ゲームでステルスを停止する時が来ました。 90年代にはすべて非常に順調でしたが、リチャードブラックウッドもそうでした。サム・フィッシャーとソリッドヘビ以来、サイフォンフィルター最初に食器棚に隠れ始めました。棚の他のすべてのアクションゲームは、ある種のステルス要素を備えています。ゲームデザイナーは、トーチを持った男が逆の方法で歩くのを待つ間、ノーボタンを押すことほどスリリングなものはないと思っているかのようです。
私がステルスゲームのファンではないように聞こえるなら、それは私がそれらが完全かつめったに退屈であると思うからです。私にとって、ビデオゲームは静かになり、静止していることではありません。ビデオゲームは、走り回って飛び回り、物事を爆破し、物事を破壊することです。彼らは常に銃、車、スペース、ロボット、ヘリコプター、魔法使い、恐竜、そして理想的には上記のすべてを含む必要があります。
これが私がいつも楽しんでいた理由ですラチェット&クランク3つの高貴な要素を特徴とするゲーム。ロボットの助けを借りて、宇宙でさまざまな大きくて強力な銃を撃つことができます。現在、ロボットは彼自身のゲームを持っています、そしてそれはまた宇宙に設定されています。しかし、一連の不眠症の手を奪った開発者の高い影響は、射撃の大部分を捨ててステルスに置き換えるのにふさわしいと感じています。これは間違いでした。
Secret Agent Clankは、PSP向けに開発されたR&Cシリーズの2番目のゲームであり、RatchetのSidekickを主演の役割に置いた最初のゲームです。時間についても、クランクはラチェットよりも常に魅力を持っていました。彼の奇妙なキャットモンキーの顔と巨大な毛皮のようなドリトの耳と、瞬きすることなく子供の人生を吸うことができる寒くて死んだ目をしています。しかし、ラチェットが魅力に欠けているものは、巨大な銃を発射するのが得意であることを補うことを補います。以前のゲームでは、クランクとしてプレイしなければならなかったレベルがより鎮静されました。そしてそれほど面白くない。
シークレットエージェントクランクのステルスレベルはまったく楽しくありません。彼らは通常、敵から隠れることを伴います - あなたは彫像のふりをして博物館の表彰台に止まる必要があるかもしれません。敵が逆を探しているとき、あなたは後ろからそれらの上に忍び寄って正方形を押します。その後、4ボタンのコンボを引き出して引き下げるために数秒かかります。
Takedownメカニックは機能しません。敵から1インチ離れることもできますが、正しいピクセルに正確に立っていない場合は、広場を押すプロンプトが表示されません。とにかくイライラしてボタンを押すと、敵が回ってあなたを虐待し始めます。ほとんどの状況では、近くに他の敵が存在し、彼らは参加します。カメラは行動に追いつくというひどい仕事をしているので、同時に攻撃しようとしている間、敵がどこにいるのかをいじくり回さなければなりません。あなたは死ぬでしょう、そしてあなたはおそらく3つの退屈なステルスキルを取り戻すためのチェックポイントから、再びミッションを開始する必要があります。