「Dumb Fun」は当然のことと簡単に受け取ります。深さよりもアクションを好むゲームがこのレベルで機能していると仮定する自然な傾向がありますが、それは愚かな楽しみとしてうまく機能するためにスマートゲームデザインがいかに必要であるかを過小評価しています。
画面にメイヘムを投げるだけでは不十分です。プレイヤーがスリルで圧倒されていると感じている間、狂気の背後には常に方法があります。これは、ゲームを絶え間ない動きに保つ虐殺の交響曲が常にあります。
Croteam、それを担当する小さなインディースタジオ深刻なサムゲームは、愚かなプレイをするためにあなたがどれほど賢い必要があるかを理解しています。 SAMシリーズは、そのman派のゲームプレイ、不可能なオッズとカタルシス過剰のジャグリング行為であり、ちょうど適切な時期にピッチで上昇しているために当然のことです。
この成功の鍵は、Tシャツとジーンズのみで覆われたエイリアンの大群から世界を救う樽胸、砂利声のヒーローであるサムに対して、クリーチャーの獣肉です。彼らは、シュールなアーケードプレイブックからまっすぐに描かれた奇妙な束です。骨格馬の物事はあなたにボールとチェーンを撃ちます。 Cyclopean Ape-Thingsはあなたを貼り付けて貼り付けようとします。手のための爆弾を備えた斬首されたヒューマノイドは、自殺波で叫び、叫び声を上げ、上から急いでハーピーを叫びます。
それぞれがCroteamの構成に明確な音色を持っています。開発者は、どの楽器を展開するか、テンポを変更するために、プレイヤーにさまざまな方法で各新しい脅威に急いで適応することを強制する時期を知っています。
だからこそ、他の多くの先祖返りのFPSゲームが失敗するSiresure Samが働く理由です。それは正しいノートを再生するだけでなく、それらを正しい順序で再生します。最高の状態では、Siresure Sam 3はその交響曲、サークルストラフィー、武器のスイッチ、モンスターギビングのノスタルジックな失敗でふさわしい動きです楽しい。重くて現実的な動きと厳格な武器の制限を持つ茶色の軍事射手にうんざりしている人にとっては、信じられないほどさわやかです。
しかし、懐かしさはこれまでのところあなただけです。スライダーが一番上にあるため、明らかな理由でベンチマークのタイトルを困らせることはありませんが、ゲームは以前のSAMゲームよりも良く見えます。深刻なエンジンは、最大の敵の人口と抽選距離が高いために設計されていますが、それでも基本的なことに苦労しています。サムと彼の敵の両方には、景色の障害とクリッピングが一般的ですが、伝統的な水平軸を越えた動きはグリッチやしゃっくりを捨てる傾向があります。
このゲームはまた、古い学校のFPSデザインのあまり好ましくない側面のいくつかを継承しています。キャンペーンマップは繰り返しの迷路になりすぎて、地図やレーダーがないため、今後の道を求めて、空のホールや廊下の周りを走り回って実りのない時間を費やすことができます。いくつかのキーカードドアといくつかの基本的なレバーパズルもありますが、それほど課税していません。
シングルプレイヤーバランスは、独自の問題を投げかけます。通常の難易度でプレイして、ゲームはかなり難しいです。サムの健康は多額のチャンクで消滅するだけでなく、弾薬と鎧が不足しているため、敵の波から波の波から遠ざくことを余儀なくされます。青。
これは、ゲームの初期段階で悪化しており、ピストル、弱い散弾銃、近接したスレッジハンマーのコンボに留まり、あまりにも多くの出会いがあります。いくつかの貧弱なチェックポイントを投げ、使用できるクイックサブの数に制限を投げかけ、進捗状況は忍耐のヘッドバンギングトライアルになる可能性があります。
ゲームは先祖返りの遺産を誇っています。「カバーはアマチュアのために」時代を思い起こさせますが、タフなガイのヒーローをとても壊れやすくし、アーセナルを容赦なく制限することで、しばしばあなたを少しカバーするかもしれません。悪い考えではありません。あなたは真の真面目なサムスタイルを裂き、たくさんの敵を弾丸で刈り取りますが、難易度の設定はそれを不可能にします。
皮肉なことに、古いスタイルでゲームを楽しみたい場合は、困難を簡単にノックダウンする必要があります。ここで、弾薬は数十ではなく数百で数えられることがあり、サムは大群に対する立っている戦いを実現するために十分な罰に耐えることができます。ただし、FPSの退役軍人は、このレベルでゲームがあまりにも簡単であることに気付くでしょう - 健康状態が充電されています。挑戦のない内臓のスリル、または騒乱の機会が限られているより厳しいゲームプレイ? 2つの間に攻撃するバランスはありません。また、深刻なサムのシグネチャースリルは、しばしばギャップで迷子になります。
