私は物事がどのようにダウンするかについてかなり良い感覚を得ましたErdtreeの影プレビューセッションのほんの数秒で、私は自分の人生のために待ち伏せされて戦っていることに気づきました。ゴールデンフィールドを通る私の風光明媚な乗り心地は、デュアルディスクを備えた急な怪物によって中断されました。ボスの戦い、あなたは尋ねるかもしれませんか?いいえ - これはただの敵でした。影の土地の敵でさえ、基本ゲームの敵よりも激しく、単に攻撃的であるという明確な意味があります。隅々に危険を冒して、あなたは絶えず防御的に保たれ、その間の土地を通して最初の一歩を踏み出すときに感じた恐怖と興奮の同じ混合を再燃させます。
これは、挑戦するために完全にピッチされているDLCですエルデンリングその後、退役軍人。しかし、それ以上に、Shadow of the Erdtreeは、FromSoftware Greatest Hitsアルバムのように感じられます。エルデンリングを並外れたものにしたすべてのもの - その壮大な雰囲気、思い出に残るボスの戦い、暗くユーモラスなレベルのデザイン - これらの要素を洗練し、ボリュームを10に縮小します。これらの機能を探求するために。正直なところ、エルデンリングDLCには、良いものよりも他に何が欲しいでしょうか?
しかし、違うと感じることの1つは、影の土地がその間の土地の他の地域よりもかなり不吉な雰囲気を持っていることです。 RadahnとMohgを倒した後、Miquellaの枯れた手をこの新しいエリアに運ぶことができます。ここでは、空を横切って黒くされたベールがドレープされ、建物は重い布で覆われており、墓地平野と呼ばれる黄金の谷の地面から幽霊のような墓石が織機で織り込みます。この領域の重要なテーマの1つは死です。少なくとも、ゴールデンオーダーによって禁じられてきた多くの異なる死の儀式と儀式です。エルデンリングローレヘッズが知っているように、マリカは自分自身と彼女の子孫の不死を達成するために死のルーンを封印し、その過程で他のすべての死の儀式をタブーにしました。影の土地を旅する私の旅の初期段階で、私は抑制の柱と呼ばれる塔に出会いました。抑制されます。」この場所は、黄金の秩序によって意図的に視界から隠されており、一般的な信念体系を困らせる可能性のあるものを隠すように思われます。
最初のエリアを歩くと、「混乱した炎の専制政治」の長引く後遺症も明らかになり、燃え尽きた村や幽霊のような人物は、罪のない生活にもかかわらず殺されたと嘆き悲しんでいます。あなたが見る最初の生き物の1つは、メスマーの軍隊からの燃えるwickerの男です - あなたをつぶそするか、その燃えるような死体コレクションにあなたを追加しようとする恐ろしい存在です。ゲームプレイの予告編から、MessmerはおそらくMarikaの子供たちのもう1人である可能性が高いことを知っています。これは、私が彼のファイアナイトの1人に遭遇したときに確認されました。彼は金の恵みを剥奪された人々に死を宣言し、私のヘルスバーのほとんどを脱いだ私に向かって追跡する火の玉をロブしました。ため息。
しかし、TrueからSoftwareの方法では、ErdtreeのShadowの初期段階では、答えよりも多くの疑問が生じています。 Messmerの意図は謎のままであり、Miquellaがここで何をしているのかという問題は、積極的に調査しなければならないことです。 Miquellaのフォロワーは、地域全体で見つけることができます。これらのNPCの多くは、Miquellaの驚くべき親切を引用して、他の神々からMiquellaに改宗したように見えます。世界中には、ミケラの「足跡」または「墓地」と呼ばれる輝くマーカーがあり、彼が「彼の肉体の肉の一部を放棄した」場所を示しています。おそらく、ランニが黄金の秩序の影響を逃れるために自分の肉体を放棄した方法には、少し似ています。これらのマーカーを検索して、Miquellaの影の土地を通るルートを追跡し、彼がここで何をするつもりなのかを発見するように求められます。
オープニングエリアで最も魅力的な場所の1つは、ベルラト、タワー集落です。これは、神秘的で巨大な規模の要塞です。それは、巨大なグレートソードと爆発的なクロスボウでサイドボスに屈辱を与えられた後、私がよろめいた場所です(数週間でお会いしましょう、ブラックガールナイト)。 Beluratは、タイトな廊下、恐ろしい生き物、大量のジャンプスケアを備えたクラシックな城の城のようなものです。滝の後ろで覗くことを考えていますか?顔に剣を準備します。階下の地下室を探索しますか?昆虫の人でいっぱいの下水道をお楽しみください。 DLCの初期段階に位置しているにもかかわらず、ここの敵は厳しいものであり、戦いの半分は塔の頂上へのルートを把握しています。
屋上での危険な上昇(二重装備の剣士とゴーストフレームの噴出鳥の彫像を避けて)をうまくナビゲートしたら、あなたの報酬は特に厳しいボスの戦いです。ゲームプレイの予告編に見られるように、Divine Beast Dancing Lionは、霜を吐き出して稲妻を投げながら回転する3つのボディの生き物です。それがあなたの上を回転しているとき、その次の攻撃を予測するのは特に難しいかもしれません。
