ロックスミスレビュー

Rhythm-Game-Cum-Guitar-Tutor Rocksmithの概念があなたを興味をそそられた場合、私がやるのと同じギタリストのカテゴリーに陥る可能性があります。残りの気持ちはかなり羊のようで、能力がないが、それでもより意味のある進歩を遂げる見通しに夢中になっていた。

しかし、楽器での経験に関係なく、そしてプラスチックのリズムジャンルの壮大なfall落をきっかけに、ロックスミスは1つの基本的な質問に答えなければなりません。これはギターの演奏方法を本当に教えてくれるゲームですか、それともギターを使ってゲームを演奏する方法を教えてくれますか?

この区別は重要ですが、すぐに質問に答えることはできません。技術的に印象的なコンセプトですが、ロックスミスについてプラグアンドプレイは何もありません。ギターとコンソールの間の遅れは乗り越えられる - ただ - しかし、ビデオとオーディオにHDMIを使用することを避けるための厳しい指示を受け入れる場合のみ、理想的にはホームシネマスピーカーシステムといくつかのコンポーネントケーブルに投資する歯)、そして同時に、あなたはたまたまアルゴスからギターとゲームのコピーを買っています。 (またはベース - この楽器のサポートは、元の北米版よりも前進するRocksmithに追加されました。)

単一のメモを正常に細断する前に、所有するテレビのモデルに固有の視聴覚処理ソフトウェアを微調整することに時間を費やす必要があるかもしれません。スライバーのスライバー、ラグは多かれ少なかれ機能するものに剥がれ、あなたの熱狂的なe弦の熱狂的な強打は、あなたが演奏した後、スピーカーから数分のうちに発せられる柔和なおなら以上になります。

校正されると、ロックスミスはキャリアモードの深くて途切れ途切れの海にあなたを投げ込むのに時間を浪費します。そこでは、ステージの前で不気味にboする群衆に演奏する前に、曲のコレクションの練習セッションを大まかに導かれます。インターフェイスは馴染みがあり、恐ろしいものであり、画面の下部に文字列がレイアウトされ、一連のアイコンがあなたに向かって漂います。広い線は、たとえば開いた文字列を示し、斜めの線は今後のスライドを警告し、ブロックは特定のメモのフレット位置を示します。

当初、あなたの現実世界のピッキングがゲームに変身するのを見るのは驚くべきものであり、酔わせることですが、ロックスミスの大いに公表されたダイナミックな難易度システムは、紙で称賛に値するのと同じくらい憎むほどです - そして、このキャリアモードよりもそうではありません。成功の瞬間は、鋭くエスカレートする複雑さの雪崩ですぐに区切られます。課題は、あなたが地面に顔を合わせてクラッシュする前に、あなたが空に勝利してあなたを持ち上げるほどあなた自身の進歩とそれほど衰退して流れるわけではありません。

それは喜びのバーストに悩まされていますが、キャリアモードの不安定な難しさは確かに貧しい教師になります。 'Dは各曲を習得しました。それはあなたの旅の終わりに味わうものであったかもしれません、練習は本当に完璧になることをあなたに思い出させるものです。代わりに、それはロックスミスが楽しませるのではなく教えるという野望を少し恥ずかしく感じている例であり、謝罪によってギターヒーローのゲーム構造の親しみに不適切に傾いています。

野心的なキャリアの授業料を悪化させることは、マッスルメモリが熱心で新鮮である間にセクション間をすばやくナビゲートする必要のある新しいプレーヤーのニーズに反する厳しいインターフェイスです。これは、頻繁かつ長い荷重を伴う水平および垂直方向のクロールサブメナスの混乱を招くコレクションです。私は3週間以上ロックスミスをプレイしてきましたが、メニューシステムにはまだ怒りで震える能力があります。

