ソニックドリームチームは、プレイヤーを「爽快なフロー状態」に置きます、とスタジオヘッドは言います

ソニックドリームチームSega Hardlight StudioのクリエイティブディレクターであるDan Rossatiによると、今後のモバイルゲームは、プレイヤーを「爽快なフロー状態」に入れます。

インタビューアーケードにタッチします、Rossatiは、ゲームプレイとそれについての新鮮な詳細を明らかにしましたアップルアーケード排他性。

ファンはゲームプレイの映像を比較していますソニックアドベンチャー、しかし、この比較について尋ねられたとき、ロッサティはこれが後継者であることを意図していないと述べた。

ソニックドリームチーム - アニメーションイントロYouTubeをご覧ください

「ビジョンは、プレイヤーが爽快なフロー状態に入ることを可能にするゲームを作ることでした。早い段階で、私は手を振って、ジェットコースターとハーフパイプをエミュレートし、フローの意味を熱心に伝えようとしていました」と彼は言いました。 「それに加えて、タッチスクリーンとコントローラーの両方に対応することを知っていたので、プレーヤーの最大コントロールを高速で最大コントロールできるようにしながら、コントロールはできるだけアクセスできる必要がありました。」

彼は続けました:「これを達成するために、私たちはスケートパークとボブスレーの角が丸い角で走っていることを考えて、床から壁に簡単に移行して、フローを維持できます。 、驚くほど速いランスルーを手に入れるためにそれらを鎖でつなぐことができるはずです。

「今回は、スピードランコミュニティが提供されているゲームプレイで何ができるかを楽しみにしています。」

これはソニックファンにとって素晴らしいニュースです - シリーズの最高のゲームにより、プレイヤーはさまざまな速度でレベルをスムーズに流れることができ、スピードは専門家にとって究極の目標を達成します。

Apple Arcadeの独占性について、Rosatti氏は次のように述べています。ソニックダッシュ+とソニックレース、ソニックドリームチームがiOSでの次のゲームにぴったりだとわかっていました。」

さらに、スタジオは発売後のコンテンツの計画を形作っており、そのレベル構造のおかげでゲームには多くのリプレイ価値があります。

「レベルは探索のために作られたので、プレイヤーは最初の数回のパスでいくつかのものしか見つかりません。ストーリーの流れのキャラクターのロックを解除すると、新しいエリアに到達して異なるルートを見つけることができます。 「ロザッティは言った。

「プレイ方法でもう少しハードコアになった場合、ゲームは高速スピードランの点で非常に高いスキルの天井を持っているので、レベルを通して最も最適なルートを見つけようとすることは、最もリプレイが来ると思います。上級者のために。」

ソニックドリームチームは先月発表されましたモバイルの新しい3Dプラットフォーマーとして。クリームThe Rabbitなど、夢のようなレベルを駆け抜けるおなじみのソニックの主人公が見られます。

ゲームのアニメーションイントロも先週明らかにされました。上で見ることができます。