任天堂の大ヒナギーゲームフランチャイズスーパースマッシュブラザーズは、オンラインプレイに適していない、とそのクリエイターの桜井島は述べています。
ゲーム開発に関する最新のYouTubeビデオで講演したSakuraiは、WiiのSmash Bros. Brawlでのシリーズへのオンラインプレイの追加について議論しました。その中で、彼はなぜ彼がシリーズが地元の競争に適していると信じていたのかを明らかにしました - 哲学的および技術的な理由の両方で。
実際、桜は任天堂のしばしば不安定なオンラインサーバーに話しかけ、「ネットワークラグはゲームをかなり途切れ途切れにする傾向がある」と述べた。しかし、最終的には、オンラインプレイを追加することは彼がしなければならないことのように聞こえます。「技術的な問題に関しては、私が個人的に考えることは本当に問題ではありません」と彼は言いました。 「私の仕事がそれをすることであれば、私はそれをします。」
さくらはまた、シリーズが同じ部屋の人々と一緒に、おそらく友人と遊ぶ方が良いと感じた理由についても議論しました。
「オンラインプレイやスマッシュブラザーズはお互いに非常に適しているとは思わない」と桜井は言った。 「Smash Bros.の最高の部分の1つは、プレイヤーが友人の中でチャンピオンになる方法です。しかし、オンライン競争にさらされると、人々は自信を失うことがありますが、これは素晴らしいことではありません。」
Smash Bros.がオンラインで直面することができる技術的な困難に移行すると、Sakuraiは、シリーズが「完全に同期するコミュニケーション」をどのように使用しなければならないかを指摘しました。
「マリオ・カートのようなゲームで見られるアース・クロナスなコミュニケーションと比較して、それは大きな不利なことです」と桜井は言いました。 「あなたはできるだけ近くで人々と遊ぶことに限定されているので、自分の国だけでなく、その中の地元の地域に固執するのが最適です。
「それでも、技術的な問題に関しては、私が個人的に考えていることは本当に問題ではありません。私の仕事がそれをすることであれば、私はそれをやるでしょう。事実、私たちがオンラインプレイをしたとき、私は「それは実際に可能だ」と考えたことを覚えています。
Sakuraiは、Smash Bros. Brawlに追加された他の要素について議論し続けます。これは非常に「まったく他のゲームを作る」ようなものだったと彼は言った、そして最初は外部スタジオが引き受ける予定だった。
しかし、さくらは、彼のチームが彼らのためにモードを作るのに適した請負業者を見つけることができないと述べたので、彼はそれを社内で行うべきであると判断しました。
完全なビデオは、以下の時計の価値があります: