サイモン・オリバーは夢の具体化です。彼は他の開発者が、iTunes App Storeの野生で栄光のために採掘しているものを表しており、明らかにしたいと考えています。彼は、コーディングのpix-axesが高く開催された状態で彼らの方法で彼らの道をgall落している雷のような大群の野心的な例です。
彼の最初のゲーム、ローランド、しかし、最近配達したオリバーの始まりに過ぎませんでした健康的なスコアの続編そして、3番目のゲームの長期にわたる計画があります。ゲームとその背後にある男性の両方について詳しく調べるために、私たちはオリバーを追跡してチャットをしました。
Eurogamerオリジナルを演奏していない人たちの利益のために、ロランド自体がどのように機能するか、そして続編を作るように促したきっかけについて少し教えてください。
サイモン・オリバー
Rolandoは、アクション、脳のティーザー、挑戦、驚きが満載されたアドベンチャーを通して、ロランドのギャングを導くパズルプラットフォームゲームであるハンドキルスからの最初のリリースです。
最初のもののリリースを、まだ実行したい多くのアイデア、Rolandoの宇宙でうまく機能すると考えた新しいメカニズムと機能、デバイスのより深い知識を実装した最初のもののリリースから外れました。これらすべてを続編に導くことは、非常に自然な次のステップでした。私たちはオリジナルのレセプションに本当に満足しており、2回目のロランドゲームには食欲があると感じました。
Eurogamerこのゲームは、オリジナルと一緒にiTunes App Storeで利用できるようになりました。続編を際立たせる大きな違いは何ですか?
サイモン・オリバー
Rolando 2は、エキゾチックな島に設定された真新しいクエストを備えており、車両を追加し、Rolandos、Water Physics、新しいパズル、トラップ、メカニックなどを膨らませます。また、多くの作業を物事の視覚的な側面に入れて、新しい2.5Dの外観にアップグレードし、環境にもっと詳細に詰め込んでいます。 NGMOCOの新しいネットワークプラットフォームであるPlus++が組み込まれているため、成果とスコアを比較することができ、友人に挑戦して業績を打ち負かすことができます。
続編で、私たちはキャラクターと物語にもっと重点を置きたいと思いました。最初のゲームのRolandosには特定の名前や性格がありませんでしたが、Rolando 2全体で導くものはすべて明確に定義されたキャラクターです。作家の才能を持ち込み、それらのキャラクターに深みを加え、全体的なプロットを形作りました。
EurogamerRolandoは、他のiPhoneタイトルと比較して、その制御システムで抑制とポリッシュで称賛されました。それを達成することをどのように設定しましたか、そしてその経験から続編にどのようなレッスンを受けましたか?
サイモン・オリバー
多くのプロトタイピング! (そして、十分に強くない多くの廃棄要素)。 Kyle GablerとKyle Gray's実験的なゲームプレイプロジェクト真のインスピレーションであり、開発の初期段階を導くのに役立ちました(すぐに繰り返し、うまくいかなければ物事を試したり、物事を捨てることを恐れないでください)。最終的に、今日のスキームを決定する前に、多くの異なる制御スキームを試してみました。そのプロセスは、iPhoneのユニークな入力スキームを探索するのに本当に役立ちました。
固体制御スケルトンを所定の位置に配置したら、追加のレイヤーとメカニックを追加する準備ができました。 Rolando 2の開発が始まったとき、私たちはまだ基礎となる制御スキームに非常に満足していたので、コントロールを軽微な洗練しました。続編の新しいメカニズム(車両制御など)はすべて、最初のゲームによって確立された基礎とフレームワークに基づいていました。
Eurogamer3番目のゲームは、Rolando 2のコンテンツ以上に何を提供しますか?
サイモン・オリバー
3番目のゲームはまだ開発の非常に初期の段階にあり、まだ明らかにすることはあまりありませんが、ローランド1からローランド2への進行と少なくとも同じくらい重要なことを確認したいと思います。