Shadowrunが戻ってきます私にとってイライラするゲームでした。私はそれを愛したかったのですが、それが好きではありませんでした - とにかくそうではありません。元のキャンペーンは、近年の私の大きな失望の1つとしてランク付けされており、ネバーウィンターナイト-Styleは、それ自体がゲームよりもエンジンデモを称賛しました。そのタイトルは最終的にいつかその約束のように聞こえましたShadowrun かもしれないファンが含まれているエディターとSteamワークショップの機能を開いて、それを実現するためにファンが開いたとしても、返品してください。これに関するあなたの走行距離は異なるかもしれません、そしてあなたがその死んだ男のスイッチキャンペーンを掘ったならば、素晴らしい。しかし、私は深く圧倒されたことで私が一人ではないことを知っています。
遅ればせながらブーツを入れたのではなく、ドラゴンフォールがとても楽しい驚きであることが証明されているからです - その通り私がオリジナルが大部分であることを望んでいたような冒険。それはまったく新しいゲームではなく拡張であるため、いくつかの明らかな警告が適用されるため、今は邪魔にならないようにすることもできます。基本システムは同じです。そのため、ストーリーや直線性ではなく、これらの理由で元のキャンペーンを跳ね返した場合、ここで同様の問題を期待してください。魔法と銃器の両方が、水のピストルの重さと生の破壊力を持つことを依然として目指しています。環境はまだ静的であり、RPG側は複雑な世界が定期的に叫ぶよりもはるかに浅いです。最も注目すべきコアの変更は、その機能をバギーにすることができますが、いつでも好きなときに保存できることです。
これらの問題は正式にマークされているため、DragonfallはDead Man's Switchよりもはるかに優れたキャンペーンではなく、それ自体が本当に楽しいインディーRPGです。それは主に「戦闘を伴う冒険」スタイルのものであり、最終的には非常に直線的です。しかし、自由の幻想ははるかに強く、物語はそれをより満足しています。現在、さらに多くの状況が、エチケット(ガードでランク付けを試みたり、ギャングバンガーを呼び出す必要があるときにソーシャルオプション)や、オープンドアを強制したり、パズルを見つけたり、単に別のパスを開いたりするためのキャラクタースキルなどのキャラクター要素を利用しています。多額の肩のスラムの助け。
しかし、最大の改善は、ソロオペレーターからベテランシャドウランナーのバンドの新しいリーダーにシフトすることによって提供される、アクションに対する親密さの追加感覚です。これは時々つまずく - 在庫システムは、エンジンがフルパーティーのメカニック用に実際に設計されていないことを繰り返し示しており、イライラするほど一貫性のないスキルチェックが、あなたがあなたの友人にトリッキーなドアを助けたり、彼らの専門知識を共有したりすることができることを時々うまく機能し、便利なチームを持つよりもはるかに魅力的な体験を提供します。
当然のことながら、メインパーティーのメンバーは、ゆっくりと滴り落ちてバックストーリーをゆっくりとアクションに統合することに関して、標準のBioware Playbookに従いますが、彼らはそれをうまくやっているので、それは大丈夫です。簡単に最高ののは、ルール主導の軍事トロールであるアイガーがリーダーシップのために見落とされています。彼はs ** tを許容しません(残念ながら彼女の命令を蒸しる山にする権利を与えることを考慮します)、そしてパンクロッカーのディートリッヒ彼が歌うことができるかどうか尋ねられたとき、ゲームで最高のラインの1つを手に入れたシャーマンを変えました。フレンドリーなハッカーの助けを借りて - これはサイバーパンクゲームであり、非常にひどいサイバースペースビットは悲しいことに避けられないからです。秩序を維持し、ほとんどのキャンペーンのホームとミッションハブの両方として機能するベルリンのアナキスト地区であるクルズバサールでさまざまな正直な生活を送ってください。
