Sand Landは、Akira Toriyamaとビデオゲームが完璧にマッチしていることを再び証明しています。
私がティーンエイジャーとしての資格を得るのに十分な年齢になる前に、私は鳥山明の作品に夢中になりました。ドラゴンボール、ドラゴンクエスト、博士スランプ、クロノトリガー- すべての鳥山に関連して、私は13歳の心を吹き飛ばすことができました。
回避するのにそれほど時間はかかりませんでした砂の土地、鳥山の14章の長いマンガは2000年にずっとリリースされました。私は若くて素朴で、クロノトリガーを初めて完成させた後ろに新鮮でしたが、サンドランドのビデオゲームの適応についてはすぐに内部に向かっていました私の脳。鳥山とビデオゲームはすでに完璧なコンボであることが証明されていたので、私は、ザ・スクラップのようなビデオゲームに夢中になった主人公のベルゼブブと不毛のギャングに満ちた砂地の荒れ地が明らかなレイアップだと思いました。
それから私は年をとって成長し、当然、私はより冷笑的になりました。サンドランドのストーリーは、ビデオゲームは言うまでもなく、映画の適応に十分な長さであり、いくつかの戦闘シーンといくつかの戦車の戦いは、詳細な戦闘システムに十分なインスピレーションを提供できませんでした。その後、3月1日に、緑山akiraが渡りました - サンドランドでの彼の仕事が完了してからずっと後。私の無関心は恐怖に変わりました。開発者ILCAに対して積み重なっているように見えました。確かにこれは別のモバイルスーツのガンダム:CrossfireまたはAstro Boy:The Video Game、The Bargain Binのもう1つの極寒のアニメゲームです。間違っていることが証明されたことが幸せだったとは思いません。
サンドランドは、分類するのに少し奇妙なゲームです。表面上のアクションRPGです。彼が古くからの友人泥棒と彼の新しい人間の同胞ラオと並んで、砂の土地である不毛の荒れ地の水源を見つけようとすると、あなたは悪魔の王子であるベルゼブブとして演奏します。 Beelzebubとしてプレイしているとき、Sand Landはムーソウのゲームのように感じます。コンボを終了するために重い攻撃を打つまで、軽い攻撃を打ったシンプルなビートアップです。ただし、おそらくプレイスルーの約10〜15%でBeelzebubを直接使用するだけでしょう。砂の土地の本物の肉はその車両の戦闘にあり、それがレイジやまたはねじれた金属。いくつかのプラットフォームセクション、いくつかの強制ステルスミッション、およびサイドクエストのために話さなければならない多くのNPCがありますが、間違いはありません。大きなロボット。
戦車といえば、私の懐疑論は、私のプレイスルーの最初の数時間のために運転席を奪いました。戦闘でBeelzebubを制御することは少し当たり障りのない感じがし、タンクの戦闘は再生全体に魅力的なままではあまりにも初歩的だと感じました。
さらに5時間後、サンドランドはついに私の興味をそそり始めました。 Beelzebubのスキルツリーと新しくロック解除された能力のアップグレードにより、戦闘は少し重いと感じました。車両の戦闘がセンターステージに上がり始めました。ストーリーは、ソース素材でいくつかの創造的な自由を取り始めましたが、その不利益ではなく、より長くてわずかに変更された物語を可能にして、開発者にビデオゲームに自分自身をより良くするストーリーミッションの種類でより多くのスペースを提供することができます - いいえ疑いがあります。これは、ゲームのストーリーの適応を書くことに鳥山が直接関与していることです。
サンドランドのゲームプレイ、車両の建物と戦闘の主な焦点は、ゲームに非常に明確な感触を与えます。たとえば、他のゲーム戦車の世界、車両のカスタマイズに関しては間違いなくより広い規模で作業していますが、RPGとしても機能する他の車両戦闘ゲームと比較すると、砂の土地は比類のないものです。カプセルに5つのメカを保持することができ、すぐに飛び込むことができ、私は私のメカのいくつかにとても執着し、装備が装備されている5つを選択することは常に困難であることが判明しました。私は自分のバイクに非常に執着しました。これは、主にアップグレードのために制御することがどれほど速く、反応が良かったためですが、カスタム製の車両のいずれかを手放すことは常に困難でした。 Beelzebubと同じように、ストーリーが進行し、新しいMechが利用可能になったため、私は常にそれを構築してカスタマイズすることにすぐに興奮していました。
