あなたが話したいならセインツロウ2(正しい場所、int)、あなたには2つの異なるアプローチが開いています。技術的な用語で、わずかに失望した数学の先生を連想させる口調で、グラフィックがどのように印象的ではないかについて話すことができます。それはあなたが探検するための巨大な都市を持っていますが、巧妙にフィルター処理された視覚的豊かさと比較してGrand Theft Auto IV(たくさんの比較が行われるでしょう、私は恐れています)、それは時代遅れに見えます。
かすかに追いかけられた唇で、アニメーションが定期的に台無しになっていることに言及し続けるでしょう - ドアが開くスペースがないときに、キャラクターが車から「飛び出し」ていることを伝えます。または、敵AIや他の道路利用者がかなり単純で薄暗いこと、または80年代のステーションが少なくとも3回は最終カウントダウンをプレイしているように見える限り、ラジオ局が理解されていると不満を言うかもしれません。あなたが聖人の行2をnitピックしたいなら、あなたはそうするのに苦労することはありません。画面の張りと時折のフレームレートドロップもあります。
ただし、それを過ぎて見ると、アプローチ2番があります。午前3時が来て行くVice City以来の最初のサンドボックスゲームであり、私にとっては、Saints Row 2は、どんなに大まかに除かれてもダイヤモンドです。目に見える縫い目のすべてについて、私は楽しいものについて話しているのは幸せです。乗客がまだ中に乗客を乗せて車をハイジャックし、彼が逃げさせずに警察を回避しなければならない隠れたミニゲームをしていることに気づきました。彼は非常に恐ろしかったので、身代金を支払うことを申し出ました。または、私がスタジアムに足を踏み入れて完全に機能することを発見したとき破壊ダービー、カスタマイズ可能なScrapyard車両を備えています。
それはその袖に心をつけているゲームです。それはGTAの中心的なアイデアの露骨なリッピングですが、GTAを幻想的にしたのは、車を盗んだだけでなく、ユーモアと性格を盗むだけでなく、ユーモアと性格を理解していることを理解している人々によってアイデアが引き裂かれました。 Saints Row 2には、皮肉、舌の舌、または単に不気味なコメントや参照に満ちた記憶に残るギャングのボスとアンダーリングがいっぱいです。
さらに、活動が豊富な都市がホストされています。すべての通りには、探索する店がいっぱい、参加するアクティビティ、敗北するミッション、敵の拠点が征服します。最初の瞬間から、Stilwaterに足を踏み入れました(最初のゲーム以来、刑務所から出た後)、あなたのマップは数十のアイコンで鳴り響きます。ミッションやアクティビティのアイコンのすぐ隣にいなくても(ミッションがストーリーラインを進め、アクティビティがお金を稼ぐだけで、追加のミッションを解き放つ「尊敬」を持っています)コースあなたはいつでも標準的なGTAスタイルの犯罪に着手できます - 警官(およびライバルのギャング)が現れるまで物事を撃ち、SWATバンが道路から離れてブロックし、ヘリコプターが頭上を囲むまでエスカレートします。
ただし、ここには追加の構造があります。タクシーをハイジャックすると、クレイジータクシー- スタイルゲーム - 乗客を拾い、時間通りに配達し、ボーナスを受けたいという欲求に従って運転します。牽引トラックを使用すると、(通常は暴力的な)所有者から車を取り戻してお金を稼ぐことができます。前述のように、乗客が入った車を盗んで足を下ろすことで、身代金のミニゲームが可能になります。私たちが始まってから数日後、私たちはあなたのキャラクターが十分に長く残しているなら、あなたのキャラクターがラジオの曲に合わせて歌うように、非常に多くの偶発的な機能を備えた、私たちが提供されているすべての注意散漫を明らかにしていると確信していません。 Tunlessに、そして時間外に追加するかもしれませんが、それはそれをさらに良くします。
Saints Row 2はGTAのインスピレーションについて骨はありませんが、重要な違いの1つは領土の概念であり、Stilwater市は45の個別の近隣に分割され、ライバルのギャングの品揃えによって制御されます。ミッションを進むにつれて、それらの近所のいくつかはあなたの管理下にあります。敵の拠点を攻撃することで引き継ぐ必要がある他の人。