セガはヨーロッパのスタジオ全体で240人のスタッフを脱ぎ捨て、売り切れますヒーローの会社コスト削減ドライブの一環として、開発者Relic Entertainment。
失業の大部分は、Total War Developer Creative Assemblyと出版社のSega Europe Officeで行われます。これらは、昨年、英国に拠点を置くクリエイティブアセンブリへの以前のカットに続きます。ライブサービスシューティングゲームのハイエナのキャンセルの後。
一方、バンクーバーに本拠を置く遺物は、独立した「外部投資家」に支えられている独立したスタジオになります。声明で投稿されました今朝ソーシャルメディアに、Relicは確認しましたHeroesの会社3サポートは継続されます。開発者は最近、レイオフに直面しています121人のスタッフが2023年5月に手放しました。
「少数」の仕事は、Sega Hardlight、別の英国スタジオ、そして背後にある開発者にも行きますモバイルゲームソニックドリームチーム。
セガは今朝、ビジネスアップデートの変更を発表しました。そこでは、「Covid-19の滞在需要からの反動的な減少とインフレなどによる景気後退などを含む「急速に変化する」金融景観を正式に非難しました。 「収益性が低下しました」。
Eurogamerが見たSegaのスタッフへのメールで、同社のヨーロッパのボスJurgen Postは、このアップデートが個人的に失業について聞く前に公開されていたことを謝罪しました。
「この発表の性質と日本での私たちの法的義務により、私たちは今まであなたと詳細を共有することができませんでした」とポストは書いています。 「それは理想とはほど遠いものであり、このメールを見る前に、メディアやソーシャルネットワークでこれについて読んだことがあるかもしれません。もしそうなら、申し訳ありません。
「特に直接影響を受けた人々にとって、このニュースが引き起こす心配と理解可能な苦痛について心から謝罪したい」とポストは続けた。 「これらの決定は非常に厳しいものであり、ビジネス全体のリーダーシップチームとの綿密な考慮と審議に従います。
「ゲームビジネスの将来を確保し、今後のプレイヤーに可能な限り最高の体験を提供するために十分に配置されていることを保証するために、変更が必要です。」
Xbox Bossフィル・スペンサーは最近、彼がレイオフに「心配」していると述べた業界の成長が不足しているため、の出発後1月のXboxとActivision Blizzardの1900人今年の。ビデオゲーム業界全体で、過去18か月間に15,000人以上が手放されたと考えられています。
ビデオゲーム業界のレイオフの最近の波の背後にあるビジネス上の理由を詳細に見るために、Eurogamerはの詳細な説明者を公開しました何が起こっているのか。