シェンミューファンは、ニューヨークのタイムスクエアで看板をレンタルして、4番目のゲームのキャンペーンを行い、クリエイターの鈴木に「彼の人生の仕事を完了する」チャンスを与えます。
このキャンペーンは、ファンサイトのシェンミュー・ドジョによって先頭に立っています。彼はソーシャルメディアで#letsgetShenmue4ビルボードのライブストリームクリップを共有しました。
広告自体には、ハッシュタグを使用してゲームのキーキャラクターのアートワークがあり、「毎月4日に参加」を述べています。
「シェンミューのファンは、認められようとするためにいくつかの非常識なことをします...あなたはセガを見ていますか?」 Shenmue Dojoのソーシャルポストを読んでいます。他の多くのファンアカウントも、キャンペーンの一環としてビルボードの画像を共有しています。
ファンが別の続編に十分に情熱を傾けていることは驚くことではありません。もともとSegaのDreamcastでリリースされた最初の2つのゲームは、商業的にパフォーマンスが低いカルトのお気に入りでした。クリエイターのスズキは、3番目のゲームのクラウドファンディングに目を向け、81,087人のバッカーから合計710万ドル。 Kickstarterでは、630万ドルを集めましたプラットフォームの最高資金のビデオゲームプロジェクト。
シェンミュー3さらに別のクリフハンガーで終わりますが、別のゲームが途中であることを示す兆候はありません。ファンはイライラします。
Eurogamerに話しかけて、Shenmue Dojoの共同所有者であるJames BrownとMatt Oliverは、なぜこのキャンペーンがファンにとって非常に重要であるのか、そしてゲームがなぜ特別なのかを議論しました。
「シェンミューがしたことは、1999年にビデオゲームで何ができるかという認識を変えるだけでなく、私たちやコミュニティと深く共鳴する世界と物語を作り出したが、中断の状況(およびその他の要因)の犠牲者であったことドリームキャストの」と彼らは言った。
「シェンムエは現在、2019年のリリースに続いてクリフハンガーで終わるシェンミュー3を持つ未完成のストーリーです。ユウスズキには、現在約40%が完成している包括的な11章のストーリーラインがあります。充実した結論を出す。
「だから私たちの目標は、シリーズの4番目のゲームを完成したビジョンに一歩近づくようにプッシュすることです。私たちにとって、リョーの旅が最終的に完了したり、新しいシェンミューゲームで自分自身を迷子にすることが重要ではありませんしかし、ゲーム全体に多くのことを与えてきた鈴木を支援するために、彼の人生の仕事を終えるチャンスもあります。」
ビルボードのアイデアは、数ヶ月前にストリームから生まれたものであり、「私たちがまだここにいることを世界に本当に発表し、団結し続け、シェンミューが終了するために戦い続ける」ように設計されているとペアは続けました。希望は、それがセガや他の会社に共鳴し、シリーズのコミュニティがまだ能力を持っている「クレイジーなジェスチャー」を示すことです。
キャンペーンの費用は15秒でわずか40ドルで、タイムスロットはゲームの世界的なコミュニティに適しています。 「しかし、私たちの誰もがこれが生み出した大きな反応を予測することはできなかったでしょう」と彼らは言いました。
鈴木は、4番目のゲームの可能性について議論しました、インタビューで述べています。ストーリーの100%または30%を知りたいです。」
考慮事項の1つは、前編ですヤクザ0。 「特にリメイクではなく、新しい物語の前編である場合、元のシェンミューよりもさらに詳細なドブイタを作ることは興味深いアイデアです」とスズキは言いました。
Shenmue 4が開発中にさえいるという兆候はありませんが、それはファンからの欲求を止めていません。
Shenmue 3は「史上最高のクラシックへの忠実なフォローアップ」であるとMartin Robinsonは書いたEurogamer's Shenmue 3レビュー。このゲームは、10代の武道家であるRyo Hazukiの物語を続けて、父親を復avenします。これは、オープンワールドのゲームプレイに感銘を受けた最初のゲームで始まりました。