セガは持っていますクラシックゲームの5つをリリースしましたiOSおよびAndroidの無料モバイルポートとして。これらには次のことが含まれます:ソニックザヘッジホッグ、ファンタシースター2、Comix Zone、Kid Chameleon、およびAltered Beast。
この新しいラインナップは、出版社がセガと呼んでいるものの一部です。これは、モバイルオーディエンスが利用できる最高のレトロゲームを提供する新しいイニシアチブです。より多くのタイトルが毎月追加されます。
すべてのゲームは広告で完全に無料ですが、これらは1回限りの支払いを1.99ポンドに費やした場合に無効にすることができます。
このセガフォーエバーラインナップに関する魅力的な機能の1つは、これらのゲームがクラウドセーブ、リーダーボード、Bluetoothコントローラーのサポートなどの最新の機能を提供することです。
これらのゲームのいくつかは、Altered Beast、Phantasy Star 2、Sonic the Hedgehogなど、モバイルですでに入手できました。これらのゲームを以前に所有していた場合は、追加費用なしで更新された広告なしのバージョンを取得できるはずですが、この機能は「Recover購入」が単純に時間がかかるSonicで機能していないことがわかりました。私たちもこれで一人ではありませんアーケードにタッチします同じ問題を報告しました。
ただし、このセガフォーエバーラインナップにはるかに大きな問題があるため、それは氷山の一角にすぎません。これらのポートは、よりモダンなハードウェアであっても、古いバージョンのパフォーマンスよりも著しく悪いパフォーマンスを提供します。
伝えられるところでは、これらのレトロな古典が団結して移植されたからです。私たちのデジタルファウンドリテック愛好家ジョンリンネマンは、「セガフォーエバーゲームに触れないでください」と述べ、「ユニティラッパーの粗末なエミュレーション」であると述べました。
「ゲームは1秒あたり60フレームで実行されるように設計されています。このエミュレータはそれを行おうとしますが、フレームをドロップして、〜45 fps程度のようなものになります。ドロップされたフレーム、ヒッチ、スキップがあります」と彼は言いました。
「30fpsは悪いですが、均一で安定した30fpsはこれよりも優れていたでしょう。ここでの問題は、ゲームプレイ中にスキップしてstタートすることです。そして、通知が発生すると、はるかに悪化します。
さらに、これらのローテクのタイトルは、より最適化されたエミュレーションにより、古いハードウェアではるかに優れたプレイをしたことです。 「iPhone 3GSは、これらの古いアプリをフル60fpsで再生でき、新しいアプリを使用したiPhone 6S+はできません」とLinneman氏は説明しました。
「それを視野に入れるために、Segaは以前にエミュレートされたiOSでこれらのGenesisゲームの多くのバージョンをリリースしていました。それらは2009年にiPhone 3GSで60fpsで実行される可能性があります。最適化されていないエミュレータ。」
彼は、開発者のLibretroは、その利用規約についてSEGAと合意に達することができないと述べたが、別のエミュレータであるRetroarchはプロジェクトにはるかに適していると仮定した。
「この統一のことでサブパーパフォーマンスを経験しているすべての人々に申し訳ありません」とレトロアーチ開発ツイート。 「ブランディングなどを見せないなど、他のいくつかの不合理なことに加えて、私たちのプログラム全体を私たちのすべての権利を剥奪するものに抑圧することを要求することを頑固に主張していなかったなら、彼らは今すぐレトロアーチを使用していたかもしれません。 。
では、なぜセガはレトロアーチの代わりに団結したのでしょうか? 「これまでのゲームの約90%が団結しています」と、セガネットワークの最高マーケティング責任者であるマイクエヴァンスは、とのインタビューで説明しました。GamesIndustry.biz。 「ミドルウェアとしてUnityを選択した理由は、このコンテンツを他のプラットフォームにも使用できるようにすることです。」
「だから私の最初の焦点はモバイルです。それは巨大なプロジェクトであり、私が本当にやりたいのはモバイルを正しくすることです。この後、オプションがあります。デスクトップ、Facebookを見ることができます。これらのゲームをSwitchなどのコンソールに持ち込むこともできます。 「
しかし、Linnemanはこの説明を購入していませんでした。 「もし彼らがレトロアーチの道を進んでいたなら、それは彼らがそれを伝えたいと思っていたあらゆるプラットフォームで簡単に機能したかもしれない」と彼は私に言った。
なぜそれが団結したのか、なぜ現代のハードウェア上のこれらの新しいバージョンのゲームが古風な技術で行ったほどスムーズに実行できない理由について、Segaに質問を提起しました。返事をしながら更新します。
Retroarchに関しては、開発者のDaniel de MatteisにEurogamerに、このプロジェクトでSEGAと同意できなかった理由について次の説明を提供しました。
モバイルでより悪いパフォーマンスで古いタイトルを実行している新しい技術のこの問題は、不幸な新しいトレンドになると脅しています同様のことがモバイルで古典的なメガマンゲームで起こりました今年の初め。