シェンミューはかつて2本の足を歩く猫を特徴としていました

Dreamcast Classicの開発中のある時点でシェンミューその猫は2本の足で歩き回りましたが、何人かの男性はマリリン・モンローのように周りを歩き回りました。

シリーズの作成者である鈴木は、GDCでの死後講演で啓示を行い、そこでゲームの開発を詳述しました。

その創世記は90年代半ばにさかのぼり、そこで老人と桃の木と呼ばれるセガ土星のプロトタイプとしての生活を始めました。鈴木は、彼がキャリアを展開していたクイックファイアアーケードゲームから休憩を取りたいと思っていました。

オリジナルの物語は1950年代に中国のルオヤンに設定され、リュウと呼ばれる神秘的な人物を追求してタロという名前のキャラクターを巻き込みました。

プロトタイプはaに進化しましたVirtua FighterRPG主演のシリーズStalwart Akiraは、もともとグッピーと呼ばれ、45時間の冒険になりました。それは、当時の土星へのセガのフォローアップのためのゲームに進化しました。当時は石に設定されていなかったため、スズキのチームは推定仕様に取り組みました。

鈴木は1993年に中国に旅行することで試合の準備をしました。そこで彼は武道と偵察の場所について学びました。

プロジェクトをドリームキャストに移すと、セガはコンソールのキラーアプリを作成するために新しいIPが必要であることに気付いたため、Virtua Fighterのブランディングは廃棄され、ゲームはShenmueになりました。作家や映画製作者のチーム - ボーダーレス開発と呼ばれるスズキのプロセス - ゲームのストーリーは、小説のように壊れた11の章に拡大しました。

開発には独自の問題が発生しました - その範囲は、その生の形でゲームが50-60 CD-ROMで出荷されなければならないことを意味していたため、スズキと彼のチームはデータ圧縮に取り組み、数字を削減しました。

オープンワールドも問題があることが証明され、ゲームの世界の住民の脚本された行動もそうでした。開発中のある日、倉庫地区のすべての人々が姿を消したことが報告されました。原因は、すべてのNPCが朝食を買いに行ったコンビニエンスストアであり、深刻な混雑を引き起こし、それらの多くを残しました。鈴木の解決策は、より大きな玄関を作ることでした。

男性のキャラクターもマリリン・モンローのように歩き、2本の足で歩き回る猫がいました - チームが開発でショートカットを取り、異なるキャラクターモデル間でスケルトンとアニメーションを共有するおかげで。スズキが実例のあるスライドを見せたとき、翻訳者のマーク・セルニーは聞こえるように困惑していました。

スズキはオープンなQ&Aでセッションを終了し、最初の質問は必然的に尋ねましたシェンミュー3リリースされます。 「適切な機会に....」スズキの返事でした。