ローランド2

ローランド2の世界には傷がありません。キャラクターのすべてのクラウド、ツリー、ロリーポリブロブは、ジャクソンポロックのフリックブラシをすべて奪い、代わりにページに安定したドロップのアイシングのような塗料を絞り込んだかのように、完璧なパントンで配管されています。それはまだ純粋ですロコロコ、もちろん、しかし、どういうわけかコントラストを伴うロコロコが登場しました。フランスのマスタードイエローズは素晴らしい太陽になり、プチポアの丘が深い常緑樹になりました。

この近くの種類の完璧さは、ゲームのシステムにも反映されており、範囲と野心は狭いものの、自信があります。 Rolandosは、各レベルの出口に向かってそれらをiPhoneの傾斜で時々測定するために滑らかで真実です。タッチスクリーンコントロールは経済的です。画面をタップして対話を進め、グループまたは個々のローランドの上にボックスを描画してRTSスタイルを選択し、ぎくしゃくして障害物をジャンプします。すべてが機能するように機能します。ゲームは、任天堂のような対話への注意から生じるような楽で直感的な機能に優れています。

もちろん、これらの控えめな勝利を称賛したいのはゲームのコンテキストです。 iTunesには民主化されたゲームの出版物があるかもしれませんが、世界にプラットフォームを開くと、可能性のあるものへの期待は、10万個のおならアプリ、Bejeweledクローン、2分間のサブフラッシュゲームのノベルティによってすぐに低下します。最初のロランドは瓦rubの宝石であり、より伝統的なハンドヘルドに登場した場合はあまり注目しなかったかもしれませんが、iPhoneの混合アマチュアリズムのライブラリの文脈では、最高のゲームのように輝いていたかもしれません。これまでに作られた、または少なくとも、最も専門的に作られたもの。

しかし、実際にはどちらでもありませんでした。 Rolandoは、iPhoneとiPod Touchのユニークな能力に対するNgmocoとHandcircusの比類のない評価を展示しましたが、それは野心と同じように抑制によって定義されていました。短くて味わいのあるレベルは、外出先でのゲームに理想的でしたが、その長さはすべてのプレイセッションをスナックのように感じました。

ゴールデンアイドルは世界中に散らばっており、それぞれがあなたがあまりにも激しく感じているレベルをスキップすることができます。

Rolando 2は、これらの数のほぼすべてで、改善です。レベルは、もしあったとしても、以前よりも緊密で正確であるため、45のステージのボレーは、決まったプレーヤーに向かって速く頻繁に訪れます。しかし、一般的に、彼らは以前よりもよく考えられ、実行されています。デザイナーはそれぞれで何を達成したいかについてより明確であり、そのため、学習曲線は際立ったものであり、手で古くて新しいプレイヤーを導くプレイヤーをリードしていますディープエンド。

今回は、ゲームがかわいい物語に緩和され、島の王室のローランドを荒廃させた病気から救うための探求になりました。島民が知っているように、キロゴリアンインフルエンザの唯一の治療法は、珍しい黄金の蘭であり、さまざまな南海の暑い場所を探してロールオフします。ストックフリックからジャンプへの動きと同様に、指を使用して、各レベルの出口に向かって移動するために多数の仕掛けを作動させる必要があります。最初のゲームのスワイプ制御された黄色のリフトとスプリングボードは、爆発的な果物と同様に、より洗練されたリターンを作ります。これは、木の枝からタップされ、壁や敵を爆破するために使用する必要があります。