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リアルタイム戦略は、Command&Conquerが何年も前に画面に登場して以来、PCゲームダイエットの定番であり、最初の人のシューティングゲームとともに、PCゲームを定義したジャンルの1つでした。
ただし、最初の人のシューティングゲームの場合と同様に、戦略ゲームは、新鮮な新しいアイデアがきれいなグラフィックスと強力なユニットよりも優先されるため、イノベーションの戦いに直面しています。ウェストウッドのティベリアの太陽が受け取った比較的貧弱なレセプションを目撃します - 必要な場合は、伝統的な2D RTが生き残るために進化しなければならないことを証明してください。
この種の環境が最大の革新が行われます。ホームワールドや地上制御などのゲームは、RTSのジャンルを再構築して再定義して、新鮮でエキサイティングなものを作成します。そして今、その革新のために未来を引き裂く戦争の夢よりも、過去の歴史に変わり、将軍:Total Warは、戦略のジャンルに独自の革新の印を植えています。
Shogunに即時のグラブファクターが1つある場合、それはゲームの純粋なスケールです。戦いは、美しい3Dの風景をめぐる、建物、森、天気の影響、さらには頭上を飛んでいる鳥の群れでいっぱいになっています。標準的なRTS運賃とは異なり、個々のユニットにはこれらの戦いに参加する役割はありません。それぞれが最大120のサムライから形成された完全な軍事団体であり、フォーメーションに命じられ、戦場の周りを大量に移動できます。
多くの場合、軍隊は文字通り何千人もの男性で構成され、進行中の戦いのズームアウトされた景色は、大虐殺の息をのむようなものであることを示しています。この壮大なスケールは、より従来のRTSゲームよりも、Braveheart、Gladiator、kira of Kurosawaの映画に多大です。
戦争の現実
将軍をプレイすると、このゲームがすべてリアリズムに関するものであることがすぐに明らかになります。実生活の戦いの結果に影響を与える可能性のあるすべての要素は考慮されています - 軍隊が長すぎると戦っている場合、または戦っている場合は疲れ、負けている場合は士気を失います。敵を前進させることは恐ろしいようです。
天候の影響は正確にモデル化されています。ヨーロッパのガイジンと交換して、マスケット銃の原始的な形であるArquebusesを取得できますが、最も軽い雨以外は何も機能しません。今年の季節でさえあなたに影響を与えます - あなたが冬に戦うならば、あなたは日が短く、あなたの軍隊は夜間に効果がないので、あなたはより迅速に紛争を解決しなければなりません。
このすべてが緊密な戦闘シリーズを考えている人もいるかもしれませんが、軍隊の士気、名誉、疲労などの効果は将軍ではるかに良い方法で処理され、侵入することなくゲームプレイに貢献することができます。
バトル自体は、多くのRTSゲームが好むラッシュ「戦術」と比較すると、非常に困難です。あなたは、あなたのユニットの位置付けとあなたが与えた注文を慎重に検討することを余儀なくされ、地形のレイアウトと近くの自然なカバーを利用します。丘の上に置かれた射手は、急な斜面に登ろうとしているので、その下の谷の力を張ることができます。定着した尖塔に対する騎兵隊は、敵のナギナタの鋭い刃によって降ろされ、消滅します。
優れた力を持つことは、あなたがその日に勝つという意味ではありません。なぜなら、あなたの敵よりもはるかに強力な軍隊の司令官としてでさえ、あなたはまださまざまな要因を比較検討し、ポジショナルな命令を細かく発行する必要があるからです。敵にあなたのラインを急ぐのに必要な開口部を与えてください。
1つは2つ
もちろん、従来のRTSゲームで永続している主な非現実的な概念の1つは、戦闘ユニットが戦場自体で製造または訓練されているという考えです。
将軍では、あなたが戦いに参加するのはあなたが持っているすべてです - あなたは戦場にいる間に追加の力を作成することはできません。代わりに、部隊の召集と領土の制御に専念するゲームのまったく別のセグメントがあります。このターンベースのセグメントは、日本と彼女の州の地図を示すリスクのようなボードで再生され、戦闘エンジンの視覚的な素晴らしさはありませんが、ゲームプレイと同じくらい深く、そうではありません。
Sid Meierの優れた文明シリーズを連想させる方法で、ターンベースのゲームは将軍にまったく新しい戦略層を提供します。あなた自身の一族の大名として始まり、ゲームの究極の目的は、すべての日本の最高の支配者である将軍になることです。城のために城と訓練場を建設するための明らかな必要性とは別に、あなたの領土を守るために軍隊を地図上に移動したり、敵の敵に侵入したり、スパイと潜んだ役割を果たします。
封建日本の専門家の暗殺者である芸者と忍者の創造により、忍者や使者を殺すことで敵の氏族の中心にぶつかることができますが、忍(スパイ)と使者の使用により、あなたはの領土の農民の不安をかき立てることができます。あなたの敵。
宗教
ガイジンポルトガル語とオランダの探検家との同盟により、アークバスを購入し、宗教を仏教からキリスト教に変えることができ、宗教はゲームで非常に大きな役割を果たします。
仏教の兵士は、仏教の戦士の僧ksの単位と戦いをするように求められることに不満を抱いています。たとえば、仏教の州を支配しているキリスト教のダイミーは、その逆もその州の人々の間で不安を引き起こします。他の氏族の大名とのあなたの関係や同盟でさえ、あなたの選択の信念によって影響を受けることができます。
これらの要因はすべて、ターンベースの画面で決定され、戦場で軍隊を指揮するスキルが不可欠です(特に、剣道具などの一部のユニットは、戦場での必要なレベルの経験まで構築できないため、取得)、ゲームの結果が決定されるのは最終的にターンベースの画面上にあります。
ターンベースのシステムで退屈しすぎているのではないかと心配している場合は、そうしないでください。これは、壮大な戦いの間の単なるフィラーではなく、それ自体が優れた面白いゲームです。
悲しいことに、マルチプレイヤーゲームのオプションは、ゲームのこの全体的な側面を無視する傾向があり、代わりに人々をバトルシナリオにまっすぐ投入します。オンラインプレイはEA |プレイシステムを介して行われますが、これは非常に基本的なようですが、仕事をします。
結論
ショーグンは、日本の歴史の「四十川沿い」(「戦争での国の年齢」)期間における戦争の詳細かつ現実的なシミュレーションを提供することを目指しており、この目標を見事に達成しています。
ゲームに関するすべてのすべてが、優れた研究と信ity性のスマック、英語の声をずっと持っているのではなく、英語の字幕で日本のナレーションを選択する能力に至るまで。 Samurai映画のファン、中世の戦争のファン、またはこれまでに作成された最も正確な戦争のシミュレーションをプレイしたい人は、将軍のコピーを所有していないという言い訳はありません:Total War。
1つの警告があります...これは焦りのゲームではありません。そして、適切にプレーする方法を知り始める前に、数時間のプレイと屈辱的な敗北が数時間かかります。ただし、グリップを手に入れると、将軍は非常にやりがいのある夢中になっているゲームであり、多くの眠れぬ夜に責任を負う可能性があります。
9/10