シェンミュークリエイターの鈴木は、シリーズの4番目のゲームの可能性と、それをより親しみやすい前編として開発するというアイデアについて議論しました。ヤクザ0。
シェンミュー32回目のゲームの18年後の2019年にリリースされましたが、主にシリーズのファンを目指していましたKickstarterでプロジェクトを支援しました。
「シェンミュー4が新人にとって楽しいものになることを望んでいます」とスズキはとのインタビューで言ったIGN。 「それを可能にするために、最も重要なことは、ストーリーの以前のイベントを知らずに楽しいものにすることです。新しいプレーヤーがストーリーの100%を知りたいとは思わない。20または30%が十分である可能性がある。
"でシェンミュー3、私たちはプレイヤーに以前のゲームのメインイベントを教えるダイジェスト映画を実装しましたが、Shenmue 4については、その部分をメインゲームに統合したいと思います。ゲームをプレイするだけで、プレイヤーが以前のイベントについて自然に学ぶことができれば素晴らしいでしょう。たとえば、別の映画を見るのではなく、プレイ可能なフラッシュバックを持つことはそれを行う方法かもしれません。」
明確にするために、鈴木はシェンミュー4が生産中であるかどうかを確認しませんでした - 彼はまだシリーズの未来について議論し続けていました。
Yakuza 0のような前編 - そのシリーズのターニングポイント、特に西部では、Shenmueの新人にとってより親しみやすいエントリーポイントとして機能する可能性がありますか?
「はい、私はそれについて考えました」とスズキは言った。 「この時点で詳しく説明することはできませんが、それは私が考えてきたことです。
「新しいエンジンだけでモダンなビジュアルでドブイータの街を再現することは、それをする価値があると思います」と彼は続けました。 「それはまた、単にサイズを拡大するだけではないというトピックにつながります。特にリメイクではなく、新しい物語の前編である場合、元のシェンミューよりもさらに詳細なドブイータを作ることは興味深いアイデアです。」
それでも、Shenmue 4が開発中に明示的にいなくても、Suzukiは忙しくしていると言いました。 「シェンミューに加えて、私が作りたい他のゲームにはさまざまなアイデアがあります」と彼は言いました。 「そして、私は今日それについて詳しく説明することはできませんが、私たちは今、新しいゲームに取り組んでいます。」
今のところ、Arcade Shooter Air Twisterは、11月10日にコンソールとPCでリリースされます。スズキのアーケードルーツへの戻り、それは以前はアップルアーケード排他的、2022年6月にリリース。
「80年代のアーケードのマスターは、魅力的ではないにしても魅力的なゲームの馴染みのある踏みつけの場に戻ります」と私たちの読み取りEurogamer Air Twisterレビュー。