シェンムと若いことの至福の退屈

10代の20代前半を覚えています。私は熱狂的な高値や痛みを伴う恥ずかしさについて話しているのではありません - 私もそれらを覚えていますが、純粋な目的のなさ、空いている時間の大きなストレッチ、ローフィングです。ノーサンプトンシャービレッジから町への毎日のバスを待っています。そこでは、私が育ち、バスが戻るまで時間の窓をショッピングしました。その後、先延ばしの学生として、ヨークのコニーストリートを掘り下げ、手にペストリーを手にし、私の午後が私で終わることを知っていますスーパーマリオ64ゲームでの何度も何もすることができなかったかのように、ゲームでのデモ。多分私はしませんでした。

その年齢には不安とうつ病があり、あなたがそれが誰であるべきか、そしてそれが何をしているのかを決して見つけられないという不自由な恐怖があります。しかし、その抑制された混乱と密接に関係しているのは、至福の退屈、お金や目的の不足によって強制されるかもしれない空いている、何の存在でもありませんが、それは独自の勢いを持っています。それはあなたを手放すことはなく、時計はあなたが望んでいる時間まで速く動くことはありません - 何かが起こる時。私たちは若者を熱狂的な栄光の炎としてロマンチックにするのが好きですが、若い、親愛なる神にとって、人生はあなたにゆっくりと来ます。

私はそれを覚えていますが、今の私の人生はとても違うので、それが本当にどのようなものであったかを覚えておくのは難しいです。私はこの1週間、私はそれを味わいましたが、遊んでいますシェンミュー初めて。

Sega Am2の未完成のMagnum Opusは、正しい理由だけでなく、1回限りの合計です。マルチパートの叙事詩として考案された、それは野心的で、非常に高価であり、商業的な失敗でした。良くも悪くも、主要なビデオゲームプロダクションが目指すことができる範囲を想像する方法として、芸術的な行き止まりを表しています。 1999年に最初のエピソードがリリースされてから数年後、モダンなビデオゲームのビッグネスはロックスターのグランドセフトオート3によって定義されます。ゲームデザインで取られていない道路としてのステータスは、そのすべての不器用さのためにシェンミューを作ります - そのすべてがその年齢によって許可されるわけではありません - 今日、その中で経験する価値があります長い再発行

ストーリーは、ゲームよりもはるかに従来のように聞こえます。また、Shenmueの商業的課題の1つであった可能性があるBlockbusterよりもB映画も多いようです。 18歳のリョウは、1986年に目立たない日本の港湾都市である横浜の郊外に住んでいます。彼の父親は武道の道場を運営しており、リョウは自分自身が熱心な格闘家です。ある日、彼は神秘的な中国人男性と彼の子分の手で父親の殺人を目撃します。彼は復venを誓い、これらの男性が誰であるか、なぜ彼らが父親を殺したのかを発見しようとすることを決めます。 (奇妙なことに、警察は地元の社会の超現実的な表現に完全に存在していません。)彼の探求は、彼を犯罪者のunder界に導き、より超自然的で奇妙な何かのヒントに向かっていますが、父親の殺人者との最終的な対立にはそうではありません。それは19年後のファンがまだ待っていることです - そして、来年のクラウドファンディングされた3番目のエピソードがそれを提供することは確かではありません。

シェンミューを際立たせるのは、この真剣なポットボイラーの陰謀ではなく、それが起こる世界と、その世界に完全に居住するために与えられた自由と、その自由に置かれた制約です。

リアリズムという言葉は、ビデオゲーム、通常は見た目を説明するためによく使用されます。しかし、リアリズムは、ゲーム自体の芸術的な目標であることはめったにありません。現実の世界でゲームを設定するときでさえ、ほとんどのクリエイター、確かに主流の大きな予算で働いている人たちは、ファンタジーの誘惑に抵抗することはできません。 Grand Theft Autoでは、Rockstarは都市全体を、権力と解放の空想のための無限の遊び場として提供しています。彼らは大きな行動だけに対応する大き​​な場所です。あなたが望むことを何でもする自由よりも現実的なことは何でしょうか?まあ、何でも。

シェンミューは、そのジャンルプロットにもかかわらず、真のリアリストゲームです。鈴木は伝えるべき壮大な物語を持っていたかもしれませんが、彼は大きなキャンバスに興味がありませんでした。彼はアーティストに、80年代半ばの日本の行き止まりの町の行き止まりの郊外で、細心の注意を払っていて、それをすべて一握りの通りに絞りました。彼らは、この場所のすべての住民、あなたに何も言うことがないだろうフライじた見知らぬ人でさえ、個人的で認識できる人間の顔と声を持っていることを確認しました。プログラマーは、任天堂の忘れをはまらにbeatったキャラクターの日常生活、そして日常の日々の日常の周期、永続的な時計、昼夜のサイクル、そして日常の日常を作成しましたゼルダの伝説:マジョラのマスクパンチに。任天堂である任天堂は、このアイデアを使用して複雑なストーリーパズルを作成し、それらをプレイ可能にするためのタイムループメカニックを追加しました。 AM2はそれを使用して、謙虚な日常生活のsimulacrumを作成し、プレイヤーに強制的に待つようにしました。

