権力の負担はおそらく圧倒的なものですが、FrogwaresのSherlock Holmesに対する最新のテイクからそれを推測することはありません。偉大な探偵の死の凝視と耐え難いほど独善的な態度は、彼が非難または免除するために振る舞う力を信じています。 6件の過程で、サイコファンティックなワトソン博士、モロニック検査官のレストレード、そしてイギリス人全体が彼のすべての言葉にかかっています。正義が出されるか、彼の気まぐれに応じて慈悲が行われ、彼の周りの人々の目には、偉大な探偵は絶対的です。
驚くべきことに、このエゴイズムの大胆なショーは、探偵ゲームを大いに面白くて関与させることになります。
シャーロック・ホームズの成功の多く:犯罪と罰 - ドストエフスキーの小説のタイトルで厄介だが意図的な劇 - はそのメカニズムによるものです。さまざまな方法で解釈できる手がかりをつなぎ合わせて、頻繁に矛盾する言葉による声明を収集できる手がかりをつなぐことで、ホームズが発生した出来事の写真を構築するように導きますが、最終的には、どの事実が関連していて、どちらが単なる出来事であるかを決定するのはあなた次第です。十分な証拠が収集され、もっともらしい一連の出来事が確立されたら、誰が有罪であり、道徳的な選択整備士を活用して、あなたの調査結果を無謀なレストレードと彼の無知なボビーに提示する方法を決定します。
実際には、これは、あなたが描いた結論が何であれ、ゲームはまるでカットシーンとワトソンとレストレードの心のないブレイによってサポートされている反論のない事実であるかのように続くことを意味します。各ケースの終わりに、Frogwaresが懸念している限り、技術的に正確であるかどうかを明らかにすることができます。そして、犯罪的には、誰かが別の選択をすると非難するポイントに戻ってスキップすることを選択できます。あなたの経験を損なう。しかし、最終的には、誰が有罪であり、何をすべきかを決定するのはあなたの証拠を読んでいます。
これをやってのけるために、Frogwaresは6つの個別のが自己完結型のケースを支持して包括的な物語を放棄しなければならなかったので、収集可能なものは別として、あなたの選択に対する長期的な結果の邪魔はほとんどありません。 6つのケースを一緒に結びつけるものはありません。代わりに、本当の見返りは、プレイヤーの割合があなたと同じ選択をしたかを見ることです。
ケース自体は、彼らが提示する場所、ペース、パズルのある程度の多様性を提供しますが、実行可能な複数の容疑者を提供することに関してはまた、ヒットアンドミスです。 3つのケースはオープンアンドシャットの問題ですが、消失した列車の調査、盗まれた植物のケース、および激しく考古学的な芝生戦争は、解釈に開かれるほど複雑です。
いくつかの面白い課題を完了し、いくつかの多すぎるロックを選び、変装したものを1つか2つ身に着け、確立された脳ティーザーの静脈に本当に興味深いパズルを解くことによって手がかりが集められます。ホームズはまた、彼の心を集中して探偵モードに入り、より微妙な手がかりを拾い、シーンがどのように展開したかを視覚化したり、イベントのタイムラインを確立したりするために想像力を採用することができます。その後、証拠が分析され、証人が反対尋問され、控除スペースに向かっています。
シャーロックの心の中で手がかりがどのようにつながるかについてのこの視覚的表現は、あなたが相互に排他的なバージョンのイベントから選択し、何の写真を構築し始める場所ですできた起こった。リンクがなされると、他の人と交差する新しい経路が形成され、イベントの解釈と一致する結論につながります。あなたのすべての控除が一貫している限り、あなたは証拠の読みを支持する結論を提示されます - だから、ハープーンで男を壁に固定するために並外れたスキルと強さを必要とすると決めたので、あなたはそれからあなたはできません若い男の子が偉業を達成したと主張します。他の証拠に関係なく、あなたが彼を現場に置いたのではないかと主張しています。このようにして、あなたの結論は一貫しており、自己満足のホームズに彼を支持するのに十分な原因を与えます - そしてあなたの- 理論、ラップピアと同時代人のコレクションがそれを強化します。
それは、ゲームの最大の失敗であるケースに関係する他の人からの矛盾または挑戦の欠如です。片屋がそれ自体をあまり真剣に受け止めていないことを証明する多くの偶発的なユーモアのインスタンスにもかかわらず、対話は安定しており、他のキャラクターとの相互作用が硬化しています。ホームズは独善的な穴であり、彼の兄弟マイクロフトとのシーンまたは2つのシーンを除いて、彼の優位性の絶え間ない主張にホイルを弾くことをいとわない人はいません。
また、より巧みに作られたミステリーのいくつかをつなぎ合わせようとするとき、あなたが感じていることを反映するための自己疑念や内部討論の私的な瞬間もありません。少なくともこの最後は、ソファバディで遊ぶことで是正することができます。そして、TelltaleのThe Walking Deadのように、犯罪と罰はマルチプレイヤーのシングルプレイヤーゲームとして、それ自体を獲得します。ロードのために一時停止します。
明らかに、シャーロック・ホームズ:犯罪と罰は、解釈と判断についてではなく、権利と間違いに関するものではありません。常に正しいことは、ホームズの巨大なエゴにふさわしいオマージュであり、それは探偵ゲームにとっても興味深い前提でもあります。ただし、キャラクター開発の欠如といくつかの不活発なサポートプレーヤーは、あなたがそれに投資された場合にのみ優れているゲームからの分離の感覚をもたらします。犯罪や罰が機械的に健全なゲームではなく、本当に素晴らしい探偵ゲームになる可能性があったため、それは残念です。
7/10