「挑戦はあなた自身の進歩とそれほど衰退し、それほど衰退して、あなたは地面に顔を合わせてcrash落した後、あなたを勝利して空に向かって持ち上げます。」

この不器用なインターフェイスの奥深くに埋もれているのは、最低または最高のピークに合わせて動的な難易度を調整するオプションがありますが、このフラッグシップ機能の影響を最小限に抑えるために邪魔にならないようにする必要があります。設定では、Rocksmithのより腹立たしいデフォルトオプションの1つを逆転させる機会もあります。独自のデバイスに任されているこのゲームは、テレビに直面している自分の立場に鏡を並べたときに逆さまにあなたの文字列を提示します - あらゆる経験のプレイヤーにとって耳障りで役に立たない。

ロックスミスのredいは、ゲームとしても学習ツールとしても、個々の曲に一度に1つずつ取り組むオプションにあります。ここでは、比較的賢明なペースで個人的なお気に入りを介して作業することができ、各セクションの複雑さを徐々に容易にするゲームモードの品揃えを介して、コーラス、詩、リフをマスターします。ペースはあなた自身のスキルの進行に沿ったものであり、バラエティのために複数のトラックに出入りするのではなく、単一の曲をマスターすることに集中することがはるかに効果的です。言い換えれば、ギターを弾くことを学ぶことによく似ています。

このモードでは、最終的に曲の各セクションをマスターし、それをマスターすることを誇りに思うように感じます。すべてが一緒になったとき、あなたは純粋な喜びでにやにや笑います - そして、あなた自身の着実に進むペースで演奏するために残されたので、あなたは実際にあなたが私の道を順調に進めることができることがわかりました。しかし、馴染みのない、指をかき立てるコードの急速に近づいている船団ですぐにあなたを押しつぶすことで、やりがいのある進歩は励みになりません。このセルフペースモード以外では、ゲームはあなたの心を壊すことから悲しくて孤独な喜びを感じます。

ジャンルの間を漂うが、父親の岩の快適な中央から遠く離れることはない音楽の選択のように、ミニゲームは混合バッグです。アヒルの射撃ゲームでは、フレットボードの長さに指を一掃し、正しい位置からアヒルで音楽ショットを発射します。これは、重要な指の配置を教える論理的な方法です。より希薄なのは、ピッチャーから到着するときにボールを打つためにノートを曲げる野球の試合です。それは、それのためにゲームプレイに拡張された言葉の劇であり、確かにいくつかの早朝のブレインストーミングセッションの破棄可能な残骸を表しています。

「過去数週間にわたって...私は喜んで本物のギターを手に持って過ごし、指でより厳しいカルセを獲得し、私の人生の過去20年間よりも多くの曲を演奏することを学びました。」

これがすべて非常にひどいように聞こえる場合は、これを考慮してください。過去数週間にわたって、私はロックスミスでひどい気性を失いました。それは私を複数の機会に押しつぶして悲しみましたが、それでも私はまだもっと戻ってきました。私は喜んで本物のギターを手に持ってより多くの時間を過ごし、私の指でより厳しいカルセを獲得し、私の人生の過去20年よりも多くの曲を演奏することを学びました。イントロリックをプレイすることができます。

ギターをアンプに戻すと、ゲームのおいしい寛大なノイズギーティングを失い、不器用な指がテレミンをこぶのように聞こえる掃除できしむフレットボードの騒音を聞くのを聞きます - まあ、私はまだひどく聞こえます。しかし、厄介なもの、またはロックスミスについて単なる腹立たしいものすべてについて、私は進歩を遂げていないとは言えません。

それで、ロックスミスはあなたにギターを演奏することを教えるゲームですか、それともギターでゲームを演奏する方法を教えてくれますか?それは2つの間のどこかにぎこちなく座っていますが、それでもあなたが何かを達成したかのように感じさせます。それはあなたが本物のギターを保持して演奏するのに快適に感じるようになり、あなたに対するその明らかな敵意にもかかわらず、さらに進むことができます。ロックスミスをゲームのように扱うことが少ないほど、それを使ってより楽しくなります。どんな続編も同じことをする自信が必要です。

6/10