もちろん、このような課題は、ロードアウトとツールの実験を促しますが、このDLCで本当に立ち往生している場合、fromSoftwareは戦闘力を高める新しい方法を導入しました。 Scadutree Blessing Fragments and Revered Spirit Ash Blessing Fragmentsは影の土地全体にあり、最初のキャラクターの「ダメージを扱い、否定する」能力を強化し、2番目は召喚された霊と霊的な馬の力を改善します。 (私は、Scadutreeが影の土地の中心にあるその大きな木の名前であると推測しています。)あなたが影の土地にいるとき。低レベルのプレーヤーがDLCの生来の難しさを通じて挑戦を与えることを保証するためのきちんとした方法のように思えますが、低レベルのプレーヤーには、希望する場合は力を高めるオプションがあります。
プレビュー中にこれらの祝福のいくつかを活性化しましたが、攻撃力の変化の多くを検出しませんでした。私にとって、厄介な敵を倒すための鍵は、新しい武器を試すことであり、Erdtreeの影はこの部門にいくつかのエキサイティングな追加をもたらします。プレビューセッションの一環として、Warrior、Knight、Sorcererの3つのビルドが利用可能になりました。魔術師の新しい武道の戦闘スタイルを試すことにしました。 「DryLeaf Arts」として知られるこのアイテムは、SekiroのSenpou Monksをある程度連想させるある程度、キックとパンチで戦うことができます。私はこれを通常の敵で使用して驚異的な時間を過ごしました。そこでは、攻撃をチェーンしやすく、本質的には反対者をスタンロックするのは非常に簡単だと感じました。何かもとてもありますカタルシスエルデンリングの敵に良いパンチを与えることについて。
しかし、ドライリーフアーツは、ボスの戦いに関しては十分な攻撃力を与えませんでした。驚くべきことに、私は新しい「無限の」投げナイフ(スミススクリプトの短剣)が、私が大きな迷惑なライオンを倒すのに役立つ便利なミッドレンジの武器であることを発見しました。短剣により、私は獣からの距離を保つことができましたが、また、私の魔法ができるよりも多くのダメージを与えました。重要なことに、それは私が呪文の遅い巻き上げに自分自身をコミットすることなく、攻撃をすぐにかわすことができることを意味しました。要するに、それは不正なプレイスタイルを楽しんでいて、一日中ダーツを作りたくない人にとっては素晴らしいニュースです。
注目に値するのは、DLCを3時間プレイした後でも、最初の領域の表面をかろうじて傷つけたかのように感じたということです。プレビュー中、私の隣人の1人が私に彼らの戦士のキャラクターを見せてくれました。彼らは地図の側面に隠された領域を探索し、投げられた後に彼の手に再び現れたトールのようなxを投げつけていました。ベラルートには閉じ込められたドアが密封されたままで、キャッスル・エンシスと呼ばれる別の大きな要塞があり、私は簡単に訪問することができました。プレビューエリアの南の境界からは、巨大な山に向かってずっと導く赤みがかった沼地の地域を見つけることができますが、平野の上に垂直の崖があり、緑豊かな木で満たされたエリアを垣間見ることができました。エルデンリングに非常に内在的に感じる発見の感覚 - 明らかにするための数十の秘密、道具、場所の約束 - は、エルドリーの影、そしていくつかに絶対に存在します。
私のプレビューセッションの定義は、実際、秘密のダンジョンへの予想外の冒険でした。湖の近くの洞窟の入り口に出くわしたので、私は地面に何マイルも伸びる巨大な洞窟を発見することにun然としました。深い青いhazeと瓶がどこにでも散らばっていたので、それは忘れられないほど美しい場所でした...そして、楽しみとゲームが始まりました。私の降下中に、経路は何度かほこりに砕けました。どれくらいの頻度で鎖に吊り下げられた瓶で満たされたチャンバーを見つける前に、私はこのトリックに落ちるつもりでした。私は、パルクールのスキルを誇りに思って、最後の瓶に着地するまで、パルクールのスキルを誇りに思っています。ああ。レベルデザインの愚かさとユーモアは、私が生きている瓶の中に住む生き物に直面したとき、全面的な身体の恐怖に移行しました。彼らがどのように見えるかを想像したいなら、ラダーンの戦いに続いてアレクサンダーが自分の中に身をつぶしたことを思い出してください。それは絶対に嫌で、私はそれが大好きでした。
DLC領域の正確なサイズを推測するのは難しいです - それの大きなスワスはプレビューマップでブロックされていました - しかし、私は疑うと思いますHidetaka MiyazakiLimgraveよりも大きいという説明は、謙虚な側面に少しあるかもしれません。それはまた、これらの場所のいくつかがどれほど密度が高いかを考慮していません。私はほとんどの時間をベルラトの高さと深さを探索するだけで費やしました。
ただし、確かなことの1つは、Erdtreeの影がすでに絶対的な叙事詩のルックアンドフィールを持っていることです。陰鬱な雰囲気、複雑なワールドビルディング、生意気なレベルのデザインにより、エルデンリングの広大な物語の追加の章に必要なすべての材料があります。プレビューセッションの終わりにコントローラーを置いて以来、私の心は影の土地にさまよい続けて、そのゴツゴツした崖と丘の中に隠される可能性があるものを検討します。そのような広大な謎と可能性の感覚を思い起こさせることができるゲームはほとんどありません。 DLCがわずか数週間でリリースされたとき、私はこれらの食欲をそそる未知の土地に設定するという恐怖を再拡張することを楽しみにしています。そして、もちろん、もう一度踏みつけられます。あなたはこれらのことについて現実的でなければなりません。
このプレビューは、パリへの記者会見に基づいています。バンダイナムコは旅行と宿泊施設を覆った。