RollerCoaster Tycoon World Review

浅いシミュレーションと長引くバグにより、ジェットコースターの雑多な世界が惑星コースターに代わる貧弱な代替品になります。

RollerCoaster Tycoon Worldをプレイする私の経験は、混乱から始まりました。発売時、それは完全に黒いスクリーンを私に提示し、午後半ばのコーヒーブレイクの間、そのままでした。黒いスクリーンが行くと、それは非常に良いものであり、Lovecraftianの恐怖が浮かぶと予想されるような空白のようなものです。乗り物があなたが狂っている寸法に設定します。

残念ながら、それは単なるバグであり、ゲームがSteam Cloudと同期できないことに関係していました。そして、Tycoonファンが通常空腹のサメのために予約されているレベルの狂気のレベルまで働いた問題の一つです。確かに、蒸気ユーザーのレビューの間でよくあることは、それが「より悪い」ということです男の空はありません「それは、高いインターネットの言語では「テイブリッジの災害よりも悪い」ことを意味します。

ジェットコースターの世界人間の空よりも悪いが、蒸気ユーザーがそれを意味するようにはそうではありません。私の厄介な部分は、それが「ブッシュバビーズのための孤児院への車のクラッシュ」であることを望んでいます。しかし、開発者のNvizzioは、ゲームの凶悪なアーリーアクセスのデビュー以来、かなりの量の作業を行ってきました。

私たちが直面しているのは、ボグ標準のテーマパークビルダーの中で最も騒々しいことです。あなたはジェットコースターの神であり、スカイボックスの高尚な位置から、あなたは疲れた親が数時間ミザリングを緩和するための攻撃的に高価な方法に荒野を攻撃的に高価な方法に変えることを任されています。あなたは道を敷き、乗り物を落とし、パンターが12ドルのホットドッグを吐き出すためにいくつかのトイレを散らし、ホワイトハウスでの4年間の滞在を買うのに十分なお金をかき集めます。

パスと場所を配置するのは簡単です。悲しいことに、シミュレーションもそうです。

RollerCoaster Tycoon Worldをプレイする方法は3つあります。キャリアモード、サンドボックス、無制限のサンドボックス。キャリアモードは、基本的にゲームのシステムのチュートリアルとして機能し、8つの段階のそれぞれが別のメカニックに指示する新しい課題を設定します。あるステージでは、基本的な施設を設置して、荒廃したテーマパークをレールに戻すように求められます。別のステージでは、深い渓谷の周りに公園を建設して、地形の彫刻力学を紹介します。

それは素晴らしいアイデアです、1つの海綿状の欠陥を除いて。これらのステージのほとんどは、いかなる種類のテーマパークを建設する必要はありません。あなたがする必要があるのは、基本的な目的を完了することだけで、次の段階に追い払うことができます。したがって、約2〜3時間でキャリアモード全体を介して鳴ることができます。

これは良いことだと思うかもしれません。それは、あなたが迅速にサンドボックスに移動できることを意味するため、これらのタイプのゲームの楽しみが最終的に行われる場所です。ただし、キャリアモードで「オプションの」課題を完了することにより、新しい乗り物やコースターのロックを解除することができます。これは、そもそもプログレッシブサンドボックスモードを持つことのポイントを打ち負かす不可解なデザインの決定です。それにもかかわらず、あなたがただ飛び込み、素晴らしいビッグテーマパークを建設したいなら、無制限のサンドボックスはそれを行うためのすべての乗り物と無限の資金を提供します。

小学校レベルでは、ジェットコースターの大物の世界は適切に機能します。パスの作成と乗り物の配置は、簡単で直感的です。彫刻の地形も非常に簡単で、山を平らにしたり、数分以内に広大な湖を作ったりすることができます。基本についての私の唯一の不満は、建築プロジェクトを妨害する木や岩を手動で取り除く必要があります。これは、雑用であり、より大きな乗り物のために時間がかかります。

一方、ゲームの主な魅力である独自のジェットコースターを作成する能力は、ほとんど楽しいです。 RTWのコースターは、ノードシステムを使用して構築されています。トラックのストレッチはマウスで引き出され、クリックして固定されます。これらは、定置されたノードを選択するか、トラックに新しいノードを追加することにより、後で操作できます。ねじれと標高は、マウス輪で微調整できます。おそらく最も重要なことは、コースターをテストすることは、常に安全性、強度、エンターテイメントなどのものに関する明確なフィードバックを提供することです。

