ソニックが20周年を祝うと、セガウェストのボスであるマイクヘイズは、「あまりにも多くのソニックゲームを作る」ことを認めており、「開発チームは今では何をする必要があるかを知っている」と約束しています。
アイコンは「[パブリッシャー]ビジネスの鼓動のすぐそばにある」と主張して、ヘイズは今年の重要なリリースであると主張しました。ソニック世代、「人々が長い間待っていた体験」を提供します。
20年前にメガドライブでデビューした一貫性のないシリーズの低い点は、2006年の悲惨なPS3およびXbox 360リリース、ソニックザヘッジホッグと広く見られています。
「[それは]私たちが持っている最悪のメタリティックだった」とヘイズはユーロガマーに語った。 「私たちはそれをどこに置くべきかを本当に知りませんでした。おそらく少しつまずいたのでしょう。その後、私たちが発見したこと - そしてそれはロケット科学ではありません - ソニックのために2人の非常に明確な聴衆がいるということです。
「私たちは元のファンベースであるテーブルの周りにたくさん座っています。 。
ヘイズは、シリーズの最も弱い製品のターゲットオーディエンスに対する「混乱」を非難しました。 「私は、以前のゲームのいくつかの品質が私たちが望んでいた場所ではなかったことを認めています」と彼は認めました。
「今、開発チームは、今後のゲームを作成しようとする必要がある場所で非常に明確になっています。実際、彼らは歯の間に少しの間を持っています。
ソニック4の成功後:エピソード1とソニックカラー、そして今週リリースされたソニック世代のプレイ可能なデモで、出版社はそれが軌道に戻ったと信じています。 「忠実なファン層の世代は高く評価されるだろうと思う」とヘイズは予測した。
ゲームのリリースの数か月前にデモをリリースする決定について、ソニックブランドディレクターのデイビッドコルレスは、出版社が「私たちの業界の通常の煙と鏡の戦術」にふける必要はないと主張しました。 「。
今年のクリスマスの世代に先立ち、ソニックの次の外出は、ロンドンオリンピックのマリオ&ソニックで行われます。
「ここ数年、本当の隆起があったと思います」とコーレスは言いました。 「私たちは、世代とマリオ&ソニックロンドンで次に何が来るのかを知っている非常に強い立場にいると思います。ソニックビヨンドのために私たちが持っているビジョンは素晴らしいです。」