大きなプロットはよく扱われていますが、ドラゴンフォールが本当に溝を見つけるのは小規模なストーリーテリングにあります。執筆は全体的に優れており、機能的なビジュアルと人口の多い画面に性格と歴史の感覚を吹き込みます。世界は住んでいると感じていますが、多くの場合、それは本当にふさわしい以上のものであり、探求することがたくさんあります。ゲームの多くは、の第2章のように設定されていますバルドゥールの門2、あなたのチームは、いくつかの重要な情報のためにデータブローカーに返済するために大きなお金を集めなければならず、メインストーリーは在庫を在庫してネットを打つために訪問します。
別のゲームでは、その構造は怠zyになり、さまざまなミッションが迅速で汚れており、メインストーリーとはほとんど関係がない。しかし、ここでは適合します。それは意図的に荒く、愛情深くパルピーであり、最も重要なことに、あなたのシャドウランナーは、彼らが最初にフリーランスのトラブルシューター剤になることを可能にするさまざまな道徳的に陰影のある出会いで自分のものを驚かせることを可能にします。彼らの最も名誉あるものでさえ、彼らは主に自分のロバを救うためにこれにあり、彼らの手を血まみれにすることについてのきしむではありません。
ミッション自体も非常に楽しいです。それぞれが、いくつかのマップが機能する新しい場所への比較的短い旅行を提供しますが、これらの多くがあり、それらはすべて、彼らの包含を正当化するために異なる何かを提供します。すべては非常に戦闘が多いですが、いくつかの戦いやこっそりを話す方法、道徳的な選択、オプションの追加の割り当て、追加のパスをハッキングする方法など、側面の周りに十分な詳細があります(可能な場合は、サイバースペースビットを完成させるのに十分な長さの目を覚ましてください)。前と同じように、戦い自体は本当の報酬を提供しません。敵を奪うのではなく、目標を完了するために死体(統計ポイント)が授与され、カルマ(統計ポイント)が授与されます。メインキャラクターをカスタマイズするだけで、他のチームはあなたの助けなしに自分の世話をします。しかし、彼らの信頼できる存在は、あなたのビルドに集中しやすく、専門をより安全にすることを容易にします。
「このスケールは、主にストリートレベルでアクションを維持し、メインプロットを単なる別の仕事よりも多くするという大きな迫り来る脅威を維持しているシャドウランゲームに適していると感じています」
通常の難易度でプレーすると、戦闘はそれほどトラブルを起こしませんでした。ほとんどの戦いは同じ基本的なルーチンに従っています。特に、メインチームなしで戦闘に参加する理由はないからです。パターンを破り、物事を面白くし続ける多くの出会いがあります。たとえば、敵が常に自分の側にハッキングしようとしている非常に強力なゲストパーティーメンバー、短い爆弾を和らげるレースを獲得しているという擬似エスコートミッションなど。しばらくパーティーを分割し、アラームをトリガーした後にエリアを通過するための競争を要求するタイマー。これらはハイライトミッションですが、本当に退屈な唯一のミッションは、物事をパッドアウトするためだけに、またはサイバースペースが関係するときはいつでも投げ込まれた重要な狩りです。幸いなことに、今回はそれはあまり頻繁ではありません。ハッキングは主に単なる別のオプションとして使用され、チームのデッカーはほとんど大騒ぎでそのほとんどを駆け抜けることができます。
Shadowrunのリターンをプレイして楽しんだ場合、ドラゴンフォールは簡単です。それはあらゆる点でより専門的に作られ、元のキャンペーンよりも優れており、難易度の設定に応じて約12〜15時間で登場する可能性があります。スケールは、主にストリートレベルでアクションを維持し、メインプロットを単なる別のジョブよりも多くするという大きな迫り来る脅威を維持し、Shadowrunゲームに適していると感じています。
残念ながら、DLCとして、もしあればしなかったShadowrun Returnsを購入するには、Dragonfallをプレイするために今すぐそうする必要があります。事実上価格を2倍にします。スタンドアロンの拡張として推奨する方がはるかに簡単です - 元のキャンペーンの著しい改善と、ジャンルの通常のファンタジーの世界からのさわやかな休憩の両方として。しかし、あなたが思い切って喜んでいるなら、それはまだそれらのものとして立っています。
8/10