土曜日のソープボックス:3DSが死なない理由

マット・ル・ブランは面白い男です。長年の友達のファンであるため、俳優に多くのことを許すことができます。たぶん宇宙で迷子になることさえあります。それで、彼のスピンオフシリーズジョーイが最初に放映されたとき、私はそれを試してみる必要があると感じました。

3DSの発売のように、ショーは素晴らしくはありませんでした。おなじみのブランディング、舞台裏の同じ経験豊富な人々の多くが適切な材料を持っていました。かなりの量のマーケティングで発売さえしました。しかし、ジョーイは友人ほど成功することはなく、2年以内に終わりました。

申し訳ありませんが、マット・ル・ブラン、そのテレビはあなたをあきらめました。昨夜は任天堂の未来を考えてベッドに横たわっていたので、これが間違っていると判断したからです。

サクセスストーリーには、キャッチするのに時間がかかることがあります。イノベーターである任天堂はこれを知っています。したがって、3DSは人生に激しいスタートを切りましたが、任天堂はすぐに3DSを削除することはありません。そして、私たちもすべきではありません。

ジョーイがキャンセルされた直後に、テレビの幹部が言ったことを読んだことを思い出しました。彼らは、新しいショーが批評家の手に苦しんでいたと主張していた。その先駆者の長年にわたって、シーズン中にシーズンを改善することができ、ゲートからまっすぐ競争することはできませんでした。そして、これがどれほど不公平だったのは、新しい概念が時間内に独自のサクセスストーリーを見つける機会がなかったことです。おなじみのように聞こえますか?

忘れがちですが、DSも発射不安に苦しみました。事前発売では、既存のホームコンソールやハンドヘルドブランドとともに、任天堂にとって「3番目の柱」として非常に請求されました。最初のクリスマス中、それは控えめな284万台を販売しました。 4か月後、DSは527万台を売却しました。それに比べて、販売されている同じ時間の後、3DSは432万台を販売しました。

初期のDSと3DSの数値を比較することは、正確な科学ではありません。前者のヨーロッパの発売は、米国や日本の打ち上げよりも数ヶ月後に来ました。しかし、これを念頭に置いてさえ、数字は実際には著しく異なっていません。この8月の劇的な価格削減に追加すると、3DSが実際に同様の期間にDSよりも多くのユニットを販売していると仮定することは不合理ではありません。

任天堂がハードウェアの販売が8つの数字の障壁を破ったと報告したのはDSの2回目のクリスマスまでで、2005年末までに14.43百万が販売されました。今年7月末までに1億47.86百万は、システムの初期売上高のほぼ想像を絶する増加です。

どうやってこんなに驚異的な合計に到達したのですか? DSの販売は、任天堂がDS Liteの発売によりコンソールを再設計した2006年まで加速しませんでした。ライトが3月に日本で発売された後の1600万人の販売から、翌9月に2,600万人になり、コンソールは勢いを増し始めました。年末までに約3600万を売りました。

明らかに、任天堂のハードウェアはそれほど迅速に償却することはできません。3DSは現在苦労している可能性がありますが、任天堂は燃えるハードウェアの発売を見知らぬ人ではありません。ゲームハードウェア企業が進むにつれて、任天堂はビジネスで最も経験豊富な人物の1人です。任天堂は、3DSの最初の再設計を大いにdeしたスライダーパッドで準備しているのを見てきました。しかし、それは審美的に心地よいものではないかもしれませんが(そして、かさばるオリジナルのシルバーDSが多くのパーティーに招待されることは決してないことを覚えておく価値があります)それは確かに任天堂が数字に目を向けており、すぐに変化を推し進めているという兆候です可能な限り。

そしてもちろん、これはすべて組み込まれた3DSライトに向かって取り組んでいます。スライダーパッドがヨーロッパのゲーマー向けに発売されると、おそらく最初の互換性のあるタイトルバイオハザード:啓示と一緒に1月に、3DSがここで開始されてから11ヶ月になります。まったくまったく、アナリストは指摘しています。任天堂はきっとパニックに陥らなければなりません。しかし、DS LiteはDSが行ったわずか15か月後にヨーロッパで発売されました。