そして、サム&マックスとの2番目のエピソードの冒険が終わりに近づきます。最終エピソード - 新しいものは何ですか、Beelzebub? - 今シーズンの以前のエントリと非常に多くの作品です。つまり、ゲームで見られた最高のユーモアのいくつかが満載されているが、実際のゲームとして不思議なことに失望しているということは、絶妙に書かれているということです。
プレゼンテーションの過失はありません。唯一の持続的な技術的な不平は、詰まりの遅い時間ですが、批判は過去数ヶ月で疲れています。再び、アクションは同じ古い通りを中心に展開し、その間にいくつかの遠隔地があります。今回は地獄であり、フリーランスの警察がアンダーワールドに入り、シーズン中に亡くなったすべてのキャラクターの魂を救います。もちろん、これは、ヒュー・ブリス、ブレイディカルチャー、サンタクロースなど、自分の道を渡ったほとんどの人が戻ってくることを意味します。また、過去のエピソードから小型化された場所への短い遠足もあります。
さらに厄介なのは、実際のゲームプレイがどれほど日常的になったかです。それを念頭に置いて、最終エピソードに対する同じ賞賛と批判を単に繰り返すのではなく、これを季節全体、エピソード形式がどのように機能しているか、そしてゲームプレイに対する意味を振り返ることを考えてください。
Telltaleは、間違いなくエピソードのゲームの約束を実際に実施した最初の商業開発者/出版社であることを称賛するに値します。新しい章ごとに、毎月、非常にリーズナブルな価格で時間通りに到着します。これは、ほとんどの人が管理している以上のものです。ストーリーラインはそもそも少しさまよっていたかもしれませんが、過去のいくつかのエピソードは、さまざまなプロットスレッドをほとんど満足のいく方法で描きました。今シーズンのSkulduggeryの背後にいた人についての大きな明らかにうめき声があり、以前のエピソードがより大きなストーリーに巻き込まれる方法は完全に説得力がありませんが、ほとんどのゲームストーリーよりもはるかに優れています。
しかし、ポイントアンドクリックのジャンルはコンベンションで一つのものであり、サム&マックスのリバイバルは、このジャンルがどこにあり、将来行く必要がある場所の真ん中にぎこちなく落ちました。とにかく、私からの繰り返しの苦情の1つは、エピソードが簡単になっているように見えることです。これは確かに最終章に当てはまります。最後の章では、前任者よりもわずかに長いものの、これ以上挑戦的ではありません。あなたを遅くするパズルがいくつかありますが、それでもそれは一般的に、何をする必要があるかを非常に迅速に知ることができますが、その方法を理解するのに苦労しています。
今、私はポイントアンドクリッカーの専門家ではありませんでした。それは私が多くの愛情を抱いているジャンルですが、モンキー島2または作業する際に手すべき雑誌のヒントセクションをよく持っていたと言っても恥ずかしくありませんインディアナ・ジョーンズとアトランティスの運命。 Sam&Max、2008年版は、ジャンルを代表するために使用される種類の鈍いソリューションを避けるために邪魔にならないようですが、これは良いことですが、プレーヤーのテストとそれらをスルースルーすることとのバランスを見つけていないようです。次のエピソードに。数時間のゲームプレイは、この方法で提供されるゲームには問題ありませんが、それらの時間はゲームとストーリーの両方としてかなりのと感じる場合にのみです。
これは、必然的に小さなプレイエリアとエピソード形式の限られた在庫によって悪化し、今ではサム&マックスユニバースに精通している人はほとんど常にパズルの一歩先を行くという事実によってさらに悪化します。エピソード5には、特定のオブジェクトを見つける必要があると言われる瞬間がいくつかありました。または、特定の種類のオブジェクトが必要であることをお勧めします。同様に、1つの画面にオブジェクトを見つける瞬間がいくつかあり、次の画面ではそれを使用するだけです。ほとんどの場合、これらはパズルではありません - 少なくともアドベンチャーゲーマーが知っているようにではなく、初歩的な在庫ゲーム。本当にクエッチをフェッチしますが、それほど多くはフェッチしません。このエピソード、または以前のエピソードのいずれかで、私は数分以上困惑していませんでした。それは自慢ではありませんが、ほとんどのゲーマーがあまり問題なくシーズン2を突破することを示しています。