お化け屋敷は、魚に水が必要なような丘が必要です。

ノックオフロレックスのように、ジェットコースターの大物の世界は安いですが機能的です。 RollerCoaster Tycoon Worldを使用して時間を維持していた場合、それは問題ありません。しかし、これはシミュレーターであり、良いシミュレーションで安くなることはできません。

問題は美的レベルで始まります。 NvizzioがRTWの外観を改善する努力をしていることは注目に値します。その一部は報われました。あなたの公園を見る人は、彼らが以前よりもかなり詳細に見えるのを見るのに十分な気持ちのある方法で、ティカチとウィアーに乗ります。しかし、遠くからは、群衆のクリップとジャダーは非常に見苦しい方法で、控えめに言っても初歩的なものです。キューからライドへの移行は通常、覗き見が完全に消えてしまいます。その後、Corvo Attanoの瞬き能力に力を与えられているかのように座席に再び現れます。さらに、全体的な美学は塩塗りよりも平らなままです。どの芸術にも勇気や人生はありません。それはすべて、派手な色の塊であり、サーカスキャンディフロスのような当たり障りのない甘いものです。

さらに問題があるのは、シミュレーション自体です。これは、公園を運営する際にほとんど挑戦しません。例として、私はキャリアモードのコースター構築段階を開始し、すぐに赤ちゃん関連の理由でPCを離れなければならず、ゲームは容認されませんでした。 30分後に戻ったとき、私は1万ドルを稼ぎました。あなたの公園は「不法侵入者が撃たれる」と書かれた看板で構成されていると思いますが、あなたはまだジェットコースターの大物の世界でお金を稼ぐでしょう。何回の乗り物が壊れているか、ごみのプールの深さ、あなたが構築したデスコースターの数がかかりません。 。

はい、パフォーマンスはまだ問題です。公園に配置するオブジェクトが多いほど、次のオブジェクトを配置するのに時間がかかります。いくつかの風景タイルをカバーする公園を建設すると、新しいライドごとにゲームが覗き見する前にあまりにも多くの4ガルのハンバーガーをsc笑したのを覗き見します。最終的に、それはプレイ不能のポイントに達します。つまり、大きな公園を建設することは事実上不可能です。

最高の状態でさえ、ジェットコースターの大物は完全に派生的です。斬新なアイデアの唯一のヒントは、あなたの公園が「インフルエンサー」によって訪問されることです。 。これらの不快な肉バッグを面白くすると、訪問者の大幅な後押しが得られます。個人的には、私はむしろ、オークスと題されたこれらのニヤリとの対象よりも、安全検査官をクローゼルするミストレスからの驚きの訪問にさらされたいです。しかし、おそらくそれは私だけです。

いくつかの場所とライドタイプがありますが、それぞれのテーマにはほんの一握りの乗り物だけです。

他の新しいアイデアrtwスポーツは惑星コースター。私はテーマパークでのフロンティアの刺し傷との比較を避けようとしていましたが、RTWの露骨な模倣はそれを避けられません。たとえば、Planet Coasterは、ゲーム内のほぼすべてのライドとオブジェクトの広範なカスタマイズを行います。これは、RTWが最近まで欠いていた機能です。屋台の基本的な「スケルトン」でさえ、Planet Coasterで紹介されているものとほとんど同じです。率直に言って、私はこれをRTWの展示物のいずれよりも刺激的だと思います。それは逆のようなものです都市:スカイライン、別のゲームの最高のアイデアをコピーしますが、より良いものではなく悪化します。

それは、RTWがプラネットコースターの前日としての発売日を突然発表した方法と相まって、蒸気のあるユーザーからいくつかの余分な販売をピギーバックするための皮肉な入札であり、最終的にジェットコースターのTycoonの世界を獲得したものです。それは普遍的にひどいものではなく、それが高貴な失敗であれば、私は赦しにもっと傾いています。しかし、似たような服を着て非常に優れたゲームを囲む方法は、そのセレブの葬儀で、折り畳まれていて、手に負えない葬儀で彼の行為を売ろうとする有名人のなりすまし者のようなものです。だまされないでください。ジェットコースターの大物の世界は、ポケットをフリースし、見返りに最低限を提供するように設計されたマシンである皮肉なしで陰気になります。