シャーロックホームズと悪魔の娘のレビュー

ロンドンの偉大な探偵の心の中をもう一つのやりがいのある垣間見ることができます。

アーサーコナンドイルのオリジナルシャーロックホームズの物語のトリックは、厳密には「シャーロックホームズの物語」ではないが、物語ではないということです。についてシャーロック・ホームズ、尊敬されているジョン・ワトソン博士によって書かれました。ベイカーストリートの最も著名な医師は、不幸な困惑の状態に存在する可能性がありますが、彼の武装解除のナレーションがなければ、これらの謎と陰謀の物語はそれほど影響しません。ホームズは実際の検出を行うかもしれませんが、観客と共犯者の両方として、ケース全体でサスペンスを構築し、控除の各マスターストロークで読者のa敬の念を反映しているのはワトソンであり、物語の肌寒い、強迫的で自己破壊的な性格に同情を生み出します。コア。

Frogwareの楽しいが調理不足のシャーロックホームズと悪魔の娘である貧しいオールドワトソンは、エピソード全体のステージから追放されたもう1つのサイドキックであり、ライクティアクションシーケンスや奇妙なトリビアの咳をするために主に覆いを提供します。ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームは物事を解決することであり、ナレーターとしてのワトソンの役割は、基本的には物事が解決されたことを驚かせることであることを考えると、古いフレーミングの物語の削除(Frogwareの以前のシャーロックタイトルのように)はおそらく推奨されることでした。それにもかかわらず、重要な何かが犠牲にされました。

しかし、ある意味では、これらはまだ、シャーロックの暗い、超自然的に調和した視点とみんなの対談者との間の共生パートナーシップを中心に展開する物語です。ワトソンは今、あなたであるプレイヤーであるということです。別の便利な馬鹿は、正しい順序でオブジェクトをクリックしたり、箱を押したりするなど、退屈で不可欠なロバワークを実行するために頼ることができます。また、エピソードの手がかりがすべて収穫されたら、結論を選ぶように求められますが、それはあなたが従うべきスクリプトスレッドの選択です。証拠そのものを作ります。

ワトソンはシャーロックの犯罪者の心の把握を欠いているかもしれませんが、彼の口ひげゲームは前方の道です。それらのひげ毛を見てください。

ホームズの風通しの良いベイカーストリートアパートメントに埋もれています。ゲームのハブでは、手がかりをアーカイブレコードに一致させ、疑わしい変装をし、少し化学分析を行います - 完成したチェスゲームがあります。私がそのチェスボードを通過するたびに、それは私が多くの忘れられた結論に向けて労働していることを思い出させました、ホームズが私が追いつくのを待っていたことです。技術的には、もちろん、あなたゲームではシャーロックホームズですが、フロッグウェアはしばしば映画のような幕間や環境パズルのために別のキャラクターの靴にテレポートします。オブジェクトを誤ってアレンジするか、想定される前に先に進みます。

これは、最初のエピソードで特に悪化していました。ホームズのみがホームズだけが「私は今喉が渇いていない」と私が入ろうとしたときに声を上げて宣言するためにのみ、ホワイトチャペルの特定のパブを訪れる必要があると考えました。前の領域でクリックしていなかった単一の使い捨ての手がかりがあったことがわかりました。これは、イベントの読書に多かれ少なかれ何も追加しなかったが、ゲームが私に堅く発見することを要求した手がかりです。悪魔の娘の犯罪シーンはすべて、この古風なティックボックスフォーミュラに従って構築されていますが、ほとんどの場合、UIは腕の長さで迷惑を保ちます - オブジェクトについてすべてを学んだとき、相互作用アイコンは緑に変わります。部屋を上から下まで探し回ったら、ストーリービート。

スクリプトに従わなければならないことは雑用である必要はありません。スクリプトは(a)楽しく、(b)かなりよく隠されており、フロッグウェアの信用を提供することで、悪魔の娘はしばしばあなたを途方もない賢いように感じさせることができます - それが暗黙のうちにあなたがフープをジャンプするように命じているにもかかわらず、パンツ。ゲームの4つのケースの最後(約5エピソードと約15時間のプレイ)は、ホームズが疑わしい交通事故のレイヤーを剥がすことで始まります。まずワトソンが犠牲者を救助し、次に衝突と爆発の順序を出します証人の証を、数人の容疑者を切り上げました。