執筆に関しては、ゲームの前半の後に来る新しいストーリーラインは素晴らしいと思います。サンドランドのファンにとって、これは本質的に元の漫画の続編として機能するので、私はあまり台無しにしたくありませんが、メインクエストの後半は間違いなく最初のものよりもさらに優れています。これは、最も興味深いボスの戦いが行われ、マップの後半もロックを解除する場所であるため、ゲームの前半に向かって退屈し始めると、物事を突き出すことをお勧めします。メインストーリーのフォローアップを書く機会は明らかに、開発者のILCAが元の漫画の陰謀によって制約されていないミッションを設計する自由をより多くの自由にできるようにするという追加の利点があり、それは本当に示しています。彼らがオリジナルの漫画の正義を行ったことを非常に嬉しく思いますが、メインクエストの後半は間違いなくゲームプレイで強くなり、新しいストーリーラインでの鳥山の執筆は2000年に戻ったのと同じくらい2024年に優れています。
ただし、すべてポジティブではありません。第一に、メインストーリーにはかなりの数のステルスミッションがあり(私は5人を数えました)、いくつかのサイドミッションがあります。ステルスゲームプレイは裸の骨であり、挑戦的でも楽しいものでもありません。ありがたいことに、これらのセグメントは簡単かつ迅速に完了しますが、最終的には不必要だと感じました。第二に、いくつかの主要なミッションは、互いに非常に似ていると感じました。古いスーパーウェアポンの残骸の1つを初めて探索したとき、それは新しくてエキサイティングだと感じました。戦うためにさまざまな敵と探索する新鮮な環境。 5回目は退屈になり始めました。特に、インテリアがすべて互いに非常によく似ているようになったとき。最後に、これは少しnitのように思えるかもしれませんが、あなたのパーティーは、あなたがあまりにも頻繁に戦闘をしていないときに同じダイアログラインを繰り返します。私は泥棒とラオがゲームを終える前に最大40回まで同じ議論をしているのを聞いたことがあるに違いないと思います。
パフォーマンスに関しては、砂の土地はPCで完全に走りました。プレイスルーの途中で、数週間前にデモを演奏し、パフォーマンスがどれほどひどいものであったかを覚えていました。デモの絶え間ないst音と奇妙なテクスチャの問題により、完全なゲームがひどいPCポートの古典的なケースになることを心配させました。しかし、私は120 fpsで完全なリリースをプレイし、最高のすべての設定が最高になり、砂の土地は一貫して滑らかに感じられました。私は物事を想像していないことを確認するためだけにデモを簡単に再生するために戻ってきましたが、それは間違いなく以前と同じst音の問題を抱えていたので、彼らが完全なリリースの問題を解決したように見えると喜んで報告できます。
砂の土地から30時間後、私は奇妙な認識がありました。サンドランドは最終的に、その主人公であるベルゼブブについての物語ではなく、老人ラオとの偶然の出会いについての物語です。ラオは、有罪の良心を持つ年配の男性である自分と対立しています。彼は人々と悪魔にも不信感を抱いていますが、彼は常に心を開いて、他の人の最悪を想定しないように最善を尽くしています。子供のようなベルゼブブは単純に乗っていますが、彼の無実と嘘をつくことができないことは、ラオが彼に絶えず信頼を置くように導きます。
ティーンエイジャーとして、私は自然にいたずらなベルゼブブと同一視しました。しかし、はるかに古い年齢でサンドランドの物語をもう一度体験することで、私はラオともっと多くの共通点を持つようになることに気付きました。サンドランドの物語の魔法の老人がついに目を広げたベルゼブブが文字通り車輪を取ることを許可したように、私はプレイスルーの過程で同じことをしたことに気付きました。最初の数時間で最悪の砂の土地を想定していましたが、その間抜けでシンプルな楽しみは、私が長くプレーするほどゆっくりと私を欠いていました。同時に、スリリングな適応と楽しい体験であり、ゲームプレイを支持してソース素材にスマートな変更を加えるアニメゲームの珍しい例です。
ILCAのチームは明らかにサンドランドが大好きです。この事実に必要な唯一の証拠はゲームそのものですが、バンダイナムコが開発者にビジョンを見るためにかなりの時間を与えたことも明らかです。マップは大きくて広大であり、膨大な量のサイドクエストとサイドコンテンツは、漫画が決してしたことのない方法で世界を肉付けするのに最適な仕事をします。砂の土地を終わらせたら、それに約50時間を注ぐことができましたが、ゲームがパディングしているようにはめったに感じませんでした。私はまだ実際にいくつかのサイドアクティビティが残っているので、砂の土地が私を完全に完成させるためにどれだけ長くなるかさえ完全には確信していませんが、私は調べることに興奮しています。
サンドランドは情熱プロジェクトのように感じられます。これは、実際にそれが基づいていたストーリーを高め、改善するアニメゲームのまれな例です。砂の土地はすべてを正しくするわけではありませんが、それは私が今まで期待していた以上のものです。最も重要なことは、Ilcaは森山明の正義を行うことを非常に誇りに思うべきだと思います。サンドランドは、彼のファンにふさわしいゲームであり、一人の男がゲーム業界に与えた信じられないほどの影響を思い出させる素晴らしい最終的なリマインダーです。
バンダイナムコによるレビューのために、砂の土地のコピーが提供されました。