Sackboy:大きなアドベンチャーレビュー - 優しく、魅力的で想像力豊かなプラットフォーマー

Sumo Digitalは、Sackboyを冒険のさわやかな喜びのために連れて行きます。

これは2020年のゲームです。

私は知っています、私は知っています。それは、特に私のような人からの大胆な主張です。ホラーゲームの影で、シャッフルし、怖がって混乱してシャッフルし、怖がって混乱しているプラ​​ットフォーマーの明るい日中の栄光を自然に叫ぶ人です。それは私が愛していることの非常にアンチテーゼかもしれませんが、サックボーイ:ビッグアドベンチャーの一口サイズのドロップの楽しみと純粋な愛らしさは、彼らが魅力的であるのと同じくらい魅力的です、そして率直に言って、それはまさに私が今必要とするものです - 多分それは多分私が世界が今必要としているものでさえ。

しかし、それはあなたをボウリングする物語ではありません。よく書かれている間、それは通常の運賃です - 悪人(VEX)は世界を引き継ぎようとしています。良い男(あなた、サックボーイとして)は彼を止めようとしています - しかし、それはドーン・フレンチ、リチャード・E・グラント、サイモン・グリーンオール(私はアラン・パートリッジの独特のマイケルですが、あなたは彼をよく知っているかもしれませんが、それは彼をよく知っているかもしれませんが、それは彼を止めようとしています。その血まみれのMeerkat)は、生意気なキャラクターの親しみやすいキャストを彫刻するために声を貸しています。

しかし、それは旅自体が目的地よりもはるかに楽しいゲームの1つです。はい、ホップ、スキップ、ジャンプに向かって最終的な目標がありますが、そこにたどり着くために緊急の緊急感がないので、乗車を自由に楽しむことができます。

Sackboyのあらゆるインチ:大きな冒険は、自家製に見えるように慎重かつ愛情を込めて彫刻されており、そのビジュアルは見事な新しい馴染みのあるトラックで見事に双子になりました。各レベルには、色とテクスチャーが詰め込まれており、オーシャンフロアのピンクとアクアマリンのパレットを構成するタフなコーデュロイから、緑豊かで活気のあるジャングルの張り出したフェルトの植物相を構成するタフなコーデュロイから、それ自身の手で縫い付けられたタッチを備えています。景色は永遠に変化しているため、景色を疲れさせることはできません。勝者の表彰台に向けてあなたを招き、さらに別の光沢のあるホイルトロフィーに向かって誘惑しているからです。

サックシートドライバー。

また、自分自身を再発明するのにも優れており、繰り返しのメカニズムに飽きるのに十分な時間がないことを保証します。遠くから物をつかむことができるブーメランがあり、さらに、ネイサン・ドレイクのように取り組むことができる楽しいswingamajigがあります(歴史的なサイトの保存を一つのライナーのない無人ではありますが)。

いくつかのレベルはレール上を移動し、競争で画面の片側からもう一方の側にあなたを際限なく推進します。その他は静的で、自分のペースでのみ移動します。垂直性に喜びを感じ、おそらく別の秘密の出入り口を求めて上向きに跳躍するように誘います。時折、Sackboyの足の粘着性物質により、壁を登ることができ、蜂蜜の足跡を残します。また、家から遠くに歩き回ったクリーチャーを見つけるように、そして最終的には群れを見つけるように任されるかもしれません。レベルごとに1つのツールしか使用しないため、あれば、それに慣れてしまう機会はありません。やがて、あなたは再び新しいものに移動しました。

多くのように小さな大きな惑星その前に来たゲーム、Sackboy:A Big Adventureは、プレーするのが十分に簡単ですが、マスターするのが難しいプラットフォーマーの1つです。メインフランチャイズの供物ほど指を融合しているわけではありませんが、初心者に過度に罰することを感じることなく、完成主義者に十分な挑戦を提供するはずです。ニットナイツトライアルのチャック - 私は予想通りに恐ろしいことです - そして、それはスキルレベルがどれほど異なっているかに関係なく、このホリデーシーズン全体を見事に統合すべきゲームです。

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進行するには、Overworld Mapを通過し、個々のレベルを完成させ、Dreamer Orbsを拾う必要があります。私はいつも十分に十分であるように見えたので、欠落しているオーブを探してレベルを粉砕する必要は一度もありませんでしたが、それは私の能力ではなく、SUMOの創造的なデザインによるものだと思います。最高の状態では、ボスの戦いにアクセスできます。彼らの最悪の場合、彼らは侮辱的に簡単です。しかし、優れた視覚的言語と汚れない電信のおかげで、彼らは誰も長く耐えられません。

しかし、ほとんど?主に音楽とビジュアルの並外れたペアリングであり、ほとんどの場合、キラートラックがそれらのファブリックに縫い付けられている音楽ステージであり、誰もがモータウンファンクやレッツダンスとそれぞれの新しいチェックポイントに間に合うようにボブをします曲の次の詩に。私は自分自身がオーバーワールドを横切ってレースをして、パラダイスで次の合唱リーフまたはトレブルを見つけ、毎秒楽しんで、最後の一滴の楽しみのために何度も繰り返します。実際、多くのレベルは、象徴的なトラックの微妙な再考を特徴としています。 - そしてそれはとても楽しいです。とても純粋です。とても健康的です。あなたがヒートのジャングルブギーを叩き、笑顔を割らずに座ることができれば、あなたは私よりもストーニエの心です。

かわいいコスチュームも試してみました。私はドレスアップのために一つではありませんでした - 私はディフォルトのプロタゴニストとして渡されます - customisation-optionsの群衆(それは私だけではありませんか?) - しかし、ああ私の、Sackboyの衣装は、単にスナッブがあまりにも愛らしいです。私は毛虫とパンクロッカー、70年代のラスベガスの歌手とフェスティバルの悪魔としてその場所を走り回っています。コレクベルの買いだめ - 収集可能なベル! - もっと購入するには。

道を打って、袋。

それは完璧ではありません、心。 R2で跳躍してつかむことは、必ずしもあなたがそうする必要があると常に固定するとは限りません - これはあなたがあなたの最後のセーブポイントから離れて余分な命を逃している場合、非常にイライラします - そして、3Dへのシフトはあなたがジャンプの礼儀を誤ってジャッジするのを見るかもしれません歪んだ視点の。サックボーイの退役軍人は、レベルの創造に憧れているかもしれません - 私はコミュニティが議事録にもたらすことができる喜びを想像することしかできません - しかし、これらはゲームの魔法を適切に考えると、本当に小さな、取るに足らないものです。すべての欠陥について、10のことが私の顔に笑顔をもたらしました。

いいえ、それは信じられないほど野心的ではありません。いいえ、たとえデュアルセンスの触覚的なフィードバックを公正に利用していても、必ずしもそれが新しいことをもたらすとは限りません。また、10時間の走行時間で歓迎することはまずありません。しかし、それは問題ではありません。 Sackboy:大きな冒険は、豪華なセットピース、穏やかな困惑、寛容なプラットフォーム、細心のレベルのデザインのおかげでそれらを必要としないため、ギミックに依存しません。

この色と魅力の喜びの爆発を見落とさないでください - 私はほとんどしました、そして私はそれのために自分自身を蹴っています。