前回覚えていますか? Wiiが2006年の終わりに開始されたとき、それはコアゲーマーの境界をはるかに超えた興奮した好奇心の空気にあり、任天堂は本格的な現象の近くで走ったものを思い起こさせました。
私は2006年12月8日に十分に覚えています。これは、スリリングで悲惨な日でした。任天堂のハードウェアの発売は、私自身や他の数え切れないほどのもので、厚い明るいマーカーペンラインのカレンダーでブロックされた日付です。休日が予約されており、ゲームをプレイする以上に何もしない計画が作成されています。任天堂の日!
しかし、それは完全にパンをパンにしませんでした。私は、初日にコンソールを手に入れることができなかった不幸な過半数の1つでした。友人はなんとか1人を手に入れましたが、その日遅く、私は信じられないほどのシーンに会いに出かけました。20代のグループとして興奮の汗の匂いがする部屋、彼らの多くは初めてゲームをしています10年、猛烈な試合で跳ね返りましたWiiスポーツ。
奇妙な気持ちでした。これは、非常に多くの人が勝利して喜びに満ちたスタイルで提供されることを切望していたことをより広く受け入れましたが、私は自分が片側に押されているというわずかにひどい感じがありました。私は最終的にWiiを手に入れ、ついに遊びに行きましたトワイライトプリンセス、しかし、その気持ちはそれ以来ずっと続いていました。過去の世代の最もオリジナルのゲームのいくつかはコンソールにあります - 銀河、スカイワードソードそしてXenoblade Chronicles他の数え切れないほどの著名な派iosと並んで - しかし、サードパーティのサポートの欠如とコアに関与しないことは、それが人生に爆発するのと同じくらい速く気分を害することを意味し、彼らは今週のプレゼンテーションの波でaplombで対処された問題でした。
モンスターハンターの到着により、日本での成功は事実上保証されていますが、任天堂は西洋の聴衆のために銀行家を引き付けることもできました。ローンチに登場するBlack Ops 2の非常に強調されたテイクがあります。FIFA 13(EA Sportsは、Wii Uゲームの開発をコアフランチャイズとは別のチームに配ることを選択したため、これが機能の他のホームコンソールバージョン機能と一致することを期待しないでください)。他の場所では、アサシンの信条、そしてゾンビではオリジナルの大量効果があります。ええとハードコアポスターを呼び起こしている新しいIPは、その残酷な進行のループで男の子の暗い魂を誘います。
もちろん、任天堂のマスターストロークは、ベヨネッタ2がWii Uに向かっているという発表で、究極のハードコアポスターガールを復活させてきました。しかし、それは繰り返しますが、それがまさにその命題をとてもエキサイティングにしているのです。
あまりにも多くのコンソールや、実際にはあまりにも多くのユニットをシフトすることはほとんどありません。セガが続編を追求しないことを決めたというかなり明白な理由がありますが、それはおそらく意図ではありません。素晴らしい101に加えて、任天堂はプラチナを説得して、しばらくの間Wii Uを家にするように説得したようです。そして、ゲーム市場の特定のセクションに、Wii Uが非常に深刻な提案であると納得させることになりました。
ハードコアは覆われており、それらは見事に覆われています。任天堂自身のブランドの助けは言うまでもなく、以前は不足していたサードパーティのサポートのレベルがあります。おそらく、ピクミンは、そうでなければ圧倒的なE3ショーで告発をリードしていることを伝えているのは、任天堂のシリーズの最もハードコアが5分間の栄光に戻ってから少し気まぐれになり始めるからです。そして、地獄、今週のプレゼンテーションを囲むすべての暖かさと興奮の中で、新しいスーパーマリオブラザーズが興奮する価値があると自分自身に納得させることさえ可能でした。
市場には、説得するのが少し難しいことが証明される可能性のある非常に重要なセクションがまだ1つあります。今のところ、Wii Uのより広範な魅力を見るのは難しいです。それは単に前任者の成功を再現できないことを恐れるだけではありません - 任天堂の3DSを悩ませたのと同じ岩だらけのスタートに耐える可能性があります。
Wii Uの問題は任天堂の土地によって要約されており、最近発表された価格帯によってさらに悪化しています。これは、販売することは言うまでもなく、簡潔に説明するのが難しいコンソールです。バンドルされたゲームは、その2番目の画面が提供できるものの可能性を探求する素晴らしい仕事をしていますが、Wiiと同じ注意を引き付けるのは少し曖昧すぎることです。スポーツは獲得しました。
それがどんなストレッチでも悪いゲームになるというわけではありません - 私はその幅広い範囲にわたって、天才の定期的な閃光があると感じています - しかし、それは任天堂の土地が作る純粋な約束ではありません。近年は少し汚れていますが、モーションコントロールについてはまだ即座にエキサイティングなものがあります。しかし、非対称の遊びは舌をつまずき、そのより多くの聴衆を追求するのと同じくらい面倒です。
そして、その価格が高いため、発売時に手に苦労します。それがベースかプレミアムパックかに関係なく、Wii Uは高価な提案になるでしょう。 Wiiは英国で179ポンドで発売されましたが、ここで価格を設定することを拒否した任天堂のおかげで直接比較が難しいにもかかわらず、それは間違いなく入ってくるコンソールに覆われています。平均して、さらに約100ポンド。
それはいくつかの積極的な競争にも反対になります。マイクロソフトとソニーのコンソールはライフサイクルの終わりに近づいている可能性がありますが、彼らは魅力的な価格であり、PS3の場合、新しいSKUによってさらに魅力が後押しされ、近くでさらに価格削減が発表される可能性があります未来。
大阪のハードコアスタジオのコミットメントや、8年間休眠しているリアルタイム戦略シリーズの復帰に誘惑されていない人にとって、Wii Uが行っていることを正確に解読することも難しいかもしれませんそして、その競争を超えています。それはグラフィックスだけではありません - 任天堂が初めてHDキャンバスに取り組んでいるという見通しについて完全に魅了するものがあります - その2番目の画面についても。 SonyとMicrosoft自身のテイクはそれほど包括的ではありませんが、それらは存在し、Wii Uのソリューションよりもエキサイティングな点で存在します。 Microsoftのケースでは、別のブラックミラーを家に導入し、SmartGlassを介して既存のタッチデバイスを開くことが拒否されました。
私はまだWii Uに興奮しており、11月30日は日記に鮮やかな色のマーカーペンですでにマークされている日付であり、任天堂の力と可能性を過小評価することは決して経験から学びました。しかし、今、私はWii Uが起動するとき、私は自分自身にコンソールを持っていると考え始めています。