ああ、はい、地獄のバランスビームの有名なケース。これが危険だと思うなら、盗聴されたメカニックを試してみるまで待ってください。

それは、よく研究された時代の芸術の方向性にほんのわずかな部分ではありません。 ubisoft -brand magic visionモードの使用 - 1つはイベントのチェーンを視覚化することができ、もう1つは微妙な詳細をflagめます - 処理するように求められたすべてが注意する価値があるとは限りません:人がいると判断する怒っている表現に賛成し、「怒っている」という言葉をクリックすることで怒っています。しかし、想像力を発射するのに十分な深さ、ニュアンス、曖昧さがあります。

さらに良いのは、控除の控除様であり、ホームズの大脳皮質の暗闇の手がかりを集めて、最終的に確信につながるシナプスクモ図を作成します。限られた証拠に基づいて各エピソードで迅速に結論に達することができますが、あなたは常に推測し続けています:キャストは似顔絵で、読みやすく、柔らかく行動した束であるかもしれませんが、通常は少なくとも2人がいます誰が同じようにそうであるように思われますが、カエルウェアはあなたが実際に正しい男を袋に入れたかどうかを常に明らかにするとは限りません。

私の決定はしばしば、髪の毛による確率のバランスを傾けるかもしれないいくつかの悪意のある意図のヒントを示すために、ドキュメントをスキャンすることになりました。この点で2番目と3番目のケースはおそらく最高です。特に、私は劇中のシャーロックの一部を勉強しているアメリカの俳優であるオーソンワイルドのアジェンダを熟考して年齢を過ごしました(他のことの中でも、ホームズペルソナを弱体化させる)。異常な程度まで、ワイルドは、それが最も便利ではないときに立ち上がる習慣があります。彼はばかげていて、むしろ愚かな愚か者であり、愚か者や二人の混合物を演じていますか?私はまだ答えを知っているかどうかわからない。

控除を首尾一貫した物語に縫い合わせることは、悪魔の娘のハイポイントです。最終的な組み合わせがたくさんありますが、どちらが最ももっともらしいですか?

悪魔の娘はさまざまな作品のようなものです。どちらもステルス、ブロックパズル、ロックピッキング、スポットザデフレーション、他の気晴らしの中で芝生のボウリングの余地があります。ブロックパズルは恐ろしいです - 一度に単純であり、ゆっくりとアニメーション化された移行、面倒なことのおかげで、パズルをスキップする遍在するオプションは、開発者の独自の創造物に対する自信についてすべてを完全に述べています。しかし、Frogwareが1つのサブゲームから次のサブゲームにあなたを投げる速度により、ラフスポットに固執することができなくなり、パッケージ全体に奇妙なノスタルジックな魅力があります。 QTEが斬新で、エキサイティングでさえあったことを覚えていますか?これはその時代の編集です。

包括的なプロットにも同様にごちゃごちゃした感触があります。これは、彼の養子であるKatelynとのホームズの関係にかかっており、最終エピソードで前面に出ます。それは4つのケースのイベントを組み込んでいます - あなたはナイフのポイントにアパートの家具に貼り付けられた長期的な結果についてのメモを見つけるでしょう、そしてあなたの決定は対話に反映されます - しかし物語は神秘主義に突入し、結末はメロドラマ的な綿毛です。それは、そのような簡単な慰めから常に自分自身を遠慮なく保持してきたキャラクターにカタルシスを提供しようとしています。

悪魔の娘は適度に魅力的な探偵フィクションであり、テルテールの出力の代替手段を探しているコンソールプレイヤー(競争はPCでより硬い)を探していますが、基本的な誤解にかかっているようです。フロッグウェアはコナン・ドイルの宇宙の質感を捉えました。ゴシック様式の恐怖と氷の合理性のミックスですが、開発者はシャーロック・ホームズのポイントは彼がアクセスできないということです - 彼が手に負えないことです - 心の習慣によって遠くに保たれていると感じています。彼をとても魅力的にします。したがって、仲介者としてのワトソン博士の重要性は、読者とレンズのように主題の間で落ちました。最終的に、シャーロックの心の中に入らないゲームは、シャーロックの物語ではないというリスクを冒しています。