オンラインで友達がいる場合、これらの問題は蒸発する傾向があります。なぜなら、クロットムはマルチプレイヤーへのサービスを超えて行っているからです。キャンペーン全体は、ロビーのサイズに応じて、最大16人のプレイヤーが最大16人のプレイヤーで協力してプレイできます。また、スプリットスクリーンで4プレイヤーをプレイすることもできます。これは、以前のサムゲームで歓迎されていたが、2011年には実に慈善的なオプションです。
また、従来の競争モードは、デスマッチと旗のキャプチャがビーストハント(モンスターを殺すことでポイントを獲得し、他のプレイヤーを殺すチャンスとそれらのポイントで取引)と私の負担(あなたの負担を増やすことでポイントを取引する)で戻ってきます。タイトルの負担によって圧倒されている間にのみスコアを付けます)。
しかし、王冠の宝石はサバイバルモードであり、サムのブランドのUltraviolenceが本当にそれ自体になります。再び最大15人の仲間でプレイできる、それはおそらく1995年のこの側面を見つける「愚かな楽しい」精神の最も純粋な蒸留です。ここで、最も爆発的な武器で遊ぶことができます。ゲームのリズムが最も理にかなっています。したがって、このモードを再生するマップが2つしかないのは残念です。
他の場所に微調整とカスタマイズがたくさんあります。 Croteamは、FPSプレーヤーが持つことができるすべての可能な要求を実行し、オプションメニューに応答があることを確認したようです。血は赤またはドイツに優しい緑に設定したり、ヒッピーの花や輝く星に置き換えたりすることができます。真のレトロエクスペリエンスのためにサムの銃からボビングモーションを削除することを選択できます。マルチプレイヤースキンは、サムや他のキャラクターだけでなく、カウボーイ、海賊、アフロの英雄的なプロポーションを持つディスコデュードを特徴としています。
楽しい、あなたは見る。愚かな楽しみ。そしてそれに基づいて、Seristy Sam 3は明確な成功であり、その荒いエッジは喜んで魅力的な欲望によって滑らかになります。 Croteamが過去を再現することに専念しているので、それは新しいことを含めることを怠ったことは非常に残念です。
武器セットは予測可能であり、Sirian Mutilator leashだけがテーブルに新しいものをもたらすだけで、試行され信頼されたお気に入りにほぼ依存しています。敵は同じであり、以前のゲームではすでに最も一般的な敵がすでに馴染みのある敵です。ミックスに追加された新しいクリーチャーは、「手のための武器を備えた恐ろしいモンスター」テンプレートからめったに逸脱することはめったにありません。シリーズが以前にエジプトの遺跡を行ったように、場所は中古品ですが、破壊された街の通りは、ゲームがock笑しようとする2番目の軍事シューターのようなものから引き出される可能性があります。
ノスタルジアとサプライズはめったに快適なベッドフェローになりませんが、それは進歩の欠如を完全に言い訳するものではありません。たとえば、堅牢な物理学モデルを追加すると、大虐殺がさらに面白くなります。同じスクリプト化されたアニメーションを何度も何度も倒すのではなく、それらの獣、鎮痛剤スタイルをragdollします。特定の敵が特定の表面でクラッシュすることを可能にするが、他のものではなく、ここではti病で限られた解体ではなく、実際の景色の破壊を追加します。 GeomodやFrostbiteのような技術を使用したこのレベルのアクションは、目を見張るものになるでしょう。機械的に言えば、それを尊重するのではなく、過去にしがみついているシリーズの感覚があります。
Serious Sam 3は、それがやろうとしていることを行い、それ以上何もしません。昔ながらのFPS大虐殺への忠実で心からのode式、それは確かに愚かな楽しみをもたらしますデューク・ヌケムは永遠にしたがって、悲惨なことは奪還に失敗しました - そして、それは多くのレトロヘッドにとって、十分すぎるでしょう。ただし、以前の2つのゲームの堅牢なHDリメイクが既に利用可能であるため、過去への奴隷的なアドヒアランスを通じて、深刻なサム3のリスクが冗長になります。
7/10