スカーレットネクサスの印象:カオス戦闘、そして良い方法ではありません

暗い未来的な世界、精神動態の力、人間の手でスリンキーのような形をしたモンスター...限られた量の情報にもかかわらず、Bandai Namcoがリリースしたスカーレットネクサス昨年、私たちが見たものは、かなりユニークなアクションRPGに向けられていました。特に、ゲームプレイのトレーラーは、scar色のネクサスが本当にカリカリの戦闘を誇ることを示唆しました。結局のところ、変異したユニコーンの頭の上で車を叩くことができるわけではありません。

しかし、プレビュービルドを4時間プレイした後、私はスカーレットネクサスの戦闘がせいぜい混oticとしていることを発見し、最悪の場合は刺激的です。一般的に言えば、戦闘は少し羊毛のように感じます。それがゲームの主な焦点であることを考えると、これは残念です。

スカーレットネクサスゲームプレイリールYouTubeをご覧ください

Scarlet Nexusは、PC、PlayStation、Xboxで今年後半にリリースされるため、Bandai Namcoが開発および公開したサードパーソンアクションゲームです。それは、人間が人間の脳の物質を利用して力を与えることを学んだ別の現実に設定されています。彼らはこれらの能力を使用して、空から雨が降り、人間の脳を食べる他の人と呼ばれる恐ろしい怪物と戦います。

Yuito SumeragiまたはKasane Randallのいずれかで、両方ともPsychokinesisの力を持っている(別名、車を投げつけます)、同時に「他の抑制力」に参加するためにサインアップすることができます。ゲームはそれらの間の神秘的なつながりを示唆しており、両方のキャラクターを試すと、ストーリーに関する彼らの視点が表示されます。ゲームを再生して、各キャラクターに関する追加の背景情報を取得する素晴らしいインセンティブです。全体がストーリーの章に構造化されており、線形戦闘ミッションが混在し、OSFの隠れ家で世界を探索したり、たむろする可能性があります。

プレビューでは、主にカサンとしてプレイしました。カサンの能力は、近接戦闘ではなく、遠隔の力に焦点を合わせています。スカーレットネクサスは、あなたの精神動態エネルギーバーを充電するために必要なある程度の近接攻撃が必要であることで、あなたが近づいて個人的に立ち上がることを望んでいます。言い換えれば、角に座ってそこからチャックが揺れることはできません。また、電気などの分隊から特定の力を借りて、戦闘で一時的なバフを与えたり、特定の敵との助けを与えたりすることもできます。一部の段階では、大きなダメージを得るために敵に投げかけることができる特別な環境オブジェクトを提供します。

紙の上では、これはすべてエキサイティングな能力の組み合わせのように聞こえますが、スカーレットネクサスの戦闘にはただ感じられる何かがありますオフ。特に、ゲームはあなたの流れの感覚を混乱させることに絶対に地獄に屈しているようです。私は、実質的にダメージを与えるだけでカサンを床にノックするのに十分であることがわかりました。 1回のヒットでも壊滅的な連鎖反応を引き起こす可能性があります。カサンは、その間に別の敵が彼女を襲うために非常に時間がかかることがあり、その結果、実際に1つのhpに1つの凹みだったはずです。さらに重要なことは、戦闘で動きの感覚を維持したいとき、それはかなり迷惑です。

戦闘は一般的に混oticとして管理しにくいと感じています。一度に多くのことが起こっているだけで、成功はスキルよりも運が高まっていると感じました。敵の動きのパターンは予測不可能で読みにくい場合がありますが、scar色のネクサスのコントロールは特に反応的ではないことがわかりました。カメラはぎこちなく感じられ、しばしば角度が低すぎて戦闘状況について有用な視界を与えることができず、私は自分のどちらかの側に何が起こっているのか全く知らないことに気づきました。これは、発射体と充電攻撃が頻繁に驚きをもたらし、ノックダウンするだけでなく、精神病性攻撃を充電することで問題を引き起こしました。また、これらは非常に長い巻き上げを備えており、ドラマチックでかなりクールに見えますが、実際には着陸するために公平になる可能性があります。巻き上げ中に精神発生攻撃の際に打撃を受けると、動きもキャンセルされるので、それらの発射体に注意してください...できれば。

あなたの分隊が提供する特別な能力については、まあ、彼らはかなり状況的であるように見えます。たとえば、敵が油で覆われた敵、または水で覆われたものの電気を持っているときに火は役立ちます。通常の敵で使用したり、クサネの精神病性の力(時折のステータス効果以外)と組み合わせて使用​​しても、大きな違いに気付かなかったので、少しギミックを感じました。

「Brain Map」スキルツリーのスキルを解除した後、ゲームの3時間ほどで戦闘が少し良く感じ始めたことは注目に値します。したがって、ある程度、これはゲームの開始時にあなたの戦闘能力と精神発生的な力に少しけちなscar色のネクサスが少しけちにある場合かもしれません。私は(時には)流れの感覚を感じ、いくつかの強力な組み合わせを実行し始めました - 私の精神病性の力がより多くのダメージを与えたことのおかげで - それでも、それでも戦闘を満足させるのに十分ではありませんでした。敵の外側のシェルをひび割れて弱点にぶつかるのはかなり気持ちがいいですが、私は認めます。

それでも、それはすべて悪いニュースではありません。 Scarlet Nexusの設定はかなりユニークで、その未来の世界に関する情報の断片を学ぶことを楽しんでいました。たとえば、実際の生活で見たように、政府はゴアを検閲する力を持っています。OSFメンバーは、マスコミによって有名人のように扱われます。これらのモンスターに日々対処しなければならないという考え - 天気のような予測でそれらを避ける - は、多くの危険とディストピアのテーマを備えた予測不可能な環境になります。ああ、アートスタイルは確かに思い出深いものです。私はあなたが小剣を着る脳を食べる花の花束と戦う別のゲームを本当に考えることはできません。

カサネ、それに同意してもかまいません。

キャラクターとストーリーに関しては、スカーレットネクサスは進むのに時間がかかり、ゲームはプレビューの終わりまでに基礎を築いたばかりのように感じました。ですから、ゲームが物語の傑作に発展するかどうかは言えませんが、特にカサンとユイトの背景に関して、あなたに興味を持ち続けるためのプロットスレッドが確かにあります。ユイトは高く評価されている家族から来ており、彼らの高尚な期待に応えるようにプレッシャーにさらされていますが、カサネは彼女の隣人の妹ナオミに平等に扱わないように見えるビジネス所有の家族に採用されています(カサネはカサンですが彼女を激しく保護しています)。そして当然のことながら、両方の主人公は、解き放つための神秘的な夢を持っています。ゲームは最終的に、OSFメンバーのより広いキャストを知り、会話やキャラクターのエピソードを通して「絆」を構築する機会を与えます。

Scarlet Nexusにはいくつかの有望な機能がありますが、圧倒的な戦闘を過ぎて見るのは難しく、プレビュービルドは私を少し平らに感じました。私は、設定には十分な可能性があると思うので、それは残念です(そして、モンスターのデザインは恐ろしくて素晴らしいです)。たぶん、そこにぶら下がっていれば状況は良くなるかもしれませんが、ほぼすべてのヒットで床に4時間ぶつかった後、私は先に進む準備ができていると思います。私が起きることができれば、それはそうです。