仕事を削減するためのSCI、缶14プロジェクト

Tomb Raider Publisher Eidosの親会社であるSciは、それが急進的な再編計画の一環として雇用を削減する計画であると述べています。GamesIndustry.bizレポート

同社は、800の最大ヘッドカウント、25%の削減で事業を展開する予定ですが、取締役会は、許容可能な投資収益率を生み出さないか、十分な品質ではないため、現在進行中の14のプロジェクトをキャンセルすることを決定しました。

「過去6週間にわたるビジネスレビューに続いて、3つの基本的な活動に基づいた明確なアクションプランを開始しています。スタジオ主導のビジネスの構造の根本的な変化、製品改善と効率のトップからボトムプログラム、およびかなりのコスト削減計画が計画されています」と、同社のCEOであるPhil Rogersはコメントしています。

「SCIを軌道に乗せるには、迅速に行動し、迅速に変化する必要があります。グループ内にある世界クラスの人々が、株主に値する価値を生み出す強力で収益性の高いタイトルに焦点を合わせることを許可する必要があります。

「私たちのスタッフは、このビジョンと将来の興奮を共有し、革新と創造性を商業的に実現できる職場環境を構築する決意を共有していると確信しています」と彼は付け加えました。

同社は、中央に管理されている開発および出版モデルから、コア製品に焦点を当てたスタジオリードビジネスに切り替える予定です - トゥームレイダー、ヒットマン、チャンピオンシップマネージャー、および神の元

新しいメディアとカジュアルなゲームはEidos Playブランドの下で融合され、グループはローカリゼーションとQAを含む生産サービスをロンドンからモントリオールに移動し、低コストの環境を利用します。

同社は、2008年6月末までに1400万Gbp増加する年間営業費用を1億Gbpの700万Gbpで削減する予定だと言います。

「当社の品質は許容される基準の下に滑り込んでおり、失望するゲーム開発と効果のない運用構造内での作業を通じて、私たちは私たちの創造的な能力と株主の要求をコマーシャルリターンに認識できません」と同社は述べています。 「当社のインフラストラクチャは、ビジネスの規模には大きすぎて高価です。」

Sciはまた、積極的にオファーを求めていないものの、会社の買収オファーを検討することを示しました。

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