技術と膨らんだ予算を進めてきた過去20年間で、シェンミューの芸術資産の美しさと細かい詳細は自然に断られています。しかし、通りの標識や旅行代理店のフライヤーの特定の外観から、横浜の中国移民人口の労働力や歴史と構成に影響を与える経済状況に至るまで、その現実世界の文化的特異性のために一致したことはありません。もちろん、ノスタルジックなビートがあります - 完全にプレイ可能なものを含むことで有名ですスペースハリアー地元のアーケードのハングオンキャビネット - しかし、80年代の設定は、レトロなセットドレッシングのために冷笑的に悪用されていません。全体的な効果は強力に刺激的です。鮮やかに記憶され、複雑に説明されている現実は、ファンタジーと同じように輸送することができます。

Shenmueの素晴らしいギャンブルは、すべてのプレイヤーに報われないが、その現実を強制することです。メジャーの主流のビデオゲームスタジオがゲームを遅くしたことはないと思います。その最も従来のエキサイティングな要素である武道戦闘は、目立ってよく生産されているにもかかわらず、その最も結果的ではないかもしれません(スズキとAM2に基づいていますVirtua Fighterゲーム)。ゲームの最初の3分の2では、めったに戦いに遭遇することはありません。そして、彼らが最後に向かって目立つようになるまでに、あなたは日常生活のリズムに巻き込まれ、ハイライトよりも中断のように感じるようになりました。

ほとんどの場合、リョウは手がかりや噂に従って探偵を演じ、周りに尋ね、ノートブックでメモを作成し、待っていて、待っています。多くの場合、次のリードをさらに24時間追跡できませんが、時間を短縮できません。あなたはその日をあきらめて、夕方8時前に寝ることさえできません。ですから、あなたは何かゲームをしなければなりません。

あなたはこの問題の選択肢を与えられていないので、Ryoはドリフトします。彼は小さな女の子が負傷した子猫を健康に戻すのを助けます。彼はアーケードに行きます。彼は、彼に恋をしている若い女性、星と話すことを避けています。彼はカプセルのおもちゃ、カセット、ラッフルチケットにお金を浪費します。彼はコークスの缶を飲んでいる街角に立っています。この地域の誰もが彼を知っているようです。彼はフレンドリーですが、丁寧な距離を保っています。彼の静かに感情的な家政婦であるイネさんは、厄介なシーンを作ります。

最終的に、プロットがそれを必要とするため、彼はフォークリフトトラックを運転している港で仕事をします。驚いたことに、このゲームでは、毎日仕事に出てシフトを行う必要があり、ある場所から別の場所、行き来、前後に木枠を動かします(毎朝愚かなウォームアップレースで活気づいていますが)。それはメトロノミー的に退屈ですが、それはまったく達成するタスクを持つためだけに奇妙な安reliefとしてもたらされます。

Shenmueは、多くの場合、セガのその後のシリーズヤクザと比較されます。これは、その強迫的に詳細な現実の都市部の場所と、豊富なミニゲームフリッパーを共有しています。ヤクザは確かに、鈴木のアイデアを市場性のあるものに変えようとするセガの他の人​​からの試み(成功したもの)と見なされることができます。しかし、その根底にあるギャングのリードで、ヤクザはシェンムエが厳しく拒否する魅力の気まぐれを持っています。いずれかのゲームが同種の精神と考えることができれば、それは確かにアトラスのロールプレイングシリーズのペルソナであり、10代の主人公は学業とオカルトダンジョンクローラーとしての二重の生活のプレッシャーのバランスをとらなければなりません。 Shenmueよりもはるかに文字通りではありませんが、ペルソナもそのアウトレの冒険を中心に現実の生活をデザインし、その実際の生活を真剣にプレイするように頼みます。

シェンミューのアニメーションは硬く、ストーリービートは安っぽく、その演技は木製です。意味のない迂回のいくつかは目新しいために演奏されるため、彼らはうまく老化しておらず、時には企業全体が不幸なキャンプに崩壊します。しかし、時計への揺るぎないコミットメントによって生み出された催眠術と空の伸びの中で、シェンミューは失われたティーンエイジャーにとって説得力のある感情的な風景について説明しています。それは麻痺し、閉所恐怖症で、根本的に非常に退屈ですが、豪華に自己関与しています。トワイリットが空のバックストリートを歩いている高された状態です。