようにスケールするようになりました
- マルチプレイヤーシステムでの金への参照は、コクを参照するようになりました
- マルチプレイヤーキャンペーンのプレーヤーリストは、画面上の別のポイントにドラッグされた場合に正しく表示されるようになりました
- ロックされたユニットは、マルチプレイヤー陸軍管理画面で表示可能になりました
- カスタムバトルで選択されたときに、プレーヤーがディフェンダーの代わりに攻撃者として設定される場合の問題を修正しました
- マルチプレイヤーの前後のセットアップ中にリテーナーを追加しようとすることによって引き起こされるまれな問題を修正しました
- ホームキーは、戦いで一般に選択してズームします
- スクロールバーが表示されないようにするマルチプレイヤーのまれな発生を修正しました
- アバターのランクは、マルチプレイヤーマッチの戦いの戦闘後画面中に星に正しく表示されます
- アバターの競争地域が正しく表示されないようにするまれなバグを修正しました
- インクブロットスタイルのUIアート修正マルチプレイヤー陸軍管理画面のユニットカードに表示されるグラフィカルエラー
- アバターXPが試合から出てきたときに誤って表示する問題を修正しました
- マルチプレイヤーでリバランスされたマッチロック部隊のベテランスキル
- 実装されたマルチプレイヤーユニットキャップ、詳細についてはマルチプレイヤーの発表を参照してください
- 表示される可能性のある退役軍人の量を制限するまれなバグに対処するためのUI修正
- マルチプレイヤーとカスタムバトルのAIプレーヤーは、プレイヤーの蒸気像とランクを表示しなくなります
- バトルポストアバターXPバーは、アバターがランクを獲得するのに十分なXPを獲得した場合、正しく埋めるようになりました
- ランク0アバターは、マルチプレイヤーの戦闘前のチャットロビーで正しい0つ星を持つようになりました
- ミッション生成の重み付けは、キャンペーンで関連するミッションを常に正しく解雇します
- マイナーなテキスト/文法修正